Vanara

Los vanaras son humanoides inteligentes, parecidos a monos, que viven en bosques profundos y cálidos y selvas exuberantes. El cuerpo de un vanara está cubierto por una fina capa de suave pelaje, y son comunes los individuos con pelaje castaño, marfil e incluso dorado. A pesar de su pelaje, los vanaras pueden tener cabello largo en la cabeza al igual que los humanos, y tanto los vanaras masculinos como femeninos se esfuerzan por usar peinados elaborados para funciones sociales importantes. El pelo de la cabeza de un vanara coincide con el color de su pelaje. Todos los vanaras tienen colas largas y prensiles y pies similares a manos capaces de movimientos bien articulados. Un vanara es un poco más bajo y pesa un poco menos que un humano típico.

Rasgos raciales de los vanaras

 

Características

+2 a Destreza, +2 a Sabiduría y -2 a Carisma.

 Los vanaras son ágiles y perspicaces, pero también bastante traviesos.

Tamaño

Los vanaras son criaturas medianas, y no tienen bonificador ni penalizador debido al tamaño.

Velocidad

 

Tienen una velocidad base de 30 pies (9 m) y de trepar de 20 pies (6 m).

Idiomas

Los vanaras empiezan el juego hablando Común y Vanara.

 Los que tienen puntuación de Inteligencia elevada pueden elegir entre los siguientes: Aklo, Celestial, Élfico, Gnomo, Goblin y Silvano.

Rasgos Raciales Estándar

 

Ágil

[PZO1121]

Los vanaras tienen un bonificador racial +2 en las pruebas de Acrobacias y Sigilo.

Cola prensil

[PZO1121]

Una vanara tiene una cola larga y flexible que puede usar para transportar objetos. No puede empuñar armas con la cola, pero la cola le permite recuperar un objeto pequeño guardado que lleva consigo como una acción rápida.

Gnomo

[PZO1121]

Los svirfneblin son humanoides con el subtipo gnomo.

Vanara

[PZO1121]

Los vanaras son humanoides con el subtipo vanara.

Visión en la penumbra

[PZO1121]

Los vanaras pueden ver el doble de lejos que los humanos en condiciones de luz tenue.

Estadísticas vitales

 

Edad

 

Puedes elegir o generar aleatoriamente la edad de tu personaje. Si la eliges, debe ser al menos la edad mínima para su raza y clase. Como alternativa, lanza los dados indicados para tu clase y suma el resultado a la edad mínima de adultez para tu raza para determinar la edad de tu personaje.

Con la edad, las puntuaciones de habilidad física de un personaje disminuyen y sus puntuaciones de habilidad mental aumentan (ver la tabla Efectos del Envejecimiento). Los efectos de cada etapa de envejecimiento son acumulativos. Sin embargo, ninguna de las puntuaciones de habilidad de un personaje puede reducirse por debajo de 1 de esta manera.

Cuando un personaje alcanza una edad venerable, tira en secreto su edad máxima y anota el resultado, que el jugador desconoce. Un personaje que alcanza su edad máxima muere de vejez en algún momento del año siguiente.

Edades iniciales aleatorias

 

Edad adulta

Edad intuitiva1

Edad autodidacta2

Edad entrenado3

14 años +1d4 años
15 a 18 años
+1d6 años
15 a 20 años
+2d6 años
16 a 26 años

Efectos del envejecimiento

 

Edad media1

Vejez2

Venerable3

Edad máxima

30 años 45 años 60 años 60+2d10 años

Altura y peso

 

Para determinar la estatura de un personaje, tira los dados modificadores indicados en la tabla Altura y Peso Aleatorios y suma el resultado, en pulgadas, a la estatura base de la raza y género de tu personaje.

Para determinar el peso de un personaje, multiplica el resultado de los dados modificadores por el multiplicador de peso y suma el resultado al peso base de la raza y género de tu personaje.

Altura y peso aleatorios

 

Altura base

Peso base

Modificador

Multiplicador de peso

Masculino 4 ft. 8 in.
(1.42 m)
105 libras
(47.63 kilos)
+2d8 x5 libras
Femenino 4 ft. 2 in.
(1.27 m)
90 libras
(40.82 kilos)
+2d8 x5 libras

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