Los félidos son una raza de exploradores naturales que rara vez se cansan de ser pioneros, pero tales pioneros no se limitan meramente a la búsqueda de nuevos horizontes en tierras lejanas. Muchos félidos ven el crecimiento y el desarrollo personal como vías de exploración igualmente válidas. Si bien la mayoría de los félidos son criaturas ágiles, capaces y, a menudo, activas, también hay una fuerte tendencia entre algunos a participar en la contemplación y el estudio silenciosos. Estas personas están interesadas en encontrar nuevas soluciones a problemas ancestrales y en cuestionar incluso las certezas filosóficas más firmes del momento. Son curiosos por naturaleza, y la cultura félida nunca desalienta la curiosidad, sino que la fomenta y anima. Muchos son vistos como extravagantes y extrovertidos por miembros de otras razas, pero dentro de las tribus félidas no hay vergüenza unida a pequeñas peculiaridades, excentricidades o temeridades. Todos, excepto los félidos más enfocados hacia adentro, disfrutan de ser el centro de atención, pero no a expensas de su tribu, ya sea en la que nacen los félidos o la tribu que eligen a través de los lazos de amistad con otras criaturas. Los félidos tienden a ser generosos y leales con sus familiares y amigos.

En general, los félidos son ágiles y delgados, y se encuentran a medio camino entre los enanos y los humanos en estatura. Si bien son claramente humanoides, poseen muchas características felinas, incluido un pelaje suave y fino, pupilas rajadas y una cola elegante y delgada. Sus orejas son puntiagudas, pero a diferencia de las de los elfos, son más redondeadas y felinas. Manipulan objetos tan fácilmente como cualquier otro humanoide, pero sus dedos terminan en garras pequeñas, afiladas y retráctiles. Por lo general, estas garras no son lo suficientemente poderosas como para usarse como armas, pero algunos miembros de la especie, ya sea por capricho de nacimiento o por años de perfeccionamiento, pueden usarlas con un efecto mortal. Los bigotes felinos no son infrecuentes, pero no universales, y el color del cabello y los ojos varía mucho.
Si bien la autoexpresión es un aspecto importante de la cultura félida, se ve mitigada por un fuerte sentido de comunidad y esfuerzo grupal. En la naturaleza, los félidos son un pueblo tribal de cazadores-recolectores. La búsqueda del poder personal nunca se antepone a la salud y el bienestar de la tribu. Más de una raza ha subestimado a esta gente aparentemente amable sólo para descubrir demasiado tarde que su cohesión también les proporciona una gran fuerza.
Los félidos prefieren ser dirigidos por sus miembros más competentes, generalmente un consejo de sub-jefes elegidos por sus pares, ya sea por consenso o por elección. Los sub-jefes entonces eligen un cacique para dirigir en tiempos de peligro y mediar disputas entre los sub-jefes. El cacique es el miembro más capaz de la tribu y, a menudo, tiene un talento mágico. Los félidos que se establecen en áreas más urbanas y civilizadas todavía se aferran a una estructura tribal similar, pero a menudo ven amigos fuera de la tribu, incluso los de otras razas, como parte de su tribu extendida. Dentro de los grupos aventureros, los félidos que no se consideran a sí mismos como la elección obvia como cacique suelen ceder ante la persona que más se asemeja a su ideal cultural de cacique.
Adaptable y curioso, los félidos se llevan bien con casi cualquier raza que extienda una buena voluntad recíproca. Se aclimatan fácilmente con los humanos, medianos y especialmente con los elfos. Los félidos y los elfos comparten una naturaleza apasionada, así como el amor por la música, la danza y la narración; Las comunidades de elfos suelen ser mentores de las tribus félidas, aunque estos elfos tienen cuidado de no actuar de forma condescendiente con sus amigos félidos. Los gnomos son compañeros naturales para los félidos, ya que los félidos disfrutan de las extrañas y obsesivas cualidades de los gnomos. Los félidos son tolerantes con los kobolds siempre que los seres reptiles respeten los límites de los félidos. La naturaleza salvaje de los orcos despierta tanta perplejidad como repulsión entre los félidos, ya que no comprenden el salvajismo de los orcos y su propensión a la autodestrucción. Los semiorcos, por otro lado, intrigan a los félidos, especialmente a los semiorcos que se esfuerzan por sobresalir más allá de la naturaleza deletérea y odiosa de sus parientes salvajes. Los félidos a menudo ven a los goblins y a los rátidos como sabandijas, ya que desdeñan las tendencias perniciosas y de enjambre de esas razas.
Con la comunidad y la cooperación desinteresada en el centro de su cultura, así como una curiosidad bondadosa y la voluntad de adaptarse a las costumbres de muchas otras razas, la mayoría de los félidos tienden a inclinarse al alineamiento bueno. La clara mayoría de los félidos también son caóticos, ya que la sabiduría no es su virtud más fuerte; sin embargo, existen excepciones con causa. Los dioses Desna, Cayden Cailean y Shelyn hablan a las almas de los félidos, y muchas tribus describen a los dos últimos como félidos. La búsqueda de la superación personal ha llevado a muchos a explorar diferentes filosofías, incluida la adoración de Irori.
Rastreadores natos, el aspecto cazador-recolector de sus tribus empuja a muchos félidos hacia ocupaciones como druidas y exploradores por defecto, pero tales roles no siempre hablan de su amor por el arte escénico, ya sea la canción, el baile o la narración. Las leyendas de los félidos también hablan de una rica tradición de grandes héroes hechiceros. Aquellos félidos que internalizan su pasión por los viajes a menudo se convierten en magos y monjes, y muchos de esos monjes toman el camino del guardián ágil. Si bien los adalid e inquisidores félidos son raros (la dedicación constante a una causa a menudo es ajena a la mentalidad de los félidos), los individuos que eligen estos caminos nunca son despreciados. Los félidos comprenden que la exploración y el autoconocimiento pueden conducir por muchos caminos y aceptan casi todas las profesiones y formas de vida.
+2 a Destreza, +2 a Carisma y -2 a Sabiduría.
Los félidos son sociables y ágiles, pero a menudo carecen de sentido común.
Los félidos son criaturas medianas, y no tienen bonificador ni penalizador debido al tamaño.
Los félidos tienen una velocidad base de 30 pies (9 m).
Los félidos empiezan el juego hablando Común y Félido.
Los que tienen puntuación de Inteligencia elevada pueden elegir entre los siguientes: Élfico, Gnoll, Gnomo, Goblin, Mediano, Orco y Silvano.
Los félidos reciben un bonificador racial +2 a las pruebas de Percepción, Sigilo y Supervivencia.
Una vez al día, cuando un félido hace una tirada de salvación de Reflejos, puede tirar la tirada de salvación dos veces y quedarse con el mejor resultado. Debe decidir usar esta aptitud antes de intentar la tirada de salvación.
Los felinos obtienen un bonificador racial de 10 pies a su velocidad cuando usan las acciones de cargar, correr o retirar.
Puedes elegir o generar aleatoriamente la edad de tu personaje. Si la eliges, debe ser al menos la edad mínima para su raza y clase. Como alternativa, lanza los dados indicados para tu clase y suma el resultado a la edad mínima de adultez para tu raza para determinar la edad de tu personaje.
Con la edad, las puntuaciones de habilidad física de un personaje disminuyen y sus puntuaciones de habilidad mental aumentan (ver la tabla Efectos del Envejecimiento). Los efectos de cada etapa de envejecimiento son acumulativos. Sin embargo, ninguna de las puntuaciones de habilidad de un personaje puede reducirse por debajo de 1 de esta manera.
Cuando un personaje alcanza una edad venerable, tira en secreto su edad máxima y anota el resultado, que el jugador desconoce. Un personaje que alcanza su edad máxima muere de vejez en algún momento del año siguiente.
Para determinar la estatura de un personaje, tira los dados modificadores indicados en la tabla Altura y Peso Aleatorios y suma el resultado, en pulgadas, a la estatura base de la raza y género de tu personaje.
Para determinar el peso de un personaje, multiplica el resultado de los dados modificadores por el multiplicador de peso y suma el resultado al peso base de la raza y género de tu personaje.
|
Altura base |
Peso base |
Modificador |
Multiplicador de peso |
|
|---|---|---|---|---|
| Masculino | 4 ft. 10 in. (1.47 m) |
120 libras (54.43 kilos) |
+2d8 | x5 libras |
| Femenino | 4 ft. 5 in. (1.35 m) |
85 libras (38.56 kilos) |
+2d8 | x5 libras |
| Descripción de las Clases |
| Clases básicas |
| • Bárbaro |
| • Bardo |
| • Clérigo |
| • Druida |
| • Explorador |
| • Guerrero |
| • Hechicero |
| • Mago |
| • Monje |
| • Paladín |
| • Pícaro |
| Nuevas clases básicas |
| • Adalid |
| • Alquimista |
| • Brujo |
| • Convocador |
| • Inquisidor |
| • Magus |
| • Oráculo |
| • Pistolero |
| Clases Alternativas |
| • Antipaladín |
| • Ninja |
| • Samurái |
| Clases Híbridas |
| • Arcanista |
| • Cazador |
| • Chamán |
| • Escaldo |
| • Espadachín |
| • Exterminador |
| • Investigador |
| • Pugilista |
| • Rabioso de sangre |
| • Sacerdote de guerra |
| Descripción del Equipo |
| Objetos de inventario |
| • Armas |
| • Armaduras |
| • Bienes y servicios |
| Descripción de las Razas |
| Razas básicas |
| • Elfo |
| • Enano |
| • Gnomo |
| • Humano |
| • Mediano |
| • Semielfo |
| • Semiorco |
| Descripción de las Clases |
| Nuevas clases básicas |
| • Adalid |
| • Alquimista |
| • Brujo |
| • Convocador |
| • Inquisidor |
| • Oráculo |
| Descripción del Equipo |
| Objetos de inventario |
| • Armas |
| • Armaduras |
| • Bienes y servicios |
| Razas básicas |
| • Elfo |
| • Enano |
| • Gnomo |
| • Humano |
| • Mediano |
| • Semielfo |
| • Semiorco |
| Razas destacadas |
| • Aasimar |
| • Buscador |
| • Dhampiro |
| • Drow |
| • Efrítido |
| • Félido |
| • Goblin |
| • Hobgoblin |
| • Kóbold |
| • Ondino |
| • Orco |
| • Oréade |
| • Rátido |
| • Sílfide |
| • Tengu |
| • Tiflin |
| Razas poco comunes |
| • Branquial |
| • Changeling |
| • Duergar |
| • Estrícido |
| • Grippli |
| • Kitsune |
| • Nagaji |
| • Samsarano |
| • Sirénido |
| • Suli |
| • Svirfneblin |
| • Vanara |
| • Vishkanya |
| • Wayang |
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