Feroces y militaristas, los hobgoblin sobreviven gracias a la conquista. Las materias primas para alimentar sus máquinas de guerra provienen de las incursiones, sus armamentos y edificios del trabajo duro de los esclavos que trabajan hasta la muerte. Ambiciosos y envidiosos por naturaleza, los hobgoblin buscan mejorar a expensas de otros de su especie, pero en la batalla dejan de lado las pequeñas diferencias y luchan con una disciplina que rivaliza con la de los mejores soldados. Los hobgoblin tienen poco amor o confianza entre ellos, y menos aún por los extraños. La vida de estos brutos consiste en el deber hacia los de mayor rango, el dominio de los de abajo y las raras oportunidades de apoderarse de la gloria personal y elevar su estatus.

Corpulentos y musculosos, los hobgoblins son unos centímetros más bajos que el Humano promedio, y sus brazos largos, torsos gruesos y piernas relativamente cortas les dan una estatura casi simiesca. La piel de los hobgoblin es de un gris verdoso enfermizo que se oscurece a verde musgo después de una larga exposición al sol. Sus ojos son de color naranja intenso o rojo, y sus rostros anchos y sus orejas puntiagudas les dan a sus rasgos un aspecto un tanto felino. Los hobgoblin carecen de vello facial, e incluso las mujeres hobgoblin son calvas. Excepto por su tamaño, los hobgoblin tienen un gran parecido físico con sus primos Goblin.
Los hobgoblin viven en tiranías militaristas, cada comunidad bajo el gobierno absoluto de un general hobgoblin. Cada hobgoblin en un asentamiento recibe entrenamiento militar, con aquellos que sobresalen sirviendo en el ejército y el resto queda para desempeñar funciones más serviles. Aquellos considerados no aptos para el servicio militar tienen poco estatus social, apenas por encima de los esclavos favorecidos. A pesar de esto, la sociedad hobgoblin es igualitaria en cierto modo. El género y el nacimiento no representan una barrera para el progreso, que está determinado casi únicamente por el mérito personal de cada individuo. Los hobgoblin evitan los vínculos fuertes, incluso con sus crías. Los apareamientos son cuestiones de conveniencia y casi siempre se limitan a hobgoblin del mismo rango. Cualquier bebé resultante es separado de su madre y destetado a la fuerza después de las 3 semanas de edad. Los jóvenes maduran rápidamente; la mayoría no tarda más de 6 meses en aprender a hablar y cuidar de sí mismos. La infancia de los hobgoblin dura apenas 14 años, un lapso triste lleno de entrenamiento brutal en el arte de la guerra.
Los hobgoblin ven a otras razas como nada más que herramientas, implementos para ser esclavizados, acobardados y puestos a trabajar. Sin esclavos, la sociedad hobgoblin colapsaría, tan dependiente es del trabajo robado. Un esclavo herido, enfermizo o desafiante es como una herramienta rota, un desecho inútil que se tira con la basura del día. No es de extrañar que las comunidades de hobgoblin no cuenten con otras razas como amigas y pocas como aliadas. Los elfos y los enanos ganan una enemistad especial, y es endiabladamente difícil convertirlos en una esclavitud adecuada, ya que ambas razas tienen enemistades sangrientas contra los Goblin. Los medianos y los semiorcos son esclavos especialmente preciados: los primeros por sus habilidades ágiles y la facilidad para romperlos hasta el cuello, y los segundos por su talento para prosperar en las condiciones más duras. Los hobgoblin tienen poco amor por el resto de la raza goblin, aunque normalmente tratan a los esclavos goblin mejor que a otras razas.
La vida de los hobgoblin no es más que ordenada y jerárquica, y los hobgoblin se inclinan fuertemente hacia los alineamientos legales. Si bien no es innatamente maligno, el entrenamiento insensible y brutal que llena la infancia demasiado corta de los hobgoblin deja a la mayoría amargados y llenos de odio. Los hobgoblin de buen alineamiento son los menos numerosos y casi exclusivamente consisten en individuos criados en otras culturas. Más numerosos, pero todavía raros, son los hobgoblin de inclinación caótica, la mayoría de las veces exiliados expulsados por los déspotas de sus países de origen. La religión, como la mayoría de las actividades no militaristas, importa poco a la mayoría de los hobgoblin. La mayoría alaba de boquilla a uno o más dioses y, en ocasiones, hace ofrendas para ganarse el favor o desviar la mala fortuna. Aquellos hobgoblin que sienten una vocación religiosa más fuerte veneran dioses y demonios temibles y tiránicos.
Los aventureros hobgoblin tienden a ser iconoclastas, solitarios que se irritan bajo la estricta jerarquía de la vida militar. Otros han huido o han sido exiliados en desgracia por mostrar debilidad o cobardía. Algunos albergan sueños de volver algún día al rebaño de hobgoblin llenos de riqueza e historias de grandes hazañas. Unos pocos sirven a los generales hobgoblin con visión de futuro, que envían a los jóvenes más prometedores al mundo para que algún día regresen como poderosos héroes de la causa hobgoblin. Los hobgoblin se inclinan hacia las clases marciales, particularmente adalides, guerreros, monjes y pícaros. La sociedad hobgoblin desconfía de las artes arcanas y, en consecuencia, sus practicantes son raros, excepto los alquimistas, que ganan elogios y admiración a regañadientes por sus talentos pirotécnicos.
+2 a Destreza y +2 a Constitución.
Los hobgoblin son rápidos y robustos.
Los hobgoblin son criaturas Medianas y no tienen bonificador ni penalizador debido al tamaño.
Los hobgoblin tienen una velocidad base de 30 pies (9 m).
Los hobgoblins empiezan el juego hablando Común y Goblin.
Los que tienen puntuación de Inteligencia elevada pueden elegir entre los siguientes: Dracónico, Enano, Gigante, Infernal y Orco.
Puedes elegir o generar aleatoriamente la edad de tu personaje. Si la eliges, debe ser al menos la edad mínima para su raza y clase. Como alternativa, lanza los dados indicados para tu clase y suma el resultado a la edad mínima de adultez para tu raza para determinar la edad de tu personaje.
Con la edad, las puntuaciones de habilidad física de un personaje disminuyen y sus puntuaciones de habilidad mental aumentan (ver la tabla Efectos del Envejecimiento). Los efectos de cada etapa de envejecimiento son acumulativos. Sin embargo, ninguna de las puntuaciones de habilidad de un personaje puede reducirse por debajo de 1 de esta manera.
Cuando un personaje alcanza una edad venerable, tira en secreto su edad máxima y anota el resultado, que el jugador desconoce. Un personaje que alcanza su edad máxima muere de vejez en algún momento del año siguiente.
Para determinar la estatura de un personaje, tira los dados modificadores indicados en la tabla Altura y Peso Aleatorios y suma el resultado, en pulgadas, a la estatura base de la raza y género de tu personaje.
Para determinar el peso de un personaje, multiplica el resultado de los dados modificadores por el multiplicador de peso y suma el resultado al peso base de la raza y género de tu personaje.
|
Altura base |
Peso base |
Modificador |
Multiplicador de peso |
|
|---|---|---|---|---|
| Masculino | 4 ft. 2 in. (1.27 m) |
165 libras (74.84 kilos) |
+2d8 | x5 libras |
| Femenino | 4 ft. 0 in. (1.22 m) |
145 libras (65.77 kilos) |
+2d8 | x5 libras |
| Descripción de las Clases |
| Clases básicas |
| • Bárbaro |
| • Bardo |
| • Clérigo |
| • Druida |
| • Explorador |
| • Guerrero |
| • Hechicero |
| • Mago |
| • Monje |
| • Paladín |
| • Pícaro |
| Nuevas clases básicas |
| • Adalid |
| • Alquimista |
| • Brujo |
| • Convocador |
| • Inquisidor |
| • Magus |
| • Oráculo |
| • Pistolero |
| Clases Alternativas |
| • Antipaladín |
| • Ninja |
| • Samurái |
| Clases Híbridas |
| • Arcanista |
| • Cazador |
| • Chamán |
| • Escaldo |
| • Espadachín |
| • Exterminador |
| • Investigador |
| • Pugilista |
| • Rabioso de sangre |
| • Sacerdote de guerra |
| Descripción del Equipo |
| Objetos de inventario |
| • Armas |
| • Armaduras |
| • Bienes y servicios |
| Descripción de las Razas |
| Razas básicas |
| • Elfo |
| • Enano |
| • Gnomo |
| • Humano |
| • Mediano |
| • Semielfo |
| • Semiorco |
| Descripción de las Clases |
| Nuevas clases básicas |
| • Adalid |
| • Alquimista |
| • Brujo |
| • Convocador |
| • Inquisidor |
| • Oráculo |
| Descripción del Equipo |
| Objetos de inventario |
| • Armas |
| • Armaduras |
| • Bienes y servicios |
| Razas básicas |
| • Elfo |
| • Enano |
| • Gnomo |
| • Humano |
| • Mediano |
| • Semielfo |
| • Semiorco |
| Razas destacadas |
| • Aasimar |
| • Buscador |
| • Dhampiro |
| • Drow |
| • Efrítido |
| • Félido |
| • Goblin |
| • Hobgoblin |
| • Kóbold |
| • Ondino |
| • Orco |
| • Oréade |
| • Rátido |
| • Sílfide |
| • Tengu |
| • Tiflin |
| Razas poco comunes |
| • Branquial |
| • Changeling |
| • Duergar |
| • Estrícido |
| • Grippli |
| • Kitsune |
| • Nagaji |
| • Samsarano |
| • Sirénido |
| • Suli |
| • Svirfneblin |
| • Vanara |
| • Vishkanya |
| • Wayang |
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