
En la oscuridad debajo de la tierra, los svirfneblin protegen sus enclaves, manteniendo a sus pequeñas comunidades a salvo de los terrores de las profundidades sin luz. Criaturas serias con piel gris pizarra, estos gnomos difieren mucho de sus primos de la superficie al elegir vivir en las profundidades sombrías y proteger el mundo de arriba de las inmundas criaturas que comparten sus cámaras, bóvedas y túneles.
+2 a Destreza, +2 a Sabiduría, -2 a Fuerza y -4 a Carisma.
Los svirfneblin son rápidos y observadores, pero relativamente débiles y emocionalmente distantes.
Los svirfneblin son criaturas pequeñas y obtienen un bonificador +1 por tamaño a su CA y sus tiradas de ataque, un penalizador -1 a su BMC y DMC, y un bonificador +4 por tamaño a sus pruebas de Sigilo.
Tienen una velocidad base de 20 pies (6 m).
Los svirfneblins empiezan el juego hablando Gnomo y Infracomún.
Los que tienen puntuación de Inteligencia elevada pueden elegir entre los siguientes: Aklo, Común, Dracónico, Élfico, Enano, Gigante, Goblin, Orco y Térraro.
Obtienen un bonificador +2 racial a las pruebas de Sigilo, que mejora hasta un bonificador +4 estando bajo tierra. Obtienen además un bonificador +2 racial a las pruebas de Artesanía (alquimia) y Percepción.
Añaden +1 a la CD de cualquier conjuro de ilusión que lanzan. También obtienen las aptitudes sortílegas listadas en las estadísticas, con un nivel de lanzador igual a sus niveles de clase:
Obtienen un bonificador +1 a las tiradas de ataque contra las criaturas humanoides de los subtipos reptiliano y enano, debido a su entrenamiento contra estos odiados enemigos.
Puedes elegir o generar aleatoriamente la edad de tu personaje. Si la eliges, debe ser al menos la edad mínima para su raza y clase. Como alternativa, lanza los dados indicados para tu clase y suma el resultado a la edad mínima de adultez para tu raza para determinar la edad de tu personaje.
Con la edad, las puntuaciones de habilidad física de un personaje disminuyen y sus puntuaciones de habilidad mental aumentan (ver la tabla Efectos del Envejecimiento). Los efectos de cada etapa de envejecimiento son acumulativos. Sin embargo, ninguna de las puntuaciones de habilidad de un personaje puede reducirse por debajo de 1 de esta manera.
Cuando un personaje alcanza una edad venerable, tira en secreto su edad máxima y anota el resultado, que el jugador desconoce. Un personaje que alcanza su edad máxima muere de vejez en algún momento del año siguiente.
Para determinar la estatura de un personaje, tira los dados modificadores indicados en la tabla Altura y Peso Aleatorios y suma el resultado, en pulgadas, a la estatura base de la raza y género de tu personaje.
Para determinar el peso de un personaje, multiplica el resultado de los dados modificadores por el multiplicador de peso y suma el resultado al peso base de la raza y género de tu personaje.
|
Altura base |
Peso base |
Modificador |
Multiplicador de peso |
|
|---|---|---|---|---|
| Masculino | 3 ft. 0 in. (0.91 m) |
35 libras (15.88 kilos) |
+2d4 | x1 libras |
| Femenino | 2 ft. 10 in. (0.86 m) |
30 libras (13.61 kilos) |
+2d4 | x1 libras |
| Descripción de las Clases |
| Clases básicas |
| • Bárbaro |
| • Bardo |
| • Clérigo |
| • Druida |
| • Explorador |
| • Guerrero |
| • Hechicero |
| • Mago |
| • Monje |
| • Paladín |
| • Pícaro |
| Nuevas clases básicas |
| • Adalid |
| • Alquimista |
| • Brujo |
| • Convocador |
| • Inquisidor |
| • Magus |
| • Oráculo |
| • Pistolero |
| Clases Alternativas |
| • Antipaladín |
| • Ninja |
| • Samurái |
| Clases Híbridas |
| • Arcanista |
| • Cazador |
| • Chamán |
| • Escaldo |
| • Espadachín |
| • Exterminador |
| • Investigador |
| • Pugilista |
| • Rabioso de sangre |
| • Sacerdote de guerra |
| Descripción del Equipo |
| Objetos de inventario |
| • Armas |
| • Armaduras |
| • Bienes y servicios |
| Descripción de las Razas |
| Razas básicas |
| • Elfo |
| • Enano |
| • Gnomo |
| • Humano |
| • Mediano |
| • Semielfo |
| • Semiorco |
| Descripción de las Clases |
| Nuevas clases básicas |
| • Adalid |
| • Alquimista |
| • Brujo |
| • Convocador |
| • Inquisidor |
| • Oráculo |
| Descripción del Equipo |
| Objetos de inventario |
| • Armas |
| • Armaduras |
| • Bienes y servicios |
| Razas básicas |
| • Elfo |
| • Enano |
| • Gnomo |
| • Humano |
| • Mediano |
| • Semielfo |
| • Semiorco |
| Razas destacadas |
| • Aasimar |
| • Buscador |
| • Dhampiro |
| • Drow |
| • Efrítido |
| • Félido |
| • Goblin |
| • Hobgoblin |
| • Kóbold |
| • Ondino |
| • Orco |
| • Oréade |
| • Rátido |
| • Sílfide |
| • Tengu |
| • Tiflin |
| Razas poco comunes |
| • Branquial |
| • Changeling |
| • Duergar |
| • Estrícido |
| • Grippli |
| • Kitsune |
| • Nagaji |
| • Samsarano |
| • Sirénido |
| • Suli |
| • Svirfneblin |
| • Vanara |
| • Vishkanya |
| • Wayang |
Menú (M)