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Puedes crear pociones mágicas.
Nivel de lanzador 3°.
Puedes crear una poción de cualquier conjuro de 3 nivel o menor que conozcas, y que tenga como objetivo a una o más criaturas u objetos. Elaborar una poción cuesta 2 horas si su precio base es de 250 po o menos, y de lo contrario 1 día por cada 1000 po en su precio base. Cuando elaboras una poción fijas el nivel de lanzador, que debe ser suficiente para lanzar el conjuro en cuestión, y no mayor que tu propio nivel. Para elaborar una poción, debes utilizar materias primas que cuestan la mitad de su precio base. Consulta las reglas de creación de objetos mágicos en el Capítulo 15 para más información.
Cuando elaboras una poción puedes llevar a cabo cualquier elección que normalmente harías al lanzar el conjuro. Quienquiera que beba la poción es el objetivo del conjuro.
Puedes crear armas, armaduras y escudos mágicos.
Nivel de lanzador 5°.
Puedes crear armas, armaduras o escudos mágicos. Para mejorar un arma, un armadura o un escudo se requiere 1 día de trabajo/1000 po del precio de sus rasgos mágicos, y utilizar materias primas que cuestan la mitad del precio total. Consulta las reglas de creación de objetos mágicos en el Capítulo 15 para más información. El arma, armadura o escudo a mejorar debe ser un objeto de gran calidad que tú proporciones, y cuyo coste no está incluido en el coste arriba indicado.
También puedes reparar un arma, armadura, o escudo mágico dañado, si es un objeto que tú podrías fabricar. Hacerlo cuesta la mitad de las materias primas y la mitad del tiempo que costaría crear dicho objeto partiendo de cero.
Puedes crear bastones mágicos.
Nivel de lanzador 11°.
Puedes crear cualquier bastón cuyos prerrequisitos cumplas. Fabricar un bastón requiere 1 día/1000 po de precio base, y utilizar materias primas que cuestan la mitad de su precio base.
Un bastón recién creado dispone de 10 cargas. Consulta las reglas de creación de objetos mágicos en el Capítulo 15 para más información.
Puedes crear cetros mágicos.
Nivel de lanzador 9°.
Puedes crear cetros mágicos. Fabricar un cetro requiere 1 día/1000 po de precio base, y utilizar materias primas que cuestan la mitad de su precio base. Consulta las reglas de creación de objetos mágicos en el Capítulo 15 para más información.
Puedes crear constructos, como los gólem.
Nivel de lanzador 5°, Fabricar armas y armaduras mágicas, Fabricar objeto maravilloso.
Puedes crear cualquier constructo cuyos prerrequisitos cumplas. El acto de animar un constructo requiere un día por cada 1.000 po de su precio de mercado. Para crear un constructo, deberás utilizar materias primas cuyo coste sea la mitad de su precio base, más el coste total del cuerpo básico creado para el constructo. Cada constructo posee una sección especial que resume sus costes y otros prerrequisitos. Un constructo recién creado posee la media de pg de sus DG.
Puedes crear objetos maravillosos, un tipo de objeto mágico.
Nivel de lanzador 3°.
Puedes crear una gran variedad de objetos mágicos maravillosos. Fabricar un objeto maravilloso requiere 1 día/1000 po de precio base, y utilizar materias primas que cuestan la mitad de su precio base. Consulta las reglas de creación de objetos mágicos en el Capítulo 15 para más información.
También puedes reparar un objeto maravilloso dañado, si es un objeto que tú podrías fabricar. Hacerlo cuesta la mitad de las materias primas y la mitad del tiempo que costaría crear dicho objeto partiendo de cero.
Puedes crear varitas mágicas.
Nivel de lanzador 5°.
Puedes crear una varita de cualquier conjuro de 4° nivel o inferior que conozcas. Fabricar una varita requiere 1 día/1000 po de precio base, y utilizar materias primas que cuestan la mitad de su precio base. Una varita recién creada tiene 50 cargas. Consulta las reglas de creación de objetos mágicos en el Capítulo 15 para más información.
Puedes crear anillos mágicos.
Nivel de lanzador 7°.
Puedes crear anillos mágicos. Crear un anillo requiere 1 día/1000 po de precio base, y utilizar materias primas que cuestan la mitad del precio base. Consulta las reglas de creación de objetos mágicos en el Capítulo 15 para más información.
También puedes reparar un anillo roto si es uno que tú podrías forjar. Hacerlo cuesta la mitad de las materias primas y la mitad del tiempo que costaría forjarlo desde cero.
Puedes crear pergaminos mágicos.
Nivel de lanzador 1°.
Puedes crear un pergamino con cualquier conjuro que conozcas. Inscribir pergamino requiere 2 horas si su precio base es 250 po o menos, y de lo contrario requiere 1 día/1000 po de precio base. Para inscribir un pergamino debes utilizar materias primas que cuesten la mitad de su precio base. Consulta las reglas de creación de objetos mágicos en el Capítulo 15 para más información.
| Descripción de las Clases |
| Clases básicas |
| • Bárbaro |
| • Bardo |
| • Clérigo |
| • Druida |
| • Explorador |
| • Guerrero |
| • Hechicero |
| • Mago |
| • Monje |
| • Paladín |
| • Pícaro |
| Nuevas clases básicas |
| • Adalid |
| • Alquimista |
| • Brujo |
| • Convocador |
| • Inquisidor |
| • Magus |
| • Oráculo |
| • Pistolero |
| Clases Alternativas |
| • Antipaladín |
| • Ninja |
| • Samurái |
| Clases Híbridas |
| • Arcanista |
| • Cazador |
| • Chamán |
| • Escaldo |
| • Espadachín |
| • Exterminador |
| • Investigador |
| • Pugilista |
| • Rabioso de sangre |
| • Sacerdote de guerra |
| Descripción del Equipo |
| Objetos de inventario |
| • Armas |
| • Armaduras |
| • Bienes y servicios |
| Descripción de las Razas |
| Razas básicas |
| • Elfo |
| • Enano |
| • Gnomo |
| • Humano |
| • Mediano |
| • Semielfo |
| • Semiorco |
| Descripción de las Clases |
| Nuevas clases básicas |
| • Adalid |
| • Alquimista |
| • Brujo |
| • Convocador |
| • Inquisidor |
| • Oráculo |
| Descripción del Equipo |
| Objetos de inventario |
| • Armas |
| • Armaduras |
| • Bienes y servicios |
| Razas básicas |
| • Elfo |
| • Enano |
| • Gnomo |
| • Humano |
| • Mediano |
| • Semielfo |
| • Semiorco |
| Razas destacadas |
| • Aasimar |
| • Buscador |
| • Dhampiro |
| • Drow |
| • Efrítido |
| • Félido |
| • Goblin |
| • Hobgoblin |
| • Kóbold |
| • Ondino |
| • Orco |
| • Oréade |
| • Rátido |
| • Sílfide |
| • Tengu |
| • Tiflin |
| Razas poco comunes |
| • Branquial |
| • Changeling |
| • Duergar |
| • Estrícido |
| • Grippli |
| • Kitsune |
| • Nagaji |
| • Samsarano |
| • Sirénido |
| • Suli |
| • Svirfneblin |
| • Vanara |
| • Vishkanya |
| • Wayang |
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