
Los kitsune, o los gente zorro, son cambiaformas vulpinos conocidos por su amor por el engaño y el arte. Los kitsune posee dos formas: la de un humano atractivo de constitución esbelta con ojos salientes, y su verdadera forma de zorro antropomórfico. A pesar de una inclinación incontenible por el engaño, los kitsune premian la lealtad y son verdaderos compañeros. Se deleitan con las artes, particularmente con los acertijos y la narración de historias, y se establecen en clanes ancestrales, tomando su sabiduría tanto de los vivos como de los espíritus.
Ingeniosos y ágiles, los kitsune son excelentes bardos y pícaros. No es raro que algunos se dediquen a la hechicería, mientras que los pocos nacidos con pelaje blanco y ojos claros suelen convertirse en oráculos.
+2 a Destreza, +2 a Carisma y -2 a Fuerza.
Los kitsune son ágiles y sociables, pero tienden a ser físicamente débiles.
Los kitsune son criaturas medianas y no tienen bonificador ni penalizador debido al tamaño.
Tienen una velocidad base de 30 pies (9 m).
Los kitsunes empiezan el juego hablando Común y Silvano.
Los que tienen puntuación de Inteligencia elevada pueden elegir entre los siguientes: Aklo, Celestial, Élfico, Gnomo y Tengu.
En su forma natural, un kitsune tiene un ataque de mordisco que inflige 1d4 puntos de daño.
Un kitsune puede asumir la apariencia de una única forma humana específica del mismo sexo. El kitsune siempre toma esta forma específica cuando usa esta aptitud. Un kitsune en forma humana no puede usar su ataque de mordisco, pero obtiene un bonificador racial +10 en las pruebas de Disfrazarse hechas para parecer humano. Cambiar de forma es una acción estándar. Por lo demás, esta aptitud funciona como Alterar el propio aspecto, excepto que el kitsune no ajusta sus puntuaciones de características y puede permanecer en esta forma indefinidamente.
Los kitsune añaden +1 a la CD de cualquier tirada de salvación contra conjuros de encantamiento que lancen. Los kitsune con una puntuación de Carisma de 11 o superior obtienen la siguiente aptitud sortílega: 3/día: Luces danzantes (el nivel de lanzador es igual al nivel del kitsune).
Los kitsune pueden ver el doble que los humanos en condiciones de luz tenue.
Puedes elegir o generar aleatoriamente la edad de tu personaje. Si la eliges, debe ser al menos la edad mínima para su raza y clase. Como alternativa, lanza los dados indicados para tu clase y suma el resultado a la edad mínima de adultez para tu raza para determinar la edad de tu personaje.
Con la edad, las puntuaciones de habilidad física de un personaje disminuyen y sus puntuaciones de habilidad mental aumentan (ver la tabla Efectos del Envejecimiento). Los efectos de cada etapa de envejecimiento son acumulativos. Sin embargo, ninguna de las puntuaciones de habilidad de un personaje puede reducirse por debajo de 1 de esta manera.
Cuando un personaje alcanza una edad venerable, tira en secreto su edad máxima y anota el resultado, que el jugador desconoce. Un personaje que alcanza su edad máxima muere de vejez en algún momento del año siguiente.
Para determinar la estatura de un personaje, tira los dados modificadores indicados en la tabla Altura y Peso Aleatorios y suma el resultado, en pulgadas, a la estatura base de la raza y género de tu personaje.
Para determinar el peso de un personaje, multiplica el resultado de los dados modificadores por el multiplicador de peso y suma el resultado al peso base de la raza y género de tu personaje.
|
Altura base |
Peso base |
Modificador |
Multiplicador de peso |
|
|---|---|---|---|---|
| Masculino | 4 ft. 10 in. (1.47 m) |
100 libras (45.36 kilos) |
+2d8 | x5 libras |
| Femenino | 4 ft. 5 in. (1.35 m) |
85 libras (38.56 kilos) |
+2d8 | x5 libras |
| Descripción de las Clases |
| Clases básicas |
| • Bárbaro |
| • Bardo |
| • Clérigo |
| • Druida |
| • Explorador |
| • Guerrero |
| • Hechicero |
| • Mago |
| • Monje |
| • Paladín |
| • Pícaro |
| Nuevas clases básicas |
| • Adalid |
| • Alquimista |
| • Brujo |
| • Convocador |
| • Inquisidor |
| • Magus |
| • Oráculo |
| • Pistolero |
| Clases Alternativas |
| • Antipaladín |
| • Ninja |
| • Samurái |
| Clases Híbridas |
| • Arcanista |
| • Cazador |
| • Chamán |
| • Escaldo |
| • Espadachín |
| • Exterminador |
| • Investigador |
| • Pugilista |
| • Rabioso de sangre |
| • Sacerdote de guerra |
| Descripción del Equipo |
| Objetos de inventario |
| • Armas |
| • Armaduras |
| • Bienes y servicios |
| Descripción de las Razas |
| Razas básicas |
| • Elfo |
| • Enano |
| • Gnomo |
| • Humano |
| • Mediano |
| • Semielfo |
| • Semiorco |
| Descripción de las Clases |
| Nuevas clases básicas |
| • Adalid |
| • Alquimista |
| • Brujo |
| • Convocador |
| • Inquisidor |
| • Oráculo |
| Descripción del Equipo |
| Objetos de inventario |
| • Armas |
| • Armaduras |
| • Bienes y servicios |
| Razas básicas |
| • Elfo |
| • Enano |
| • Gnomo |
| • Humano |
| • Mediano |
| • Semielfo |
| • Semiorco |
| Razas destacadas |
| • Aasimar |
| • Buscador |
| • Dhampiro |
| • Drow |
| • Efrítido |
| • Félido |
| • Goblin |
| • Hobgoblin |
| • Kóbold |
| • Ondino |
| • Orco |
| • Oréade |
| • Rátido |
| • Sílfide |
| • Tengu |
| • Tiflin |
| Razas poco comunes |
| • Branquial |
| • Changeling |
| • Duergar |
| • Estrícido |
| • Grippli |
| • Kitsune |
| • Nagaji |
| • Samsarano |
| • Sirénido |
| • Suli |
| • Svirfneblin |
| • Vanara |
| • Vishkanya |
| • Wayang |
Menú (M)