Rátido

Los rátidos son humanoides pequeños, parecidos a roedores; originalmente nativos de áreas subterráneas en desiertos secos y llanuras, ahora se encuentran con más frecuencia en caravanas comerciales nómadas. Al igual que las ratas de carga a las que se parecen, los rátidos son por naturaleza manipuladores y acaparadores, y en general son maestros del comercio, especialmente cuando se trata de adquirir y reparar dispositivos mecánicos o mágicos. Aunque algunos son comerciantes astutos que navegan con cuidado por las alianzas cambiantes de los mercados negros y los bazares, muchos rátidos aman sus reservas de artículos interesantes mucho más que el dinero, y prefieren cambiarlos por más premios para agregar a sus tesoros en lugar de simples monedas. Es común ver a un grupo exitoso de comerciantes de rátidos salir de la ciudad con un paquete aún más grande que el que tenían cuando entraron, todo el desorden apilado precariamente alto en un carro tirado por ratas gigantes.

Descripción física

 

Los rátidos típicos tienen un promedio de 4 pies de alto y pesan 80 libras. A menudo usan túnicas para mantenerse frescos en el desierto u ocultar sus formas en las ciudades, ya que saben que otros humanoides encuentran desagradables sus rasgos de roedores. Los rátidos tienen una fuerte atracción por las joyas brillantes, especialmente el cobre, el bronce y el oro, y muchos decoran sus orejas y colas con pequeños anillos hechos de esos metales. Se sabe que entrenan ratas gigantes (ratas terribles con la plantilla simple de criatura gigante), que a menudo usan como animales de carga y monturas.

Sociedad

 

Los rátidos son extremadamente comunitarios y viven en grandes madrigueras con muchos rincones ocultos en los que esconder sus tesoros o huir en tiempos de peligro, gravitando hacia túneles subterráneos o viviendas abarrotadas en barrios marginales de la ciudad. Sienten un vínculo intenso con sus familias numerosas y redes de parentesco, así como con roedores ordinarios de todo tipo, que viven en armonía caótica y luchan ferozmente para defenderse unos a otros cuando se sienten amenazados. Se apresuran a usar sus reservas de equipo en combate, pero prefieren resolver las diferencias y resolver disputas con intercambios de beneficio mutuo.

Cuando una madriguera específica de rátidos crece abarrotada y el entorno circundante no es compatible con una comunidad más grande, los rátidos jóvenes buscan instintivamente nuevos lugares en los que vivir. Si un grupo lo suficientemente grande de inmigrantes rátidos se establece en un área nueva y fértil, pueden crear una nueva madriguera, a menudo con fuertes lazos políticos con su tierra natal original. De lo contrario, los rátidos individuales se inclinan simplemente por abandonar su hogar y establecer su residencia en otro lugar, o deambular en viajes en caravana que duran la mayor parte del año, lo que reduce la presión del hacinamiento en el hogar.

Relaciones

 

Los rátidos tienden a llevarse bastante bien con los humanos y, a menudo, desarrollan sociedades de rátidos que habitan en las alcantarillas, callejones y sombras de las ciudades humanas. Los rátidos encuentran a los enanos demasiado reticentes y territoriales, y a menudo confunden incluso las críticas leves de los enanos con ataques personales. Los rátidos no tienen sentimientos particulares hacia los gnomos y los medianos, aunque en áreas donde esas razas y los rátidos deben competir por los recursos, la guerra entre clanes puede convertirse en un dogma durante generaciones. Los rátidos disfrutan de la compañía de elfos y semielfos, a menudo viéndolos como los más tranquilos y cuerdos de las razas humanoides civilizadas. Los rátidos son particularmente aficionados a la música y el arte élficos, y muchas madrigueras de los rátidos están decoradas con obras de arte élficas adquiridas a través de generaciones de comercio amistoso.

Alineamiento y religión

 

Los individuos rátidos están motivados por el deseo de adquirir artículos interesantes y la compulsión de jugar con objetos complejos. Los fuertes lazos de las comunidades de rátidos les dan una apreciación de los beneficios de una sociedad ordenada, incluso si están dispuestos a romper esas reglas cuando están emocionados por lograr sus objetivos individuales. La mayoría de los rátidos son neutrales, y aquellos que practican la religión tienden a adorar deidades que representan el comercio y la familia, incluidos Abadar y Erastil.

Aventureros

 

Los rátidos a menudo están motivados por el deseo de buscar nuevas oportunidades de comercio, tanto para ellos como para sus madrigueras. Los aventureros rátidos pueden buscar mercados potenciales para los bienes de su clan, estar atentos a las fuentes de nuevos productos o simplemente deambular con la esperanza de desenterrar suficientes tesoros para financiar empresas comerciales menos peligrosas. Las batallas entre rátidos a menudo se deciden mediante astutas trampas, emboscadas o sabotaje de las posiciones enemigas y, en consecuencia, los jóvenes rátidos héroes suelen tomar clases como Alquimista, Pícaro y Pistolero.

Rasgos raciales de los rátidos

 

Características

+2 a Destreza, +2 a Inteligencia y -2 a Fuerza.

 Los rátidos son ágiles e inteligentes, pero físicamente débiles.

Tamaño

Son criaturas Pequeñas y obtienen un bonificador +1 por tamaño a su CA y sus tiradas de ataque, un penalizador -1 a su BMC y DMC, y un bonificador +4 por tamaño a sus pruebas de Sigilo.

Velocidad

 

Los rátidos tienen una velocidad base de 20 pies (6 m).

Idiomas

Los rátidos empiezan el juego hablando Común.

 Los que tienen puntuación de Inteligencia elevada pueden elegir entre los siguientes: Aklo, Dracónico, Enano, Gnoll, Gnomo, Goblin, Infracomún y Orco.

Rasgos Raciales Estándar

 

Empatía de roedor

[PZO1121]

Los rátidos obtienen un bonificador racial +4 en las pruebas de Trato con animales realizadas para influir en los roedores.

Plaga

[PZO1121]

Los rátidos están acostumbrados a vivir y luchar en comunidad, y son expertos en hostigar al enemigo para su propio beneficio y en detrimento de sus enemigos. Hasta dos rátidos pueden compartir el mismo cuadrado al mismo tiempo. Si dos rátidos en la misma casilla atacan al mismo enemigo, se considera que están flanqueando a ese enemigo como si estuvieran en dos casillas opuestas.

Rátidos

[PZO1121]

Los rátidos son humanoides con el subtipo rátido.

Remendón

[PZO1121]

Los rátidos obtienen un bonificador racial +2 en las pruebas de Artesanía (alquimia), Percepción y Usar objeto mágico.

Visión en la oscuridad

[PZO1121]

Pueden ver en la oscuridad hasta 60 pies (18 m).

Estadísticas vitales

 

Edad

 

Puedes elegir o generar aleatoriamente la edad de tu personaje. Si la eliges, debe ser al menos la edad mínima para su raza y clase. Como alternativa, lanza los dados indicados para tu clase y suma el resultado a la edad mínima de adultez para tu raza para determinar la edad de tu personaje.

Con la edad, las puntuaciones de habilidad física de un personaje disminuyen y sus puntuaciones de habilidad mental aumentan (ver la tabla Efectos del Envejecimiento). Los efectos de cada etapa de envejecimiento son acumulativos. Sin embargo, ninguna de las puntuaciones de habilidad de un personaje puede reducirse por debajo de 1 de esta manera.

Cuando un personaje alcanza una edad venerable, tira en secreto su edad máxima y anota el resultado, que el jugador desconoce. Un personaje que alcanza su edad máxima muere de vejez en algún momento del año siguiente.

Edades iniciales aleatorias

 

Edad adulta

Edad intuitiva1

Edad autodidacta2

Edad entrenado3

12 años +1d4 años
13 a 16 años
+1d6 años
13 a 18 años
+2d6 años
14 a 24 años

Efectos del envejecimiento

 

Edad media1

Vejez2

Venerable3

Edad máxima

20 años 30 años 40 años 40+1d20 años

Altura y peso

 

Para determinar la estatura de un personaje, tira los dados modificadores indicados en la tabla Altura y Peso Aleatorios y suma el resultado, en pulgadas, a la estatura base de la raza y género de tu personaje.

Para determinar el peso de un personaje, multiplica el resultado de los dados modificadores por el multiplicador de peso y suma el resultado al peso base de la raza y género de tu personaje.

Altura y peso aleatorios

 

Altura base

Peso base

Modificador

Multiplicador de peso

Masculino 3 ft. 7 in.
(1.09 m)
65 libras
(29.48 kilos)
+2d4 x3 libras
Femenino 3 ft. 4 in.
(1.02 m)
50 libras
(22.68 kilos)
+2d4 x3 libras

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