Suli

Los sulis, o suli-jann, son descendientes de mortales y jann. Manifiestan su herencia de otro mundo en la adolescencia, o cuando se despiertan por un encuentro con un genio. Fuertes y atractivos, estos individuos dinámicos pueden convocar energías elementales para aumentar su destreza en el combate. Ni genios ni humanos, los sulis se encuentran en dos mundos y, a menudo, sienten que no pertenecen a ninguno de los dos.

Rasgos raciales de los sulis

 

Características

+2 a Fuerza, +2 a Carisma y -2 a Inteligencia.

 Ls sulis son musculosos y encantadores, pero lentos de ingenio.

Tamaño

Los sulis son criaturas medianas, y no tienen bonificador ni penalizador debido al tamaño.

Velocidad

 

Tienen una velocidad base de 30 pies (9 m).

Idiomas

Los sulis empiezan el juego hablando Común y un idioma elemental (Acuano, Aurano, Ígnaro o Térraro).

 Los que tienen puntuación de Inteligencia elevada pueden elegir entre los siguientes: Acuano, Aurano, Dracónico, Ígnaro y Térraro.

Rasgos Raciales Estándar

 

Ajeno nativo

[PZO1121]

Los sulis son ajenos con el subtipo nativo.

Asalto elemental

[PZO1121]

Una vez al día como acción rápida, un suli puede envolver sus brazos en ácido, frío, electricidad o fuego. Esto dura un asalto por nivel y se puede descartar como una acción gratuita. Los golpes sin armas con sus brazos o manos (o ataques con armas en esas manos) infligen +1d6 puntos de daño del tipo de energía apropiado.

Negociador

[PZO1121]

Los sulis son hábiles negociadores y obtienen un bonificador racial +2 en las pruebas de Averiguar intenciones y Diplomacia.

Resistencia a la energía

[PZO1121]

Los sulis tienen resistencia al ácido 5, al frío 5, a la electricidad 5 y al fuego 5.

Visión en la penumbra

[PZO1121]

Los sulis pueden ver el doble de lejos que los humanos en condiciones de luz tenue.

Estadísticas vitales

 

Edad

 

Puedes elegir o generar aleatoriamente la edad de tu personaje. Si la eliges, debe ser al menos la edad mínima para su raza y clase. Como alternativa, lanza los dados indicados para tu clase y suma el resultado a la edad mínima de adultez para tu raza para determinar la edad de tu personaje.

Con la edad, las puntuaciones de habilidad física de un personaje disminuyen y sus puntuaciones de habilidad mental aumentan (ver la tabla Efectos del Envejecimiento). Los efectos de cada etapa de envejecimiento son acumulativos. Sin embargo, ninguna de las puntuaciones de habilidad de un personaje puede reducirse por debajo de 1 de esta manera.

Cuando un personaje alcanza una edad venerable, tira en secreto su edad máxima y anota el resultado, que el jugador desconoce. Un personaje que alcanza su edad máxima muere de vejez en algún momento del año siguiente.

Edades iniciales aleatorias

 

Edad adulta

Edad intuitiva1

Edad autodidacta2

Edad entrenado3

15 años +1d4 años
16 a 19 años
+1d6 años
16 a 21 años
+2d6 años
17 a 27 años

Efectos del envejecimiento

 

Edad media1

Vejez2

Venerable3

Edad máxima

35 años 53 años 70 años 70+2d20 años

Altura y peso

 

Para determinar la estatura de un personaje, tira los dados modificadores indicados en la tabla Altura y Peso Aleatorios y suma el resultado, en pulgadas, a la estatura base de la raza y género de tu personaje.

Para determinar el peso de un personaje, multiplica el resultado de los dados modificadores por el multiplicador de peso y suma el resultado al peso base de la raza y género de tu personaje.

Altura y peso aleatorios

 

Altura base

Peso base

Modificador

Multiplicador de peso

Masculino 4 ft. 10 in.
(1.47 m)
120 libras
(54.43 kilos)
+2d10 x5 libras
Femenino 4 ft. 5 in.
(1.35 m)
85 libras
(38.56 kilos)
+2d10 x5 libras

← Ver anterior: Estrícido

Ver siguiente: Svirfneblin →