Los formas de cuervo tengus son conocidos como una raza de carroñeros y ladrones incontenibles. Criaturas avariciosas motivadas predominantemente por la codicia, son vanidosos y fáciles de conquistar con halagos. Engañosos, mentirosos y astutos, los tengus buscan circunstancias en las que puedan aprovechar la situación, a menudo a expensas de los demás, incluidos los de su propia especie. Pueden ser muy competitivos, pero impulsivos y temerarios. Algunos afirman que su comportamiento es innato, mientras que otros creen que sus modales egoístas son culturales y se desarrollaron como una adaptación aprendida que ha permitido a su pueblo soportar siglos de opresión.
Los tengus son supervivientes naturales. Para muchos, solo el robo y la astucia les han proporcionado los lujos temporales que otras razas dan por sentado. En el pasado, tanto los humanos como las razas poderosas, como los gigantes, buscaban a los hombres pájaros como esclavos y servidores. Muchos tengus buscaban comida para sobrevivir, escarbando en las sombras de las ciudades o viviendo como cazadores y recolectores de subsistencia en la naturaleza. Sus descendientes ahora luchan por encontrar su lugar en la sociedad contemporánea, a menudo compitiendo contra los estereotipos negativos o siendo impulsados a adoptarlos, y dependen del robo y el manejo de la espada para salir adelante en un mundo duro e implacable.

Los tengus son humanoides aviares cuyas características se parecen mucho a los cuervos. Tienen picos anchos y tanto sus brazos como sus piernas terminan en poderosas garras. Aunque los tengus no pueden volar, sus cuerpos están cubiertos de plumas iridiscentes; este plumaje suele ser negro, aunque ocasionalmente marrón o azulado. Su piel, garras, picos y ojos tienen un color similar, y la mayoría de los que no son tengus tienen grandes dificultades para diferenciar a los individuos. Los tengus que deseen ser identificados más fácilmente por otros humanoides pueden blanquear ciertas plumas o decorar sus picos con tintes, pintura o pequeños adornos pegados. Aunque tienen aproximadamente la misma altura que los humanos, tienen una estructura delgada y tienden a encorvarse. Los ojos de un tengu se asientan ligeramente hacia atrás y a los lados de su cabeza, dándole una visión binocular con un campo de visión ligeramente más panorámico que otros humanoides. Como muchas aves, los tengus tienen huesos huecos y se reproducen poniendo huevos.
Los tengus viven en comunidades muy unidas en las que se mantienen apartados. En los centros urbanos, tienden a agruparse en barrios marginales comunales, mientras que los que viven en áreas rurales establecen asentamientos aislados. En general, mantienen el secreto sobre su cultura, que es una combinación de viejas tradiciones entrelazadas con nuevos fragmentos de cultura rescatados de las razas comunes en las regiones vecinas. La búsqueda cultural también se extiende al idioma, y los dialectos regionales de los tengu están salpicados de términos y coloquialismos de otros idiomas. Como era de esperar, los tengus tienen una habilidad especial para el lenguaje y aprenden nuevos rápidamente.
La mayoría de las comunidades tengu tienden a seguir una estructura tribal. Las reglas tribales siguen siendo laxas y subjetivas, y los miembros de la tribu resuelven cualquier conflicto mediante el arbitraje público (y, en ocasiones, el combate personal). Si bien cada tengu tiene una voz en su sociedad, en la mayoría de los asentamientos, los tengus aún se remiten a sus venerados mayores en busca de sabiduría y consejo.
Pocas razas toleran fácilmente a los tengus. De las razas más comunes, solo los humanos les permiten establecerse dentro de sus ciudades con cierta regularidad. Cuando esto ocurre, los tengus inevitablemente forman sus propios guetos y comunidades destartaladas, normalmente en los barrios más miserables. Independientemente de su tolerancia, la mayoría de los humanos mantienen el menor contacto posible con los tengus. Los tengus ocasionalmente se hacen amigos de los medianos y gnomos, pero solo cuando comparten intereses mutuos. Por el contrario, la mayoría de los enanos no tienen paciencia con los tengus. Otras razas tienden a ver a los tengus de manera similar a los humanos, aunque muchos los disuaden activamente de establecerse en sus reinos.
Los tengus tienden a ser neutrales, aunque aquellos que permiten que su impulsividad se apodere de ellos se inclinan hacia el caótico neutral. Las creencias religiosas varían de una tribu a otra; algunos adoran a los dioses tengu tradicionales (la mayoría de los cuales son aspectos de deidades más conocidas), mientras que otros adoran a dioses humanos o espíritus celestiales. Los tengus pueden ser volubles con respecto a sus patrones, abandonando rápidamente las costumbres religiosas cuando dejan de proporcionar algún beneficio tangible. Muchos abrazan el politeísmo, seleccionando y eligiendo defender los principios de cualquier deidad que mejor les convenga en ese momento.
Con poco en casa que dejar atrás, muchos tengus recurren a una vida de aventuras en busca de fama, fortuna y gloria. Una creencia tengu común retrata una vida en el camino como una serie de experiencias y pruebas que forman un camino hacia la iluminación. Algunos toman esto como un camino de empoderamiento espiritual; otros lo ven como una forma de perfeccionar sus artes o el manejo de la espada. Quizás a pesar de los prejuicios de los forasteros, muchos aventureros tengu abrazan sus estereotipos. Estos individuos buscan tener éxito personificando las cualidades raciales de los tengu y haciendo alarde de su herencia con orgullo. A pesar de su fragilidad aviar, con sus reflejos veloces y su ingenio más rapido, los tengus son excelentes pícaros y exploradores, mientras que aquellos con una fuerte conexión con el mundo de los espíritus a menudo se convierten en oráculos. Los disciplinados en la práctica de las artes marciales aceptan trabajos como mercenarios y guardaespaldas para sacar provecho de sus talentos.
+2 a Destreza, +2 a Sabiduría y -2 a Constitución.
Los tengu son rápidos y observadores, pero relativamente frágiles y delicados.
Los tengu son criaturas medianas y no tienen bonificador ni penalizador debido al tamaño.
Tienen una velocidad base de 30 pies (9 m).
Los tengus empiezan el juego hablando Común y Tengu.
Los que tienen puntuación de Inteligencia elevada pueden elegir cualquier idioma que quieran (excepto idiomas secretos como el Druídico).
Poseen un ataque natural de mordisco que inflige 1d3 pg de daño. Este ataque es principal, o secundario si el tengu esgrime un arma manufacturada.
Los tengu son entrenados desde que nacen en el manejo de la espada, y como resultado son competentes automáticamente con las armas de hoja (incluyendo alfanje.alfanjes, cimitarras, dagas, puñales, espada bastarda.espadas bastardas, espada corta.espadas corta, espada de dos hojas.espadas de dos hojas, espada larga.espadas largas, espada ropera.espadas roperas, Espada curva élfica.espadas curvas élficas, kukris y mandobles).
Los tengu obtienen un bonificador +4 racial a las pruebas de Lingüística, y pueden aprender 2 idiomas en lugar de 1 cada vez que obtienen un rango en Lingüística.
Puedes elegir o generar aleatoriamente la edad de tu personaje. Si la eliges, debe ser al menos la edad mínima para su raza y clase. Como alternativa, lanza los dados indicados para tu clase y suma el resultado a la edad mínima de adultez para tu raza para determinar la edad de tu personaje.
Con la edad, las puntuaciones de habilidad física de un personaje disminuyen y sus puntuaciones de habilidad mental aumentan (ver la tabla Efectos del Envejecimiento). Los efectos de cada etapa de envejecimiento son acumulativos. Sin embargo, ninguna de las puntuaciones de habilidad de un personaje puede reducirse por debajo de 1 de esta manera.
Cuando un personaje alcanza una edad venerable, tira en secreto su edad máxima y anota el resultado, que el jugador desconoce. Un personaje que alcanza su edad máxima muere de vejez en algún momento del año siguiente.
Para determinar la estatura de un personaje, tira los dados modificadores indicados en la tabla Altura y Peso Aleatorios y suma el resultado, en pulgadas, a la estatura base de la raza y género de tu personaje.
Para determinar el peso de un personaje, multiplica el resultado de los dados modificadores por el multiplicador de peso y suma el resultado al peso base de la raza y género de tu personaje.
|
Altura base |
Peso base |
Modificador |
Multiplicador de peso |
|
|---|---|---|---|---|
| Masculino | 4 ft. 0 in. (1.22 m) |
65 libras (29.48 kilos) |
+2d6 | x3 libras |
| Femenino | 3 ft. 10 in. (1.17 m) |
55 libras (24.95 kilos) |
+2d6 | x3 libras |
| Descripción de las Clases |
| Clases básicas |
| • Bárbaro |
| • Bardo |
| • Clérigo |
| • Druida |
| • Explorador |
| • Guerrero |
| • Hechicero |
| • Mago |
| • Monje |
| • Paladín |
| • Pícaro |
| Nuevas clases básicas |
| • Adalid |
| • Alquimista |
| • Brujo |
| • Convocador |
| • Inquisidor |
| • Magus |
| • Oráculo |
| • Pistolero |
| Clases Alternativas |
| • Antipaladín |
| • Ninja |
| • Samurái |
| Clases Híbridas |
| • Arcanista |
| • Cazador |
| • Chamán |
| • Escaldo |
| • Espadachín |
| • Exterminador |
| • Investigador |
| • Pugilista |
| • Rabioso de sangre |
| • Sacerdote de guerra |
| Descripción del Equipo |
| Objetos de inventario |
| • Armas |
| • Armaduras |
| • Bienes y servicios |
| Descripción de las Razas |
| Razas básicas |
| • Elfo |
| • Enano |
| • Gnomo |
| • Humano |
| • Mediano |
| • Semielfo |
| • Semiorco |
| Descripción de las Clases |
| Nuevas clases básicas |
| • Adalid |
| • Alquimista |
| • Brujo |
| • Convocador |
| • Inquisidor |
| • Oráculo |
| Descripción del Equipo |
| Objetos de inventario |
| • Armas |
| • Armaduras |
| • Bienes y servicios |
| Razas básicas |
| • Elfo |
| • Enano |
| • Gnomo |
| • Humano |
| • Mediano |
| • Semielfo |
| • Semiorco |
| Razas destacadas |
| • Aasimar |
| • Buscador |
| • Dhampiro |
| • Drow |
| • Efrítido |
| • Félido |
| • Goblin |
| • Hobgoblin |
| • Kóbold |
| • Ondino |
| • Orco |
| • Oréade |
| • Rátido |
| • Sílfide |
| • Tengu |
| • Tiflin |
| Razas poco comunes |
| • Branquial |
| • Changeling |
| • Duergar |
| • Estrícido |
| • Grippli |
| • Kitsune |
| • Nagaji |
| • Samsarano |
| • Sirénido |
| • Suli |
| • Svirfneblin |
| • Vanara |
| • Vishkanya |
| • Wayang |
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