Efrítido

Humanos cuya ascendencia incluye seres de fuego elemental como los ifriti, los efrítidos son una raza apasionada e inconstante. Ningún efrítido está satisfecho con una vida sedentaria; como un reguero de pólvora, los efrítidos deben seguir moviéndose o quemarse en la nada. Los efrítidos no solo adoran las llamas, sino que también personifican múltiples aspectos de ellas, encarnando tanto la energía dinámica y siempre cambiante del fuego como su naturaleza destructiva y despiadada.

Descripción física

 

Los efrítidos varían en apariencia tanto como sus ancestros elementales. La mayoría tiene orejas puntiagudas, cuernos rojos o moteados en la frente y cabello que parpadea y ondula como si estuviera en llamas. Algunos poseen piel del color latón pulido o tienen escamas de color carbón que cubren sus brazos y piernas. Los efrítidos favorecen la ropa reveladora y ostentosa en naranjas y rojos brillantes, preferiblemente combinados con joyas llamativas.

Sociedad

 

Los efrítidos nacen con mayor frecuencia en comunidades humanas y rara vez forman sociedades propias. Quienes crecen en una ciudad casi siempre son encarcelados o expulsados antes de llegar a la edad adulta; la mayoría son simplemente demasiado impetuosos e independientes para encajar en la sociedad civilizada, y su predilección por la piromanía no les hace quererlos ante las autoridades locales. A los nacidos en sociedades nómadas o tribales les va mucho mejor, ya que el impulso instintivo de los efrítidos de explorar y conquistar su entorno puede ganarles fácilmente un lugar entre los líderes de su tribu.

Relaciones

 

Incluso los efrítidos de mejor carácter tienden a ver a otros individuos como herramientas para usar como mejor les parezca y, como tales, se llevan mejor con razas a las que pueden encantar o intimidar para que se sometan. Los semielfos y los gnomos a menudo se encuentran atrapados en los planes de un efrítido, mientras que los medianos, los semiorcos y los enanos generalmente se enfrenan a la naturaleza controladora de los efrítidos. Extrañamente, los efrítidos a veces forman lazos increíblemente estrechos con los elfos, cuya naturaleza tranquila y distante parece contrarrestar la impulsividad de los efrítidos. La mayoría de los efrítidos se niegan a asociarse con los sílfides, pero por lo demás están en términos pacíficos con las otras razas tocadas por los elementales.

Alineamiento y religión

 

Los efrítidos son un pueblo dicotómico: por un lado, ferozmente independientes y, por el otro, imperiosos y exigentes. A menudo se les acusa de estar moralmente empobrecidos, pero su comportamiento problemático rara vez está motivado por verdadera malicia. Los efrítidos suelen ser legales neutrales o caóticos neutrales, y algunos caen en la verdadera neutralidad. La mayoría de los efrítidos carecen de la mentalidad necesaria para seguir las enseñanzas de un dios y se resienten de las restricciones que les impone la fe organizada. Cuando los efrítidos se dedican a adorar (generalmente venerando a una deidad relacionada con el fuego), demuestran ser seguidores celosos y devotos.

Aventureros

 

Los efrítidos se aventura por la pura emoción de hacerlo y por la oportunidad de probar su habilidad contra enemigos dignos, pero sobre todo se aventuran en busca de poder. Una vez que los efrítidos se dedican a una tarea, la persiguen sin vacilar, sin detenerse nunca a considerar los peligros que se avecinan. Cuando este descaro finalmente los alcanza, los efrítidos a menudo confían en la hechicería o la magia bardica para combatir los problemas resultantes.

Rasgos raciales de los efrítidos

 

Características

+2 a Destreza, +2 a Carisma y -2 a Sabiduría.

 Los efrítidos son apasionados y rápidos, pero también impetuosos y destructivos.

Tamaño

Los efrítidos son criaturas Medianas y no tienen bonificador ni penalizador debido al tamaño.

Velocidad

 

Los efrítidos tienen una velocidad base de 30 pies (9 m).

Idiomas

Los efrítidos empiezan el juego hablando Común y Ígnaro.

 Los que tienen puntuación de Inteligencia elevada pueden elegir entre los siguientes: Acuano, Aurano, Élfico, Enano, Mediano y Térraro.

Rasgos Raciales Estándar

 

Afinidad por el fuego

[PZO1121]

Los efrítidos hechiceros de linaje Elemental (fuego) tratan su puntuación de Carisma como si fuera 2 puntos mayor para todos los conjuros y las aptitudes de clase de Hechicero. Los lanzadores de conjuros efrítidos que tienen el Dominio del Fuego utilizan sus poderes de dominio y sus conjuros con nivel de lanzador +1.

Ajeno nativo

[PZO1121]

Los efrítidos son ajenos con el subtipo nativo.

Aptitud sortílega

[PZO1121]

Los efrítidos pueden lanzar Manos ardientes 1/día (nivel de lanzador igual a los DG totales del efrítido; CD 11 + modificador a la carisma).

Resistencia a la energía

[PZO1121]

Los efrítidos poseen resistencia al fuego 5.

Visión en la oscuridad

[PZO1121]

Los efrítidos pueden ver en la oscuridad hasta 60 pies(18 m).

Estadísticas vitales

 

Edad

 

Puedes elegir o generar aleatoriamente la edad de tu personaje. Si la eliges, debe ser al menos la edad mínima para su raza y clase. Como alternativa, lanza los dados indicados para tu clase y suma el resultado a la edad mínima de adultez para tu raza para determinar la edad de tu personaje.

Con la edad, las puntuaciones de habilidad física de un personaje disminuyen y sus puntuaciones de habilidad mental aumentan (ver la tabla Efectos del Envejecimiento). Los efectos de cada etapa de envejecimiento son acumulativos. Sin embargo, ninguna de las puntuaciones de habilidad de un personaje puede reducirse por debajo de 1 de esta manera.

Cuando un personaje alcanza una edad venerable, tira en secreto su edad máxima y anota el resultado, que el jugador desconoce. Un personaje que alcanza su edad máxima muere de vejez en algún momento del año siguiente.

Edades iniciales aleatorias

 

Edad adulta

Edad intuitiva1

Edad autodidacta2

Edad entrenado3

60 años +4d6 años
64 a 84 años
+6d6 años
66 a 96 años
+8d6 años
68 a 108 años

Efectos del envejecimiento

 

Edad media1

Vejez2

Venerable3

Edad máxima

150 años 200 años 250 años 250 años

Altura y peso

 

Para determinar la estatura de un personaje, tira los dados modificadores indicados en la tabla Altura y Peso Aleatorios y suma el resultado, en pulgadas, a la estatura base de la raza y género de tu personaje.

Para determinar el peso de un personaje, multiplica el resultado de los dados modificadores por el multiplicador de peso y suma el resultado al peso base de la raza y género de tu personaje.

Altura y peso aleatorios

 

Altura base

Peso base

Modificador

Multiplicador de peso

Masculino 5 ft. 2 in.
(1.57 m)
110 libras
(49.90 kilos)
+2d8 x5 libras
Femenino 5 ft. 0 in.
(1.52 m)
90 libras
(40.82 kilos)
+2d8 x5 libras

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