Kitsune

Los kitsune, o los gente zorro, son cambiaformas vulpinos conocidos por su amor por el engaño y el arte. Los kitsune posee dos formas: la de un humano atractivo de constitución esbelta con ojos salientes, y su verdadera forma de zorro antropomórfico. A pesar de una inclinación incontenible por el engaño, los kitsune premian la lealtad y son verdaderos compañeros. Se deleitan con las artes, particularmente con los acertijos y la narración de historias, y se establecen en clanes ancestrales, tomando su sabiduría tanto de los vivos como de los espíritus.

Ingeniosos y ágiles, los kitsune son excelentes bardos y pícaros. No es raro que algunos se dediquen a la hechicería, mientras que los pocos nacidos con pelaje blanco y ojos claros suelen convertirse en oráculos.

Rasgos raciales de los kitsunes

 

Características

+2 a Destreza, +2 a Carisma y -2 a Fuerza.

 Los kitsune son ágiles y sociables, pero tienden a ser físicamente débiles.

Tamaño

Los kitsune son criaturas medianas y no tienen bonificador ni penalizador debido al tamaño.

Velocidad

 

Tienen una velocidad base de 30 pies (9 m).

Idiomas

Los kitsunes empiezan el juego hablando Común y Silvano.

 Los que tienen puntuación de Inteligencia elevada pueden elegir entre los siguientes: Aklo, Celestial, Élfico, Gnomo y Tengu.

Rasgos Raciales Estándar

 

Ágil

[PZO1121]

Los kitsune reciben un bonificador racial +2 en las pruebas de Acrobacias.

Armas naturales

[PZO1121]

En su forma natural, un kitsune tiene un ataque de mordisco que inflige 1d4 puntos de daño.

Cambiar forma

[PZO1121]

Un kitsune puede asumir la apariencia de una única forma humana específica del mismo sexo. El kitsune siempre toma esta forma específica cuando usa esta aptitud. Un kitsune en forma humana no puede usar su ataque de mordisco, pero obtiene un bonificador racial +10 en las pruebas de Disfrazarse hechas para parecer humano. Cambiar de forma es una acción estándar. Por lo demás, esta aptitud funciona como Alterar el propio aspecto, excepto que el kitsune no ajusta sus puntuaciones de características y puede permanecer en esta forma indefinidamente.

Kitsune

[PZO1121]

Los kitsunes son humanoides con el subtipo cambiaformas y kitsune.

Magia kitsune

[PZO1121]

Los kitsune añaden +1 a la CD de cualquier tirada de salvación contra conjuros de encantamiento que lancen. Los kitsune con una puntuación de Carisma de 11 o superior obtienen la siguiente aptitud sortílega: 3/día: Luces danzantes (el nivel de lanzador es igual al nivel del kitsune).

Visión en la penumbra

[PZO1121]

Los kitsune pueden ver el doble que los humanos en condiciones de luz tenue.

Estadísticas vitales

 

Edad

 

Puedes elegir o generar aleatoriamente la edad de tu personaje. Si la eliges, debe ser al menos la edad mínima para su raza y clase. Como alternativa, lanza los dados indicados para tu clase y suma el resultado a la edad mínima de adultez para tu raza para determinar la edad de tu personaje.

Con la edad, las puntuaciones de habilidad física de un personaje disminuyen y sus puntuaciones de habilidad mental aumentan (ver la tabla Efectos del Envejecimiento). Los efectos de cada etapa de envejecimiento son acumulativos. Sin embargo, ninguna de las puntuaciones de habilidad de un personaje puede reducirse por debajo de 1 de esta manera.

Cuando un personaje alcanza una edad venerable, tira en secreto su edad máxima y anota el resultado, que el jugador desconoce. Un personaje que alcanza su edad máxima muere de vejez en algún momento del año siguiente.

Edades iniciales aleatorias

 

Edad adulta

Edad intuitiva1

Edad autodidacta2

Edad entrenado3

15 años +1d4 años
16 a 19 años
+1d6 años
16 a 21 años
+2d6 años
17 a 27 años

Efectos del envejecimiento

 

Edad media1

Vejez2

Venerable3

Edad máxima

32 años 50 años 65 años 65+3d12 años

Altura y peso

 

Para determinar la estatura de un personaje, tira los dados modificadores indicados en la tabla Altura y Peso Aleatorios y suma el resultado, en pulgadas, a la estatura base de la raza y género de tu personaje.

Para determinar el peso de un personaje, multiplica el resultado de los dados modificadores por el multiplicador de peso y suma el resultado al peso base de la raza y género de tu personaje.

Altura y peso aleatorios

 

Altura base

Peso base

Modificador

Multiplicador de peso

Masculino 4 ft. 10 in.
(1.47 m)
100 libras
(45.36 kilos)
+2d8 x5 libras
Femenino 4 ft. 5 in.
(1.35 m)
85 libras
(38.56 kilos)
+2d8 x5 libras

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