Ajeno


Un ajeno está compuesto, al menos parcialmente, por la esencia (pero no necesariamente la materia) de algún plano distinto al plano Material. Algunas criaturas nacen como algún otro tipo y se convierten en ajenos cuando alcanzan un estado superior (o inferior) de existencia espiritual.

Dados de Golpe

 

d10

Ataque base

 

Ataque base igual a los DG totales (progresión rápida).

Salvaciones

 

Dos tiradas de salvación buenas, normalmente Reflejos y Voluntad.

Puntos de habilidad

 

Puntos de habilidad igual a 6 + el modificador por Int (mínimo 1) por cada DG.

Las siguientes son habilidades de clase para Ajeno: Artesanía, Averiguar intenciones, Engañar, Percepción, Saber (Planos), Sigilo. Debido a su naturaleza variada, los ajenos también obtienen 4 habilidades de clase adicionales determinadas por el tema de la criatura.

Rasgos

 

Ajeno posee los siguientes rasgos (a menos que se indique lo contrario en la entrada de una criatura):

  • Visión en la oscuridad 60 pies (18 m).

  • A diferencia de la mayoría de las criaturas vivas, un ajeno no posee una naturaleza dual: su alma y su cuerpo forman una unidad. Cuando un ajeno muere, no se libera ningún alma. Los conjuros que devuelven las almas a sus cuerpos, como Reencarnar, Resurrección y Revivir a los muertos, no funcionan con los ajenos. Se necesita un efecto mágico distinto, como Deseo, Deseo limitado, Milagro o Resurrección verdadera, para devolverlos a la vida. Un ajeno con el subtipo nativo puede ser revivido, reencarnado, o resucitado igual que las demás criaturas vivas.

  • Competencia con todas las armas sencillas y marciales y cualquier arma mencionada en su entrada.

  • Competencia con cualquier tipo de armadura (ligera, intermedia o pesada) que se indica en la descripción que lleva puesta, así como todos los tipos más ligeros. Los ajenos que no tienen indicado que llevan armadura no poseen competencia con armaduras. También son competentes con los escudos si son competentes con cualquier tipo de armadura, o si la descripción indica que portan cualquier tipo de escudo.

  • Los ajenos respiran, pero no necesitan comer ni dormir (aunque pueden hacerlo si lo desean). Los ajenos nativos comen, duermen y respiran.

Monstruos del tipo Ajeno

 

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