Esta criatura es una cabeza ennegrecida de infernal, con alas de murciélago. De su barbilla y cuero cabelludo cuelgan tentáculos, mostrando una boca abierta llena de colmillos.
15, toque 12, desprevenido 14 (+1 Des, +3 natural, +1 tamaño).
19 (3d10+3).
+4
+4
+2
10
13
13
5
12
8
+3
+2
13
Soltura con una habilidad (Sigilo), Sutileza con las armas.
Intimidar +5, Percepción +7, Sigilo +8, Volar +13.
Cualquiera.
Pareja, agrupamiento (3-6) o turba (7-12).
Ninguno.
Un vargouille puede besar a un objetivo indefenso mediante un ataque de toque cuerpo a cuerpo (que provoca ataques de oportunidad). Un oponente besado debe tener éxito en una salvación de Fortaleza CD 16, o comienza a sufrir una terrible transformación que convierte a la criatura en un nuevo vargouille en 24 horas (y a menudo antes: haz una tirada de 1d6 por separado para cada fase de la transformación). Primero, durante un periodo de 1d6 horas, a la víctima se le cae todo el pelo. En las 1d6 horas siguientes, las orejas crecen hasta convertirse en alas correosas, unos tentáculos brotan de la barbilla y el cuero cabelludo, y los dientes se convierten en colmillos largos y puntiagudos. Durante las siguientes 1d6 horas, la víctima sufre 1 punto por hora de consunción de Inteligencia y de Carisma (hasta un mínimo de 3). La transformación se completa 1d6 horas después, cuando la cabeza de la víctima se libera del cuerpo (que muere inmediatamente) y se convierte en un vargouille. El progreso de esta transformación queda pausado por la luz del sol o cualquier conjuro de luz de nivel 3 o superior, pero detenerla requiere quitar enfermedad o un efecto similar. La transformación es un efecto de enfermedad. La CD de la salvación se basa en la Constitución, e incluye un bonificador +4 racial.
En lugar de morder, un vargouille puede abrir su distendida boca para chillar. Quienes se encuentren en un radio de 60 pies (18 m) que no sean vargouille, oigan el chillido y puedan ver claramente a la criatura, deberán tener éxito en una salvación de Fortaleza CD 12 o quedar paralizados durante 2d4 asaltos o hasta que el monstruo les ataque, salga del alcance o desaparezca de su vista. Una criatura que tiene éxito en la salvación no puede volver a ser afectada por el chillido del mismo vargouille durante 24 horas. La CD de la salvación se basa en la Constitución.
Veneno de vargouille: Salvación de Fortaleza CD 12 (10 + ½ de los DG del vargouille + su modificador de Constitución).
Un vargouille es más grande que una cabeza humana, y mide normalmente entre 12 y 20 pulgadas (30-50 cm) de altura con una envergadura de 15 a 35 pulgadas (40-90 cm). Los vargouille no son nativos del plano Material pero sin embargo pueden encontrarse a menudo ocupando cementerios, antiguos campos de batalla, o cualquier lugar donde se puedan encontrar restos de muerte y decadencia. Estos horribles monstruos provienen de los planos infernales Exteriores, donde aletean a través de extraños y encantados cielos, en una búsqueda constante de almas mortales a las que atormentar. En estos reinos de pesadilla, los vargouille juegan un papel muy similar al de un cuervo o un buitre, aunque mejoran dichos papeles con maléfico deleite al causar un dolor y una angustia que ninguna ave carroñera podría igualar.
Los vargouille atacan abalanzándose sobre sus oponentes, chillándoles con el fin de paralizarles, y mordiéndoles después con filas de dientes muy afilados. Cuando varios vargouille colaboran y luchan como aliados, abruman a su víctima con mordiscos y chillidos, haciéndola trizas.
La escasez de poder y el horrible método reproductivo de un vargouille forman una combinación peligrosa. Los vargouille son relativamente fáciles de convocar al plano Material, y una vez aquí, pueden reproducirse con rapidez, creando más y más de sus horripilantes parientes a partir de los que caen víctimas de sus besos. Los vargouille creados en el plano Material de esta manera siguen siendo criaturas extraplanarias, y como tales pueden ser desterradas con la magia adecuada.
Rol de combate.
| Descripción de las Clases |
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| Nuevas clases básicas |
| • Adalid |
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| • Inquisidor |
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| Clases Híbridas |
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| • Cazador |
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| • Escaldo |
| • Espadachín |
| • Exterminador |
| • Investigador |
| • Pugilista |
| • Rabioso de sangre |
| • Sacerdote de guerra |
| Descripción del Equipo |
| Objetos de inventario |
| • Armas |
| • Armaduras |
| • Bienes y servicios |
| Descripción de las Razas |
| Razas básicas |
| • Elfo |
| • Enano |
| • Gnomo |
| • Humano |
| • Mediano |
| • Semielfo |
| • Semiorco |
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| Razas destacadas |
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| • Sílfide |
| • Tengu |
| • Tiflin |
| Razas poco comunes |
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| • Duergar |
| • Estrícido |
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