Changeling

Las changeling son las descendientes de las sagas y sus amantes tomados por la magia o la locura. Dejados en las puertas de los futuros padres adoptivos, las changelings son criadas por extraños. Típicamente altas, delgadas, de cabello oscuro y atractivas, las changeling se parecen a la raza de sus padres. Siempre son mujeres, y sus ojos de colores disparejos y su piel anormalmente pálida insinúan su verdadera herencia. En la pubertad, las changeling reciben "la llamada", una voz espiritual hipnótica que les invita a viajar y descubrir sus verdaderos orígenes. Las changeling que ignoran este llamado eligen su propio destino; aquellas que la escuchan descubren a su "madre" y pueden llegar a tener un gran poder al transformarse en sagas.

Rasgos raciales de los changelings

 

Características

+2 a Sabiduría, +2 a Carisma y -2 a Constitución.

 Las changeling son frágiles, pero son inteligentes y bonitas.

Tamaño

Las changeling son criaturas medianas y no tienen bonificador ni penalizador debido al tamaño.

Velocidad

 

Tienen una velocidad base de 30 pies (9 m).

Idiomas

Los changelings empiezan el juego hablando Común.

 Los que tienen puntuación de Inteligencia elevada pueden elegir entre los siguientes: Aklo, Dracónico, Élfico, Enano, Gigante, Gnoll, Goblin y Orco.

Rasgos Raciales Estándar

 

Armadura natural

[PZO1121]

Las changeling tienen un bonificador de armadura natural +1.

Garras

[PZO1121]

Las uñas de las changeling son duras y afiladas, lo que les otorga dos ataques de garra (1d4 puntos de daño cada uno).

Humanoide

[PZO1121]

Las changeling son humanoides con el subtipo changeling.

Rasgo racial de saga

[PZO1121]

Hereda uno de los siguientes rasgos raciales, según el tipo de saga de su madre:

  • Changeling descomunal (saga annis): la changeling obtiene un bonificador racial +1 a los ataques cuerpo a cuerpo.
  • Viuda verde (saga cetrina): la changeling obtiene un bonificador racial +2 en las pruebas de Engañar contra criaturas que se sienten atraídas sexualmente por ella.
  • Pulmones marinos (saga marina): la changeling puede contener la respiración durante un número de asaltos igual a tres veces su Constitución antes de correr el riesgo de ahogarse.

Visión en la oscuridad

[PZO1121]

Ven en la oscuridad hasta a 60 pies (18 m).

Estadísticas vitales

 

Edad

 

Puedes elegir o generar aleatoriamente la edad de tu personaje. Si la eliges, debe ser al menos la edad mínima para su raza y clase. Como alternativa, lanza los dados indicados para tu clase y suma el resultado a la edad mínima de adultez para tu raza para determinar la edad de tu personaje.

Con la edad, las puntuaciones de habilidad física de un personaje disminuyen y sus puntuaciones de habilidad mental aumentan (ver la tabla Efectos del Envejecimiento). Los efectos de cada etapa de envejecimiento son acumulativos. Sin embargo, ninguna de las puntuaciones de habilidad de un personaje puede reducirse por debajo de 1 de esta manera.

Cuando un personaje alcanza una edad venerable, tira en secreto su edad máxima y anota el resultado, que el jugador desconoce. Un personaje que alcanza su edad máxima muere de vejez en algún momento del año siguiente.

Edades iniciales aleatorias

 

Edad adulta

Edad intuitiva1

Edad autodidacta2

Edad entrenado3

15 años +1d4 años
16 a 19 años
+1d6 años
16 a 21 años
+2d6 años
17 a 27 años

Efectos del envejecimiento

 

Edad media1

Vejez2

Venerable3

Edad máxima

35 años 53 años 70 años 70+2d20 años

Altura y peso

 

Para determinar la estatura de un personaje, tira los dados modificadores indicados en la tabla Altura y Peso Aleatorios y suma el resultado, en pulgadas, a la estatura base de la raza y género de tu personaje.

Para determinar el peso de un personaje, multiplica el resultado de los dados modificadores por el multiplicador de peso y suma el resultado al peso base de la raza y género de tu personaje.

Altura y peso aleatorios

 

Altura base

Peso base

Modificador

Multiplicador de peso

Femenino 5 ft. 2 in.
(1.57 m)
85 libras
(38.56 kilos)
+2d4 x5 libras

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