
Los branquiales son los remanentes de una raza de humanoides que habitan en la superficie cuya tierra natal se hundió en un gran cataclismo a manos de los aboleth. Los aboleth rescataron a algunos sobrevivientes, transformándolos en una raza anfibia para servir como emisarios al mundo de la superficie. Los branquiales modernos siguen siendo solitarios y suspicaces, marcados tanto por la pérdida de su antigua herencia como por el conocimiento seguro de que los aboleth no hacen nada sin esperar beneficiarse de ello. Físicamente, los branquiales tienen cejas expresivas, piel pálida, cabello oscuro y ojos de color púrpura brillante. Tres branquias delgadas marcan cada lado de sus cuellos, cerca del hombro, pero por lo demás tienen una apariencia lo suficientemente parecida a los humanos como para que puedan pasar como tales (por un tiempo) sin temor a ser detectados.
+2 a Constitución, +2 a Carisma y -2 a Sabiduría.
Los branquiales son vigorosos y hermosos, pero su dominación por parte de los aboleth les ha hecho débiles de voluntad.
Los branquiales son criaturas medianas y no tienen bonificador ni penalizador debido al tamaño.
Tienen una velocidad base de 30 pies (9 m).
Los branquials empiezan el juego hablando Aboleth y Común.
Los que tienen puntuación de Inteligencia elevada pueden elegir entre los siguientes: Acuano, Aklo, Dracónico y Élfico.
Los branquiales pertenecen al subtipo acuático, pero pueden respirar tanto al aire libre como bajo el agua.
El cuerpo de un branquial requiere inmersión constante en agua dulce o salada. Los branquiales que pasan más de 1 día sin sumergirse completamente en agua corren el riesgo de sufrir fallos de órganos internos, agrietamiento doloroso de la piel, y muerte en un plazo de 4d6 horas.
Puedes elegir o generar aleatoriamente la edad de tu personaje. Si la eliges, debe ser al menos la edad mínima para su raza y clase. Como alternativa, lanza los dados indicados para tu clase y suma el resultado a la edad mínima de adultez para tu raza para determinar la edad de tu personaje.
Con la edad, las puntuaciones de habilidad física de un personaje disminuyen y sus puntuaciones de habilidad mental aumentan (ver la tabla Efectos del Envejecimiento). Los efectos de cada etapa de envejecimiento son acumulativos. Sin embargo, ninguna de las puntuaciones de habilidad de un personaje puede reducirse por debajo de 1 de esta manera.
Cuando un personaje alcanza una edad venerable, tira en secreto su edad máxima y anota el resultado, que el jugador desconoce. Un personaje que alcanza su edad máxima muere de vejez en algún momento del año siguiente.
Para determinar la estatura de un personaje, tira los dados modificadores indicados en la tabla Altura y Peso Aleatorios y suma el resultado, en pulgadas, a la estatura base de la raza y género de tu personaje.
Para determinar el peso de un personaje, multiplica el resultado de los dados modificadores por el multiplicador de peso y suma el resultado al peso base de la raza y género de tu personaje.
|
Altura base |
Peso base |
Modificador |
Multiplicador de peso |
|
|---|---|---|---|---|
| Masculino | 4 ft. 10 in. (1.47 m) |
120 libras (54.43 kilos) |
+2d10 | x5 libras |
| Femenino | 4 ft. 5 in. (1.35 m) |
85 libras (38.56 kilos) |
+2d10 | x5 libras |
| Descripción de las Clases |
| Clases básicas |
| • Bárbaro |
| • Bardo |
| • Clérigo |
| • Druida |
| • Explorador |
| • Guerrero |
| • Hechicero |
| • Mago |
| • Monje |
| • Paladín |
| • Pícaro |
| Nuevas clases básicas |
| • Adalid |
| • Alquimista |
| • Brujo |
| • Convocador |
| • Inquisidor |
| • Magus |
| • Oráculo |
| • Pistolero |
| Clases Alternativas |
| • Antipaladín |
| • Ninja |
| • Samurái |
| Clases Híbridas |
| • Arcanista |
| • Cazador |
| • Chamán |
| • Escaldo |
| • Espadachín |
| • Exterminador |
| • Investigador |
| • Pugilista |
| • Rabioso de sangre |
| • Sacerdote de guerra |
| Descripción del Equipo |
| Objetos de inventario |
| • Armas |
| • Armaduras |
| • Bienes y servicios |
| Descripción de las Razas |
| Razas básicas |
| • Elfo |
| • Enano |
| • Gnomo |
| • Humano |
| • Mediano |
| • Semielfo |
| • Semiorco |
| Descripción de las Clases |
| Nuevas clases básicas |
| • Adalid |
| • Alquimista |
| • Brujo |
| • Convocador |
| • Inquisidor |
| • Oráculo |
| Descripción del Equipo |
| Objetos de inventario |
| • Armas |
| • Armaduras |
| • Bienes y servicios |
| Razas básicas |
| • Elfo |
| • Enano |
| • Gnomo |
| • Humano |
| • Mediano |
| • Semielfo |
| • Semiorco |
| Razas destacadas |
| • Aasimar |
| • Buscador |
| • Dhampiro |
| • Drow |
| • Efrítido |
| • Félido |
| • Goblin |
| • Hobgoblin |
| • Kóbold |
| • Ondino |
| • Orco |
| • Oréade |
| • Rátido |
| • Sílfide |
| • Tengu |
| • Tiflin |
| Razas poco comunes |
| • Branquial |
| • Changeling |
| • Duergar |
| • Estrícido |
| • Grippli |
| • Kitsune |
| • Nagaji |
| • Samsarano |
| • Sirénido |
| • Suli |
| • Svirfneblin |
| • Vanara |
| • Vishkanya |
| • Wayang |
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