Los oréades son humanos cuya ascendencia incluye el toque de un ser elemental de la tierra en algún lugar a lo largo de su linaje, a menudo el de un genio shaitan. Estoicos y contemplativos, los oréades son una raza que no se mueve fácilmente, pero que es casi imparable cuando se los estimulan a la acción. Siguen siendo un misterio para la mayor parte del mundo gracias a su naturaleza solitaria, pero aquellos que los buscan en sus aislados escondites en las montañas encuentran que los oréades son tranquilos, confiables y protectores con sus amigos.

Los oréades son fuertes y de constitución sólida, con piel y cabello de color pedregoso de tonos negros, marrones, grises o blancos. Mientras que todos los oréades parecen vagamente terrosos, algunas muestran signos más pronunciados de su herencia elemental: piel que brilla como ónice pulido, afloramientos rocosos que sobresalen de su carne, gemas brillantes en lugar de ojos o cabello como púas cristalinas. Suelen vestirse en tonos tierra, vistiendo ropa práctica adecuada para una actividad física vigorosa y prefiriendo flores frescas, piedras preciosas simples y otros acentos naturales a las complejas joyas manufacturadas.
Como rama menor de la raza humana, los oréades no tienen una sociedad propia establecida. En cambio, la mayoría de los oréades crecen en comunidades humanas aprendiendo las costumbres de sus padres. Los oréades adultos tienen una merecida reputación entre otras razas por ser ermitaños y solitarios. Pocos se adaptan bien al bullicio de la vida de la ciudad, prefiriendo en cambio pasar sus días en tranquila contemplación en la cima de alguna montaña remota o en las profundidades de la tierra en una caverna aislada. Los oréades con una mayor tolerancia a la vida entre los humanos a menudo se unen a la guardia de la ciudad o encuentran alguna otra forma de servir a su comunidad en una posición de responsabilidad.
Los oréades se sienten cómodos en compañía de los enanos, con quienes tienen mucho en común. Encuentran a los gnomos demasiado extraños y a muchos medianos como demasiado temerarios, por lo que evitan estas razas en general. Los oréades se asocian gustosamente con semiorcos y semielfos, sintiendo una sensación de parentesco con las otras razas parcialmente humanas a pesar de los inevitables conflictos de personalidad. Entre las razas tocadas por los elementales, los oréades tienen pocos amigos pero no verdaderos enemigos.
Los oréades son, quizás por encima de todo, fijos en sus formas, y cualquier interrupción de su rutina es recibida con una desaprobación silenciosa. Los oréades son ferozmente protectores con sus amigos, pero no parecen particularmente preocupados por el bienestar de aquellos fuera de su pequeño círculo de conocidos. Como tal, la mayoría de los oréades son legales neutrales. La vida religiosa llega fácilmente a los tocados por la tierra. Aprecian la vida tranquila y contemplativa de la orden monástica, y la mayoría se dedica a la adoración de deidades relacionadas con la tierra o la naturaleza.
Los oréades son inicialmente aventureros vacilantes. No les gusta salir de sus hogares y no manejan bien el impacto de las nuevas experiencias. Por lo general, se necesita alguna fuerza externa para llevar a los oréades a la acción, a menudo amenazando sus hogares, vidas o amigos. Sin embargo, una vez que se resuelve la amenaza inicial, los oréades a menudo descubren que se han acostumbrado a la vida aventurera y continúan persiguiéndola durante el resto de sus días. Los oréades son buenos guerreros y monjes gracias a su prodigiosa fuerza y autodisciplina.
+2 a Fuerza, +2 a Sabiduría y -2 a Carisma.
Los oréades son fuertes, robustos, equilibrados, y estoicos.
Los oréades son criaturas medianas, y no tienen bonificador ni penalizador debido al tamaño.
Los oréades tienen una velocidad base de 20 pies (6 m).
Los oréades empiezan el juego hablando Común y Térraro.
Los que tienen puntuación de Inteligencia elevada pueden elegir entre los siguientes: Acuano, Aurano, Élfico, Enano, Gnomo, Ígnaro, Infracomún y Mediano.
Los oréades hechiceros de linaje Elemental (tierra) tratan su puntuación de Carisma como si fuera 2 puntos mayor para todos los conjuros y las aptitudes de clase de hechicero. Los oréades lanzadores de conjuros que tienen el Dominio de la Tierra utilizan sus poderes de dominio y sus conjuros con nivel de lanzador +1.
Piedra mágica 1/día (nivel de lanzador igual a los DG totales del oréade; CD 11 + modificador de carisma).
Puedes elegir o generar aleatoriamente la edad de tu personaje. Si la eliges, debe ser al menos la edad mínima para su raza y clase. Como alternativa, lanza los dados indicados para tu clase y suma el resultado a la edad mínima de adultez para tu raza para determinar la edad de tu personaje.
Con la edad, las puntuaciones de habilidad física de un personaje disminuyen y sus puntuaciones de habilidad mental aumentan (ver la tabla Efectos del Envejecimiento). Los efectos de cada etapa de envejecimiento son acumulativos. Sin embargo, ninguna de las puntuaciones de habilidad de un personaje puede reducirse por debajo de 1 de esta manera.
Cuando un personaje alcanza una edad venerable, tira en secreto su edad máxima y anota el resultado, que el jugador desconoce. Un personaje que alcanza su edad máxima muere de vejez en algún momento del año siguiente.
Para determinar la estatura de un personaje, tira los dados modificadores indicados en la tabla Altura y Peso Aleatorios y suma el resultado, en pulgadas, a la estatura base de la raza y género de tu personaje.
Para determinar el peso de un personaje, multiplica el resultado de los dados modificadores por el multiplicador de peso y suma el resultado al peso base de la raza y género de tu personaje.
|
Altura base |
Peso base |
Modificador |
Multiplicador de peso |
|
|---|---|---|---|---|
| Masculino | 4 ft. 0 in. (1.22 m) |
150 libras (68.04 kilos) |
+2d6 | x7 libras |
| Femenino | 3 ft. 9 in. (1.14 m) |
120 libras (54.43 kilos) |
+2d6 | x7 libras |
| Descripción de las Clases |
| Clases básicas |
| • Bárbaro |
| • Bardo |
| • Clérigo |
| • Druida |
| • Explorador |
| • Guerrero |
| • Hechicero |
| • Mago |
| • Monje |
| • Paladín |
| • Pícaro |
| Nuevas clases básicas |
| • Adalid |
| • Alquimista |
| • Brujo |
| • Convocador |
| • Inquisidor |
| • Magus |
| • Oráculo |
| • Pistolero |
| Clases Alternativas |
| • Antipaladín |
| • Ninja |
| • Samurái |
| Clases Híbridas |
| • Arcanista |
| • Cazador |
| • Chamán |
| • Escaldo |
| • Espadachín |
| • Exterminador |
| • Investigador |
| • Pugilista |
| • Rabioso de sangre |
| • Sacerdote de guerra |
| Descripción del Equipo |
| Objetos de inventario |
| • Armas |
| • Armaduras |
| • Bienes y servicios |
| Descripción de las Razas |
| Razas básicas |
| • Elfo |
| • Enano |
| • Gnomo |
| • Humano |
| • Mediano |
| • Semielfo |
| • Semiorco |
| Descripción de las Clases |
| Nuevas clases básicas |
| • Adalid |
| • Alquimista |
| • Brujo |
| • Convocador |
| • Inquisidor |
| • Oráculo |
| Descripción del Equipo |
| Objetos de inventario |
| • Armas |
| • Armaduras |
| • Bienes y servicios |
| Razas básicas |
| • Elfo |
| • Enano |
| • Gnomo |
| • Humano |
| • Mediano |
| • Semielfo |
| • Semiorco |
| Razas destacadas |
| • Aasimar |
| • Buscador |
| • Dhampiro |
| • Drow |
| • Efrítido |
| • Félido |
| • Goblin |
| • Hobgoblin |
| • Kóbold |
| • Ondino |
| • Orco |
| • Oréade |
| • Rátido |
| • Sílfide |
| • Tengu |
| • Tiflin |
| Razas poco comunes |
| • Branquial |
| • Changeling |
| • Duergar |
| • Estrícido |
| • Grippli |
| • Kitsune |
| • Nagaji |
| • Samsarano |
| • Sirénido |
| • Suli |
| • Svirfneblin |
| • Vanara |
| • Vishkanya |
| • Wayang |
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