
Los wayangs son una raza de pequeños humanoides sobrenaturales que remontan su ascendencia al Plano de las Sombras. Son extremadamente demacrados, con una estatura de duendecillo y una piel del color de las sombras profundas. Profundamente espirituales, siguen una filosofía conocida como "La Disolución", que enseña que, al pasar, pueden volver a fundirse en la sombra. Expresan fácilmente sus creencias a través de la escarificación ritual y el blanqueamiento de la piel, marcando sus cuerpos con puntos blancos en relieve en espirales ornamentadas y patrones geométricos. Tímidos y escurridizos, viven en tribus pequeñas e interdependientes. Los wayangs rara vez se asocian con ajenos.
+2 a Destreza, +2 a Inteligencia y -2 a Sabiduría.
Los wayangs son diestros y astutos, pero su percepción del mundo está nublada por las sombras.
Los wayangs son criaturas pequeñas y obtienen un bonificador +1 por tamaño a su CA y sus tiradas de ataque, un penalizador -1 a su BMC y DMC, y un bonificador +4 por tamaño a sus pruebas de Sigilo.
Los wayangs tienen una velocidad base de 20 pies (6 m).
Los wayangs empiezan el juego hablando Común y Wayang.
Los que tienen puntuación de Inteligencia elevada pueden elegir entre los siguientes: Abisal, Aklo, Dracónico, Goblin, Infernal, Nagaji, Samsarano y Tengu.
Los wayangs obtienen un bonificador +2 racial a las pruebas de Percepción y Sigilo.
Una vez al día, como acción inmediata, un wayang puede tratar los efectos de energía positiva y negativa como si fuese una criatura muerta viviente, sufriendo daño por la energía positiva y curándose con la negativa. Esta aptitud dura 1 minuto desde que se activa.
Los wayangs suman +1 a la CD de cualquier salvación contra los conjuros de la subescuela de sombra que lanzan. Los que tienen Carisma 11 o más, también obtienen las siguientes aptitudes sortílegas: 1/día – Pasar sin dejar rastro, Sonido fantasma y Ventriloquía. El nivel de lanzador para estos efectos es igual al nivel del wayang. La CD para estos conjuros es igual a 10 + el nivel del conjuro + su modificador de Carisma.
Los wayangs obtienen un bonificador +2 racial a las tiradas de salvación contra conjuros de la subescuela de sombra.
Puedes elegir o generar aleatoriamente la edad de tu personaje. Si la eliges, debe ser al menos la edad mínima para su raza y clase. Como alternativa, lanza los dados indicados para tu clase y suma el resultado a la edad mínima de adultez para tu raza para determinar la edad de tu personaje.
Con la edad, las puntuaciones de habilidad física de un personaje disminuyen y sus puntuaciones de habilidad mental aumentan (ver la tabla Efectos del Envejecimiento). Los efectos de cada etapa de envejecimiento son acumulativos. Sin embargo, ninguna de las puntuaciones de habilidad de un personaje puede reducirse por debajo de 1 de esta manera.
Cuando un personaje alcanza una edad venerable, tira en secreto su edad máxima y anota el resultado, que el jugador desconoce. Un personaje que alcanza su edad máxima muere de vejez en algún momento del año siguiente.
Para determinar la estatura de un personaje, tira los dados modificadores indicados en la tabla Altura y Peso Aleatorios y suma el resultado, en pulgadas, a la estatura base de la raza y género de tu personaje.
Para determinar el peso de un personaje, multiplica el resultado de los dados modificadores por el multiplicador de peso y suma el resultado al peso base de la raza y género de tu personaje.
|
Altura base |
Peso base |
Modificador |
Multiplicador de peso |
|
|---|---|---|---|---|
| Masculino | 3 ft. 0 in. (0.91 m) |
35 libras (15.88 kilos) |
+2d4 | x1 libras |
| Femenino | 2 ft. 10 in. (0.86 m) |
30 libras (13.61 kilos) |
+2d4 | x1 libras |
| Descripción de las Clases |
| Clases básicas |
| • Bárbaro |
| • Bardo |
| • Clérigo |
| • Druida |
| • Explorador |
| • Guerrero |
| • Hechicero |
| • Mago |
| • Monje |
| • Paladín |
| • Pícaro |
| Nuevas clases básicas |
| • Adalid |
| • Alquimista |
| • Brujo |
| • Convocador |
| • Inquisidor |
| • Magus |
| • Oráculo |
| • Pistolero |
| Clases Alternativas |
| • Antipaladín |
| • Ninja |
| • Samurái |
| Clases Híbridas |
| • Arcanista |
| • Cazador |
| • Chamán |
| • Escaldo |
| • Espadachín |
| • Exterminador |
| • Investigador |
| • Pugilista |
| • Rabioso de sangre |
| • Sacerdote de guerra |
| Descripción del Equipo |
| Objetos de inventario |
| • Armas |
| • Armaduras |
| • Bienes y servicios |
| Descripción de las Razas |
| Razas básicas |
| • Elfo |
| • Enano |
| • Gnomo |
| • Humano |
| • Mediano |
| • Semielfo |
| • Semiorco |
| Descripción de las Clases |
| Nuevas clases básicas |
| • Adalid |
| • Alquimista |
| • Brujo |
| • Convocador |
| • Inquisidor |
| • Oráculo |
| Descripción del Equipo |
| Objetos de inventario |
| • Armas |
| • Armaduras |
| • Bienes y servicios |
| Razas básicas |
| • Elfo |
| • Enano |
| • Gnomo |
| • Humano |
| • Mediano |
| • Semielfo |
| • Semiorco |
| Razas destacadas |
| • Aasimar |
| • Buscador |
| • Dhampiro |
| • Drow |
| • Efrítido |
| • Félido |
| • Goblin |
| • Hobgoblin |
| • Kóbold |
| • Ondino |
| • Orco |
| • Oréade |
| • Rátido |
| • Sílfide |
| • Tengu |
| • Tiflin |
| Razas poco comunes |
| • Branquial |
| • Changeling |
| • Duergar |
| • Estrícido |
| • Grippli |
| • Kitsune |
| • Nagaji |
| • Samsarano |
| • Sirénido |
| • Suli |
| • Svirfneblin |
| • Vanara |
| • Vishkanya |
| • Wayang |
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