
Misteriosos humanoides con carne azul pálido y sangre transparente como las aguas de un arroyo, los samsaranos son criaturas antiguas incluso en su juventud. La vida de un samsaran no es una progresión lineal desde el nacimiento hasta la muerte, sino más bien un círculo de nacimiento a muerte y renacimiento. Cada vez que un samsaran muere, se reencarna de nuevo como un samsaran joven para vivir una nueva vida. Sus recuerdos pasados siguen siendo vagos e indistintos, y cada nueva encarnación es una criatura y una personalidad tan diferentes como lo es un niño para un padre.
Los samsaranos se parecen a los humanos, con cabello oscuro y ojos de color blanco sólido sin pupilas ni iris. Los tonos de piel son generalmente tonos de azul claro.
+2 a Inteligencia, +2 a Sabiduría y -2 a Constitución.
Los samsaranos son perspicaces y resueltos, pero sus cuerpos son débiles.
Los samsaranos son criaturas medianas, y no tienen bonificador ni penalizador debido al tamaño.
Tienen una velocidad base de 30 pies (9 m).
Los samsaranos empiezan el juego hablando Común y Samsarano.
Los que tienen puntuación de Inteligencia elevada pueden elegir entre los siguientes: Abisal, Acuano, Aurano, Celestial, Dracónico, Gigante, Ígnaro, Infernal, Nagaji, Tengu y Térraro.
Las vidas pasadas de un samsarano le proporcionan bonificadores a dos habilidades de Saber concretas. El samsarano elige dos habilidades de Saber; obtiene un bonificador +2 racial a ambas, y las dos se consideran de clase para él sin importar qué clase elija.
Los samsaranos que tienen Carisma 11 o más obtienen las siguientes aptitudes sortílegas: 1/día – Comprensión idiomática, Estabilizar y Reloj de la muerte. El nivel de lanzador para estos efectos es igual al nivel del samsarano.
Los samsaranos obtienen un bonificador +2 racial a las tiradas de salvación para resistir efectos de muerte, a las tiradas de salvación contra efectos de energía negativa, a las salvaciones de Fortaleza para recuperarse de niveles negativos, y a las pruebas de Constitución para estabilizarse si se ven reducidos a pg negativos.
Los samsaranos pueden ver el doble que los humanos en condiciones de luz tenue.
Puedes elegir o generar aleatoriamente la edad de tu personaje. Si la eliges, debe ser al menos la edad mínima para su raza y clase. Como alternativa, lanza los dados indicados para tu clase y suma el resultado a la edad mínima de adultez para tu raza para determinar la edad de tu personaje.
Con la edad, las puntuaciones de habilidad física de un personaje disminuyen y sus puntuaciones de habilidad mental aumentan (ver la tabla Efectos del Envejecimiento). Los efectos de cada etapa de envejecimiento son acumulativos. Sin embargo, ninguna de las puntuaciones de habilidad de un personaje puede reducirse por debajo de 1 de esta manera.
Cuando un personaje alcanza una edad venerable, tira en secreto su edad máxima y anota el resultado, que el jugador desconoce. Un personaje que alcanza su edad máxima muere de vejez en algún momento del año siguiente.
Para determinar la estatura de un personaje, tira los dados modificadores indicados en la tabla Altura y Peso Aleatorios y suma el resultado, en pulgadas, a la estatura base de la raza y género de tu personaje.
Para determinar el peso de un personaje, multiplica el resultado de los dados modificadores por el multiplicador de peso y suma el resultado al peso base de la raza y género de tu personaje.
|
Altura base |
Peso base |
Modificador |
Multiplicador de peso |
|
|---|---|---|---|---|
| Masculino | 5 ft. 4 in. (1.63 m) |
110 libras (49.90 kilos) |
+2d8 | x5 libras |
| Femenino | 5 ft. 6 in. (1.68 m) |
110 libras (49.90 kilos) |
+2d8 | x5 libras |
| Descripción de las Clases |
| Clases básicas |
| • Bárbaro |
| • Bardo |
| • Clérigo |
| • Druida |
| • Explorador |
| • Guerrero |
| • Hechicero |
| • Mago |
| • Monje |
| • Paladín |
| • Pícaro |
| Nuevas clases básicas |
| • Adalid |
| • Alquimista |
| • Brujo |
| • Convocador |
| • Inquisidor |
| • Magus |
| • Oráculo |
| • Pistolero |
| Clases Alternativas |
| • Antipaladín |
| • Ninja |
| • Samurái |
| Clases Híbridas |
| • Arcanista |
| • Cazador |
| • Chamán |
| • Escaldo |
| • Espadachín |
| • Exterminador |
| • Investigador |
| • Pugilista |
| • Rabioso de sangre |
| • Sacerdote de guerra |
| Descripción del Equipo |
| Objetos de inventario |
| • Armas |
| • Armaduras |
| • Bienes y servicios |
| Descripción de las Razas |
| Razas básicas |
| • Elfo |
| • Enano |
| • Gnomo |
| • Humano |
| • Mediano |
| • Semielfo |
| • Semiorco |
| Descripción de las Clases |
| Nuevas clases básicas |
| • Adalid |
| • Alquimista |
| • Brujo |
| • Convocador |
| • Inquisidor |
| • Oráculo |
| Descripción del Equipo |
| Objetos de inventario |
| • Armas |
| • Armaduras |
| • Bienes y servicios |
| Razas básicas |
| • Elfo |
| • Enano |
| • Gnomo |
| • Humano |
| • Mediano |
| • Semielfo |
| • Semiorco |
| Razas destacadas |
| • Aasimar |
| • Buscador |
| • Dhampiro |
| • Drow |
| • Efrítido |
| • Félido |
| • Goblin |
| • Hobgoblin |
| • Kóbold |
| • Ondino |
| • Orco |
| • Oréade |
| • Rátido |
| • Sílfide |
| • Tengu |
| • Tiflin |
| Razas poco comunes |
| • Branquial |
| • Changeling |
| • Duergar |
| • Estrícido |
| • Grippli |
| • Kitsune |
| • Nagaji |
| • Samsarano |
| • Sirénido |
| • Suli |
| • Svirfneblin |
| • Vanara |
| • Vishkanya |
| • Wayang |
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