Los kóbold son débiles, cobardes y están llenos de un resentimiento enconado por el resto del mundo, especialmente por los miembros de razas que parecen más fuertes, inteligentes o superiores a ellos en cualquier forma. Orgullosamente afirman tener parentesco con los dragones, pero debajo de toda la bravuconería, la comparación con sus gloriosos primos deja a los kóbold con una profunda sensación de insuficiencia. Aunque son trabajadores, inteligentes y bendecidos con un talento natural por los dispositivos mecánicos y la minería, pasan sus días alimentando rencores y odios en lugar de celebrar sus propios dones. Las tácticas de los kóbold se especializan en trampas y emboscadas, pero los kobolds disfrutan de cualquier cosa que les permita dañar a otros sin ponerse en riesgo. A menudo, buscan capturar en lugar de matar, descargando sus frustraciones en las víctimas indefensas que arrastran de vuelta a sus guaridas claustrofóbicas.

Los kóbold son pequeños humanoides reptilianos bípedos. La mayoría miden alrededor de 3 pies de alto y pesan alrededor de 35 libras. Tienen mandíbulas poderosas para criaturas de su tamaño y garras notables en sus manos y pies. A menudo, las caras de los kobolds están curiosamente desprovistas de expresión, ya que prefieren mostrar sus emociones simplemente moviendo la cola. Las pieles gruesas de los kóbold varían en color, y la mayoría tiene escamas que coinciden con el tono de una de las variedades de dragones cromáticos, siendo las escamas rojas predominantes. Algunos kóbold, sin embargo, tienen colores más exóticos como el naranja o el amarillo, que en algunas tribus eleva o rebaja el estatus de un individuo a los ojos de sus compañeros.
Los kóbold prosperan en espacios reducidos lejos de la luz del sol. La mayoría vive en vastas madrigueras en las profundidades de la tierra, pero unos pocos prefieren hacer sus hogares debajo de marañas de árboles y arbustos crecidos. Dejando su malicia para otras razas, la mayoría de los kobolds se llevan bien con los de su propia especie. Si bien se producen riñas y enemistades, los ancianos que gobiernan las comunidades de kóbold tienden a resolver tales conflictos con rapidez. Los kobolds se deleitan en tomar esclavos, disfrutando la oportunidad de atormentarlos y humillarlos. También son cobardes y prácticos, y muchas veces terminan inclinándose ante seres más poderosos. Si estas criaturas son de otra raza humanoide, los kóbold a menudo planean liberarse de la subyugación lo antes posible. Sin embargo, si el señor supremo es una poderosa criatura dracónica o monstruosa, los kóbold no ven vergüenza en la sumisión y, a menudo, adoran a su nuevo líder. Esto es especialmente cierto si los kóbold sirven a un dragón verdadero, a quien tienden a adorar abiertamente.
Los kóbold a menudo hierven de odio y celos, pero su cautela innata asegura que solo actúen siguiendo estos impulsos cuando tienen la ventaja. Si no pueden complacer con seguridad su impulso de dañar físicamente y degradar a miembros de otras razas, en su lugar recurren a insultos cuidadosos y "bromas pesadas".
Consideran que tanto los enanos como los elfos son rivales mortales. Los kóbold temen el poder bruto de los semiorcos y están resentidos con los humanos por el estatus dominante que disfruta la raza. Creen que los semielfos combinan las mejores cualidades de ambas razas, lo que les parece fundamentalmente injusto a los kóbold. Los kóbold creen que los medianos, pequeños en estatura, son maravillosos esclavos y objetivos para la ira de los kóbold y sus bromas pesadas. Cuando los gnomos llegaron por primera vez al reino de los mortales, los kóbold los vieron como víctimas perfectas. Esto provocó oleadas de desquites y represalias que se han repetido a lo largo de los siglos y se han ganado la enemistad permanente de los kóbold.
Los kóbold se someten fácilmente a una fuerza superior, pero rara vez dejan de intrigar para obtener una ventaja sobre sus opresores. La mayoría de los kóbold son legales malignos, aunque algunos, más preocupados por el procedimiento que por su propia ventaja personal, se vuelven legales neutrales. Los kóbold a menudo rezan a Asmodeus o Lamashtu con la esperanza de llevar la ruina a sus enemigos o el poder para ellos mismos. Algunos otros, en cambio, veneran a Calistria, esperando su bendición cuando hacen trampas o contraatacan al mundo que creen que los ha agraviado tanto. Además de estas deidades, los kóbold, supremamente oportunistas, a veces también adoran a los monstruos cercanos como una forma de aplacarlos o ganar su favor.
Los kóbold rara vez abandonan sus acogedoras madrigueras por elección propia. La mayoría de los que se embarcan en aventuras son los últimos de su tribu, y estos individuos a menudo se establecen de nuevo tan pronto como encuentran otra comunidad de kóbold dispuesta a acogerlos. Los de naturalezas maliciosas tienen grandes dificultades para sobrevivir en un mundo más grande.
+2 a Destreza, -2 a Constitución y -4 a Fuerza.
Los kóbold son rápidos pero débiles.
Los kóbold son Pequeños, y obtienen un bonificador +1 por tamaño a su CA y sus tiradas de ataque, sufren un penalizador -1 a su BMC y DMC, y obtienen un bonificador +4 por tamaño a sus pruebas de Sigilo.
Los kóbold tienen una velocidad base de 30 pies (9 m).
Los kóbolds empiezan el juego hablando Dracónico.
Los que tienen puntuación de Inteligencia elevada pueden elegir entre los siguientes: Común, Enano, Gnomo y Infracomún.
Puedes elegir o generar aleatoriamente la edad de tu personaje. Si la eliges, debe ser al menos la edad mínima para su raza y clase. Como alternativa, lanza los dados indicados para tu clase y suma el resultado a la edad mínima de adultez para tu raza para determinar la edad de tu personaje.
Con la edad, las puntuaciones de habilidad física de un personaje disminuyen y sus puntuaciones de habilidad mental aumentan (ver la tabla Efectos del Envejecimiento). Los efectos de cada etapa de envejecimiento son acumulativos. Sin embargo, ninguna de las puntuaciones de habilidad de un personaje puede reducirse por debajo de 1 de esta manera.
Cuando un personaje alcanza una edad venerable, tira en secreto su edad máxima y anota el resultado, que el jugador desconoce. Un personaje que alcanza su edad máxima muere de vejez en algún momento del año siguiente.
Para determinar la estatura de un personaje, tira los dados modificadores indicados en la tabla Altura y Peso Aleatorios y suma el resultado, en pulgadas, a la estatura base de la raza y género de tu personaje.
Para determinar el peso de un personaje, multiplica el resultado de los dados modificadores por el multiplicador de peso y suma el resultado al peso base de la raza y género de tu personaje.
|
Altura base |
Peso base |
Modificador |
Multiplicador de peso |
|
|---|---|---|---|---|
| Masculino | 2 ft. 6 in. (0.76 m) |
25 libras (11.34 kilos) |
+2d4 | x1 libras |
| Femenino | 2 ft. 4 in. (0.71 m) |
20 libras (9.07 kilos) |
+2d4 | x1 libras |
| Descripción de las Clases |
| Clases básicas |
| • Bárbaro |
| • Bardo |
| • Clérigo |
| • Druida |
| • Explorador |
| • Guerrero |
| • Hechicero |
| • Mago |
| • Monje |
| • Paladín |
| • Pícaro |
| Nuevas clases básicas |
| • Adalid |
| • Alquimista |
| • Brujo |
| • Convocador |
| • Inquisidor |
| • Magus |
| • Oráculo |
| • Pistolero |
| Clases Alternativas |
| • Antipaladín |
| • Ninja |
| • Samurái |
| Clases Híbridas |
| • Arcanista |
| • Cazador |
| • Chamán |
| • Escaldo |
| • Espadachín |
| • Exterminador |
| • Investigador |
| • Pugilista |
| • Rabioso de sangre |
| • Sacerdote de guerra |
| Descripción del Equipo |
| Objetos de inventario |
| • Armas |
| • Armaduras |
| • Bienes y servicios |
| Descripción de las Razas |
| Razas básicas |
| • Elfo |
| • Enano |
| • Gnomo |
| • Humano |
| • Mediano |
| • Semielfo |
| • Semiorco |
| Descripción de las Clases |
| Nuevas clases básicas |
| • Adalid |
| • Alquimista |
| • Brujo |
| • Convocador |
| • Inquisidor |
| • Oráculo |
| Descripción del Equipo |
| Objetos de inventario |
| • Armas |
| • Armaduras |
| • Bienes y servicios |
| Razas básicas |
| • Elfo |
| • Enano |
| • Gnomo |
| • Humano |
| • Mediano |
| • Semielfo |
| • Semiorco |
| Razas destacadas |
| • Aasimar |
| • Buscador |
| • Dhampiro |
| • Drow |
| • Efrítido |
| • Félido |
| • Goblin |
| • Hobgoblin |
| • Kóbold |
| • Ondino |
| • Orco |
| • Oréade |
| • Rátido |
| • Sílfide |
| • Tengu |
| • Tiflin |
| Razas poco comunes |
| • Branquial |
| • Changeling |
| • Duergar |
| • Estrícido |
| • Grippli |
| • Kitsune |
| • Nagaji |
| • Samsarano |
| • Sirénido |
| • Suli |
| • Svirfneblin |
| • Vanara |
| • Vishkanya |
| • Wayang |
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