Montar

(Des)

Tienes la habilidad de montar, por lo general un caballo, pero posiblemente algo más exótico, como un grifo o un pegaso. Si intentas montar una criatura poco adecuada para la monta, sufres un penalizador -5 a tus pruebas de Montar.



Prueba

Las acciones típicas de Montar no requieren prueba. Puedes ensillar, montar, cabalgar y desmontar sin problemas. Las siguientes tareas requieren una prueba.

Tabla: Pruebas de Montar

 

Tarea

CD de Montar

Guiar con las rodillas

5

Mantenerse en la silla

5

Luchar desde una montura entrenada en combate

10

Cubrirse

15

Caer en blando

15

Saltar

15

Espolear la montura

15

Controlar la montura en batalla

20

Montar o desmontar rápidamente

20

Guiar con las rodillas: puedes guiar la montura con las rodillas para tener libres las dos manos en combate. Haz una prueba de Montar al inicio de tu turno. Si fallas, ese asalto sólo puedes usar una mano porque necesitas la otra para controlar la montura. Esto no consume acción alguna.

Mantenerse en la silla: puedes reaccionar instantáneamente para evitar una caída cuando tu montura se encabrita, cambia de velocidad inesperadamente o cuando tú sufres daño. Este uso no requiere acción alguna.

Luchar desde una montura entrenada en combate: si diriges tu montura entrenada para atacar en batalla, sigues pudiendo hacer tus propios ataques con normalidad. Este uso es una acción gratuita.

Cubrirse: puedes reaccionar instantáneamente para dejarte caer a un lado y colgar junto a tu montura, utilizándola como cobertura. No puedes atacar ni lanzar conjuros mientras usas tu montura para cubrirte. Si fallas la prueba, no tienes el beneficio de la cobertura. Utilizar esta opción es una acción inmediata, pero recuperarte de esta posición es una acción de movimiento que no requiere prueba.

Caer en blando: niegas el daño si caes de la montura. Si fallas la prueba, sufres 1d6 puntos de daño y quedas tendido en el suelo. Este uso no gasta acción alguna.

Saltar: puedes hacer que tu montura salte obstáculos como parte de su movimiento. Si la prueba de Montar para el salto tiene éxito, haz otra prueba con tu modificador por Montar o el de saltar de tu montura (el menor de los dos) para ver lo lejos que puede saltar la criatura. Si fallas la prueba, te caes de la montura cuando salta y sufres el daño por caída apropiado (por lo menos 1d6 puntos). Este uso no consume acción, sino que forma parte del movimiento de la montura.

Espolear la montura: puedes espolear tu montura para que corra más con una acción de movimiento. Una prueba de Montar con éxito incrementa la velocidad de la montura en 10 pies (3 m) durante 1 asalto, pero causa a la criatura 1d3 puntos de daño. Puedes usar esta aptitud cada asalto, pero la montura se fatiga al cabo de un número de asaltos igual a su puntuación de Constitución. Esta aptitud no puede utilizarse en una montura fatigada.

Controlar la montura en batalla: como acción de movimiento, puedes intentar controlar un caballo ligero, poni, caballo pesado u otra montura no entrenada para montar en combate. Si fallas la prueba de Montar, no puedes hacer nada más en ese asalto. No necesitas tirar para caballos o ponis entrenados para el combate

Montar o desmontar rápidamente: puedes intentar montar o desmontar de una montura de hasta 1 categoría de tamaño mayor que tu como acción gratuita, mientras tengas por lo menos una acción de movimiento disponible en ese asalto. Si fallas la prueba, montar o desmontar se convierte en una acción de movimiento. No puedes montar o desmontar rápidamente de una montura mayor que una categoría de tamaño superior a la tuya.



Acción

Varía. Montar o desmontar suele ser una acción de movimiento. Otras pruebas son una acción de movimiento, una acción gratuita o ninguna acción, tal y como se ha indicado más arriba.



Especial

Si montas sin silla de montar, sufres un penalizador -5 a tus pruebas de Montar.

Si utilizas una silla militar, obtienes un bonificador +2 por circunstancia a las pruebas de montar relativas a permanecer en la silla.

Montar es un prerrequisito para Ataque al galope, Carga impetuosa, Combatir desde una montura, Disparar desde una montura y Pisotear.

Si tienes la dote Afinidad con los animales, obtienes un bonificador a las pruebas de Montar.