Crueles y astutos, los drow son un oscuro reflejo de la raza élfica. También llamados elfos oscuros, habitan en las profundidades del subsuelo en elaboradas ciudades formadas a partir de la roca de cavernas ciclópeas. Los drow rara vez se dan a conocer entre la gente de la superficie, y prefieren seguir siendo leyendas mientras avanzan en sus siniestros planes a través de apoderados y agentes. Los drow no aman a nadie más que a sí mismos y son expertos en la manipulación de otras criaturas. Si bien no nacen malvados, la malignidad está profundamente arraigada en su cultura y sociedad, y los inconformistas rara vez sobreviven por mucho tiempo. Algunas historias cuentan que dadas las circunstancias adecuadas, un elfo particularmente odioso podría convertirse en un drow, aunque tal transformación requeriría un individuo verdaderamente atroz.

Los drow son similares en estatura a los humanos, pero comparten la constitución esbelta y las características de los elfos, incluidas las distintivas orejas largas y puntiagudas. Sus ojos carecen de pupilas y suelen ser de color blanco o rojo sólido. La piel de los drow varía del negro carbón al púrpura oscuro. Su cabello es típicamente blanco o plateado, aunque no se desconoce alguna variación.
La sociedad drow está tradicionalmente orientada a las clases y es matriarcal. Los drow masculinos suelen cumplir roles marciales, defendiendo a la especie de amenazas externas, mientras que las drow femeninas asumen posiciones de liderazgo y autoridad. Reforzando estos roles de género, uno de cada 20 drow nace con habilidades excepcionales y, por lo tanto, se considera noble, y la mayoría de estos drow especiales son mujeres. Las casas nobles definen la política drow, con cada casa gobernada por una matriarca noble y compuesta por familias menores, empresas comerciales y compañías militares. Cada casa también está asociada con un señor demonio patrón. Los drow están fuertemente motivados por el interés personal y el avance, lo que da forma a su cultura con intrigas y políticas hirvientes, como jinetes drow comunes para el favor de la nobleza, y la nobleza asciende en el poder a través de una combinación de asesinato, seducción y traición.
Los drow tienen un fuerte sentido de superioridad racial y dividen a los no drow en dos grupos: esclavos y aquellos que aún no son esclavos. En la práctica, sin embargo, las razas que pueden compartir inclinaciones similares (como los hobgoblins y los orcos) y aquellos que sirven voluntariamente pueden ser tratados como razas servidoras y recibir cierta confianza y un rango modesto en la sociedad drow. Otros, como enanos, gnomos y medianos, se consideran aptos solo para el látigo. Los drow manipuladores se deleitan en explotar el carácter débil de los humanos. Si bien no afirman tener parentesco con los buscadores, los drow sienten curiosidad por la raza de las sombras, ya que ambas son adaptaciones de razas expuestas a condiciones extremas y peligrosas. Finalmente, el odio de los drow hacia los elfos diferencia a estos seres de todas las demás razas, y los elfos oscuros no desean nada más que arruinar todo acerca de sus primos de la superficie.
Los drow valoran el poder y la supervivencia, y no se disculpan por las viles elecciones que puedan hacer para asegurar su supervivencia. Después de todo, no solo sobreviven a la adversidad, sino que la conquistan. No les interesa la compasión y no perdonan a sus enemigos, tanto antiguos como contemporáneos. Los drow conservan los rasgos élficos de fuerte emoción y pasión, pero los canalizan a través de salidas negativas, como el odio, la venganza, el ansia de poder y la pura sensación carnal. En consecuencia, la mayoría de los drow son caóticos malignos. Los señores demonios son sus patrones elegidos, comparten su inclinación hacia el poder y la destrucción, y también favorecen a la diosa Lamashtu.
Conquistadores y traficantes de esclavos, los drow se ven obligados a expandir su territorio, y muchos buscan resolver antiguos rencores entre naciones élficas y enanas en sitios ruinosos y lúgubres de poder disputado en la superficie. Los drow masculinos prefieren las clases marciales o sigilosas que los acercan a sus enemigos y sus hogares, ya sea como soldados o como espías. Las mujeres drow suelen asumir clases que se prestan al liderazgo, como bardos y especialmente clérigos. Ambos sexos tienen un talento innato para las artes arcanas y pueden ser magos o convocadores. Los drow son antipaladines naturales, pero los hombres a menudo se desalientan de este camino, ya que la nobleza femenina se siente incómoda con la idea de hombres de voluntad fuerte con instintos autónomos y una relación directa con un señor demonio.
+2 a Destreza, +2 a Carisma y -2 a Constitución.
Los drow son diestros y manipuladores.
Los drow son criaturas Medianas, y no poseen bonificadores ni penalizadores debido a su tamaño.
Los drow tienen una velocidad base de 30 pies (9 m).
Los drows empiezan el juego hablando Élfico y Infracomún.
Los que tienen puntuación de Inteligencia elevada pueden elegir entre los siguientes: Abisal, Acuano, Aklo, Común, Dracónico, Gnomo, Goblin y Signos drow.
Los drow son competentes con la Ballesta de mano, la Espada ropera y la Espada corta.
Los drow pueden lanzar Fuego feérico, Luces danzantes y Oscuridad una vez al día cada uno, utilizando su nivel total de personaje como su nivel de lanzador.
La exposición repentina a la luz brillante les ciega durante 1 asalto; en los siguientes asaltos, están deslumbrados si permanecen en el área afectada.
Los drow son inmunes a los efectos mágicos de dormir y obtienen un bonificador +2 racial a las salvaciones contra los conjuros de encantamiento.
Los drow poseen una resistencia a conjuros igual a 6 más sus niveles de clase.
Los drow son hábiles en el uso de venenos y nunca corren riesgo de envenenarse a sí mismos por accidente.
Puedes elegir o generar aleatoriamente la edad de tu personaje. Si la eliges, debe ser al menos la edad mínima para su raza y clase. Como alternativa, lanza los dados indicados para tu clase y suma el resultado a la edad mínima de adultez para tu raza para determinar la edad de tu personaje.
Con la edad, las puntuaciones de habilidad física de un personaje disminuyen y sus puntuaciones de habilidad mental aumentan (ver la tabla Efectos del Envejecimiento). Los efectos de cada etapa de envejecimiento son acumulativos. Sin embargo, ninguna de las puntuaciones de habilidad de un personaje puede reducirse por debajo de 1 de esta manera.
Cuando un personaje alcanza una edad venerable, tira en secreto su edad máxima y anota el resultado, que el jugador desconoce. Un personaje que alcanza su edad máxima muere de vejez en algún momento del año siguiente.
Para determinar la estatura de un personaje, tira los dados modificadores indicados en la tabla Altura y Peso Aleatorios y suma el resultado, en pulgadas, a la estatura base de la raza y género de tu personaje.
Para determinar el peso de un personaje, multiplica el resultado de los dados modificadores por el multiplicador de peso y suma el resultado al peso base de la raza y género de tu personaje.
|
Altura base |
Peso base |
Modificador |
Multiplicador de peso |
|
|---|---|---|---|---|
| Masculino | 5 ft. 4 in. (1.63 m) |
90 libras (40.82 kilos) |
+2d6 | x5 libras |
| Femenino | 5 ft. 4 in. (1.63 m) |
110 libras (49.90 kilos) |
+2d8 | x5 libras |
| Descripción de las Clases |
| Clases básicas |
| • Bárbaro |
| • Bardo |
| • Clérigo |
| • Druida |
| • Explorador |
| • Guerrero |
| • Hechicero |
| • Mago |
| • Monje |
| • Paladín |
| • Pícaro |
| Nuevas clases básicas |
| • Adalid |
| • Alquimista |
| • Brujo |
| • Convocador |
| • Inquisidor |
| • Magus |
| • Oráculo |
| • Pistolero |
| Clases Alternativas |
| • Antipaladín |
| • Ninja |
| • Samurái |
| Clases Híbridas |
| • Arcanista |
| • Cazador |
| • Chamán |
| • Escaldo |
| • Espadachín |
| • Exterminador |
| • Investigador |
| • Pugilista |
| • Rabioso de sangre |
| • Sacerdote de guerra |
| Descripción del Equipo |
| Objetos de inventario |
| • Armas |
| • Armaduras |
| • Bienes y servicios |
| Descripción de las Razas |
| Razas básicas |
| • Elfo |
| • Enano |
| • Gnomo |
| • Humano |
| • Mediano |
| • Semielfo |
| • Semiorco |
| Descripción de las Clases |
| Nuevas clases básicas |
| • Adalid |
| • Alquimista |
| • Brujo |
| • Convocador |
| • Inquisidor |
| • Oráculo |
| Descripción del Equipo |
| Objetos de inventario |
| • Armas |
| • Armaduras |
| • Bienes y servicios |
| Razas básicas |
| • Elfo |
| • Enano |
| • Gnomo |
| • Humano |
| • Mediano |
| • Semielfo |
| • Semiorco |
| Razas destacadas |
| • Aasimar |
| • Buscador |
| • Dhampiro |
| • Drow |
| • Efrítido |
| • Félido |
| • Goblin |
| • Hobgoblin |
| • Kóbold |
| • Ondino |
| • Orco |
| • Oréade |
| • Rátido |
| • Sílfide |
| • Tengu |
| • Tiflin |
| Razas poco comunes |
| • Branquial |
| • Changeling |
| • Duergar |
| • Estrícido |
| • Grippli |
| • Kitsune |
| • Nagaji |
| • Samsarano |
| • Sirénido |
| • Suli |
| • Svirfneblin |
| • Vanara |
| • Vishkanya |
| • Wayang |
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