Kóbold

Los kóbold son débiles, cobardes y están llenos de un resentimiento enconado por el resto del mundo, especialmente por los miembros de razas que parecen más fuertes, inteligentes o superiores a ellos en cualquier forma. Orgullosamente afirman tener parentesco con los dragones, pero debajo de toda la bravuconería, la comparación con sus gloriosos primos deja a los kóbold con una profunda sensación de insuficiencia. Aunque son trabajadores, inteligentes y bendecidos con un talento natural por los dispositivos mecánicos y la minería, pasan sus días alimentando rencores y odios en lugar de celebrar sus propios dones. Las tácticas de los kóbold se especializan en trampas y emboscadas, pero los kobolds disfrutan de cualquier cosa que les permita dañar a otros sin ponerse en riesgo. A menudo, buscan capturar en lugar de matar, descargando sus frustraciones en las víctimas indefensas que arrastran de vuelta a sus guaridas claustrofóbicas.

Descripción física

 

Los kóbold son pequeños humanoides reptilianos bípedos. La mayoría miden alrededor de 3 pies de alto y pesan alrededor de 35 libras. Tienen mandíbulas poderosas para criaturas de su tamaño y garras notables en sus manos y pies. A menudo, las caras de los kobolds están curiosamente desprovistas de expresión, ya que prefieren mostrar sus emociones simplemente moviendo la cola. Las pieles gruesas de los kóbold varían en color, y la mayoría tiene escamas que coinciden con el tono de una de las variedades de dragones cromáticos, siendo las escamas rojas predominantes. Algunos kóbold, sin embargo, tienen colores más exóticos como el naranja o el amarillo, que en algunas tribus eleva o rebaja el estatus de un individuo a los ojos de sus compañeros.

Sociedad

 

Los kóbold prosperan en espacios reducidos lejos de la luz del sol. La mayoría vive en vastas madrigueras en las profundidades de la tierra, pero unos pocos prefieren hacer sus hogares debajo de marañas de árboles y arbustos crecidos. Dejando su malicia para otras razas, la mayoría de los kobolds se llevan bien con los de su propia especie. Si bien se producen riñas y enemistades, los ancianos que gobiernan las comunidades de kóbold tienden a resolver tales conflictos con rapidez. Los kobolds se deleitan en tomar esclavos, disfrutando la oportunidad de atormentarlos y humillarlos. También son cobardes y prácticos, y muchas veces terminan inclinándose ante seres más poderosos. Si estas criaturas son de otra raza humanoide, los kóbold a menudo planean liberarse de la subyugación lo antes posible. Sin embargo, si el señor supremo es una poderosa criatura dracónica o monstruosa, los kóbold no ven vergüenza en la sumisión y, a menudo, adoran a su nuevo líder. Esto es especialmente cierto si los kóbold sirven a un dragón verdadero, a quien tienden a adorar abiertamente.

Relaciones

 

Los kóbold a menudo hierven de odio y celos, pero su cautela innata asegura que solo actúen siguiendo estos impulsos cuando tienen la ventaja. Si no pueden complacer con seguridad su impulso de dañar físicamente y degradar a miembros de otras razas, en su lugar recurren a insultos cuidadosos y "bromas pesadas".

Consideran que tanto los enanos como los elfos son rivales mortales. Los kóbold temen el poder bruto de los semiorcos y están resentidos con los humanos por el estatus dominante que disfruta la raza. Creen que los semielfos combinan las mejores cualidades de ambas razas, lo que les parece fundamentalmente injusto a los kóbold. Los kóbold creen que los medianos, pequeños en estatura, son maravillosos esclavos y objetivos para la ira de los kóbold y sus bromas pesadas. Cuando los gnomos llegaron por primera vez al reino de los mortales, los kóbold los vieron como víctimas perfectas. Esto provocó oleadas de desquites y represalias que se han repetido a lo largo de los siglos y se han ganado la enemistad permanente de los kóbold.

Alineamiento y religión

 

Los kóbold se someten fácilmente a una fuerza superior, pero rara vez dejan de intrigar para obtener una ventaja sobre sus opresores. La mayoría de los kóbold son legales malignos, aunque algunos, más preocupados por el procedimiento que por su propia ventaja personal, se vuelven legales neutrales. Los kóbold a menudo rezan a Asmodeus o Lamashtu con la esperanza de llevar la ruina a sus enemigos o el poder para ellos mismos. Algunos otros, en cambio, veneran a Calistria, esperando su bendición cuando hacen trampas o contraatacan al mundo que creen que los ha agraviado tanto. Además de estas deidades, los kóbold, supremamente oportunistas, a veces también adoran a los monstruos cercanos como una forma de aplacarlos o ganar su favor.

Aventureros

 

Los kóbold rara vez abandonan sus acogedoras madrigueras por elección propia. La mayoría de los que se embarcan en aventuras son los últimos de su tribu, y estos individuos a menudo se establecen de nuevo tan pronto como encuentran otra comunidad de kóbold dispuesta a acogerlos. Los de naturalezas maliciosas tienen grandes dificultades para sobrevivir en un mundo más grande.

Rasgos raciales de los kóbolds

 

Características

+2 a Destreza, -2 a Constitución y -4 a Fuerza.

 Los kóbold son rápidos pero débiles.

Tamaño

Los kóbold son Pequeños, y obtienen un bonificador +1 por tamaño a su CA y sus tiradas de ataque, sufren un penalizador -1 a su BMC y DMC, y obtienen un bonificador +4 por tamaño a sus pruebas de Sigilo.

Velocidad

 

Los kóbold tienen una velocidad base de 30 pies (9 m).

Idiomas

Los kóbolds empiezan el juego hablando Dracónico.

 Los que tienen puntuación de Inteligencia elevada pueden elegir entre los siguientes: Común, Enano, Gnomo y Infracomún.

Rasgos Raciales Estándar

 

Armadura

[PZO1121]

Los kóbold poseen un bonificador +1 por armadura natural.

Artero

[PZO1121]

Los kóbold obtienen un bonificador +2 racial a las pruebas de Artesanía (fabricación de trampas), Percepción, y Profesión (minero). Artesanía (fabricación de trampas) y Sigilo siempre son habilidades de clase para un kóbold.

Debilidad

[PZO1121]

Los kóbold son sufren sensibilidad a la luz.

Reptiliano

[PZO1121]

Los kóbold son humanoides con el subtipo reptiliano.

Visión en la oscuridad

[PZO1121]

Los kóbold pueden ver en la oscuridad hasta 60 pies (18 m).

Estadísticas vitales

 

Edad

 

Puedes elegir o generar aleatoriamente la edad de tu personaje. Si la eliges, debe ser al menos la edad mínima para su raza y clase. Como alternativa, lanza los dados indicados para tu clase y suma el resultado a la edad mínima de adultez para tu raza para determinar la edad de tu personaje.

Con la edad, las puntuaciones de habilidad física de un personaje disminuyen y sus puntuaciones de habilidad mental aumentan (ver la tabla Efectos del Envejecimiento). Los efectos de cada etapa de envejecimiento son acumulativos. Sin embargo, ninguna de las puntuaciones de habilidad de un personaje puede reducirse por debajo de 1 de esta manera.

Cuando un personaje alcanza una edad venerable, tira en secreto su edad máxima y anota el resultado, que el jugador desconoce. Un personaje que alcanza su edad máxima muere de vejez en algún momento del año siguiente.

Edades iniciales aleatorias

 

Edad adulta

Edad intuitiva1

Edad autodidacta2

Edad entrenado3

12 años +1d4 años
13 a 16 años
+1d6 años
13 a 18 años
+2d6 años
14 a 24 años

Efectos del envejecimiento

 

Edad media1

Vejez2

Venerable3

Edad máxima

20 años 30 años 40 años 40+1d20 años

Altura y peso

 

Para determinar la estatura de un personaje, tira los dados modificadores indicados en la tabla Altura y Peso Aleatorios y suma el resultado, en pulgadas, a la estatura base de la raza y género de tu personaje.

Para determinar el peso de un personaje, multiplica el resultado de los dados modificadores por el multiplicador de peso y suma el resultado al peso base de la raza y género de tu personaje.

Altura y peso aleatorios

 

Altura base

Peso base

Modificador

Multiplicador de peso

Masculino 2 ft. 6 in.
(0.76 m)
25 libras
(11.34 kilos)
+2d4 x1 libras
Femenino 2 ft. 4 in.
(0.71 m)
20 libras
(9.07 kilos)
+2d4 x1 libras

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