
Los duergar habitan en cavernas subterráneas lejos del toque de la luz. Detestan a todas las razas que viven bajo el sol, pero ese odio palidece al lado de su aversión por sus primos enanos de la superficie. Los enanos y los duergar alguna vez fueron una sola raza, pero los enanos abandonaron las profundidades por sus fortalezas en las montañas. Los duergar todavía se consideran los únicos enanos verdaderos y los legítimos herederos de todo lo que hay debajo de la superficie del mundo. En apariencia, los duergar se asemejan a un enano de piel gris, barbudos pero calvos, con ojos fríos y sin luz. Prefieren tomar cautivos en batalla antes que masacrar sin sentido, a excepción de los enanos de la superficie, que son asesinados sin dudarlo. Los duergar ven la vida como un trabajo incesante que solo termina con la muerte. Aunque pocos pueden ser descritos como algo más que viles y crueles, los duergar todavía valoran el honor y rara vez faltan a su palabra.
+2 a Constitución, +2 a Sabiduría y -4 a Carisma.
Los duergar son robustos y observadores, pero también tercos y beligerantes.
Los duergar son criaturas medianas y no tienen bonificador ni penalizador debido al tamaño.
Tienen una velocidad base de 20 pies (6 m), que nunca se ve modificada por la armadura ni la impedimenta.
Los duergars empiezan el juego hablando Enano y Infracomún.
Los que tienen puntuación de Inteligencia elevada pueden elegir entre los siguientes: Aklo, Dracónico, Gigante, Goblin, Orco y Térraro.
Pueden lanzar Agrandar persona e Invisibilidad una vez al día cada uno, utilizando su nivel de personaje como su nivel de lanzador. Ambas aptitudes sólo les afectan a ellos mismos.
Obtienen un bonificador +4 racial a su DMC contra los intentos de embestida y derribo mientras se encuentren en pie.
Son inmunes a las fantasmagorías, la parálisis y el veneno. Además obtienen un bonificador +2 racial a las salvaciones contra conjuros y aptitudes sortílegas.
Quedan deslumbrados mientras permanecen en un área de luz brillante.
Puedes elegir o generar aleatoriamente la edad de tu personaje. Si la eliges, debe ser al menos la edad mínima para su raza y clase. Como alternativa, lanza los dados indicados para tu clase y suma el resultado a la edad mínima de adultez para tu raza para determinar la edad de tu personaje.
Con la edad, las puntuaciones de habilidad física de un personaje disminuyen y sus puntuaciones de habilidad mental aumentan (ver la tabla Efectos del Envejecimiento). Los efectos de cada etapa de envejecimiento son acumulativos. Sin embargo, ninguna de las puntuaciones de habilidad de un personaje puede reducirse por debajo de 1 de esta manera.
Cuando un personaje alcanza una edad venerable, tira en secreto su edad máxima y anota el resultado, que el jugador desconoce. Un personaje que alcanza su edad máxima muere de vejez en algún momento del año siguiente.
Para determinar la estatura de un personaje, tira los dados modificadores indicados en la tabla Altura y Peso Aleatorios y suma el resultado, en pulgadas, a la estatura base de la raza y género de tu personaje.
Para determinar el peso de un personaje, multiplica el resultado de los dados modificadores por el multiplicador de peso y suma el resultado al peso base de la raza y género de tu personaje.
|
Altura base |
Peso base |
Modificador |
Multiplicador de peso |
|
|---|---|---|---|---|
| Masculino | 3 ft. 9 in. (1.14 m) |
150 libras (68.04 kilos) |
+2d4 | x7 libras |
| Femenino | 3 ft. 7 in. (1.09 m) |
120 libras (54.43 kilos) |
+2d4 | x7 libras |
| Descripción de las Clases |
| Clases básicas |
| • Bárbaro |
| • Bardo |
| • Clérigo |
| • Druida |
| • Explorador |
| • Guerrero |
| • Hechicero |
| • Mago |
| • Monje |
| • Paladín |
| • Pícaro |
| Nuevas clases básicas |
| • Adalid |
| • Alquimista |
| • Brujo |
| • Convocador |
| • Inquisidor |
| • Magus |
| • Oráculo |
| • Pistolero |
| Clases Alternativas |
| • Antipaladín |
| • Ninja |
| • Samurái |
| Clases Híbridas |
| • Arcanista |
| • Cazador |
| • Chamán |
| • Escaldo |
| • Espadachín |
| • Exterminador |
| • Investigador |
| • Pugilista |
| • Rabioso de sangre |
| • Sacerdote de guerra |
| Descripción del Equipo |
| Objetos de inventario |
| • Armas |
| • Armaduras |
| • Bienes y servicios |
| Descripción de las Razas |
| Razas básicas |
| • Elfo |
| • Enano |
| • Gnomo |
| • Humano |
| • Mediano |
| • Semielfo |
| • Semiorco |
| Descripción de las Clases |
| Nuevas clases básicas |
| • Adalid |
| • Alquimista |
| • Brujo |
| • Convocador |
| • Inquisidor |
| • Oráculo |
| Descripción del Equipo |
| Objetos de inventario |
| • Armas |
| • Armaduras |
| • Bienes y servicios |
| Razas básicas |
| • Elfo |
| • Enano |
| • Gnomo |
| • Humano |
| • Mediano |
| • Semielfo |
| • Semiorco |
| Razas destacadas |
| • Aasimar |
| • Buscador |
| • Dhampiro |
| • Drow |
| • Efrítido |
| • Félido |
| • Goblin |
| • Hobgoblin |
| • Kóbold |
| • Ondino |
| • Orco |
| • Oréade |
| • Rátido |
| • Sílfide |
| • Tengu |
| • Tiflin |
| Razas poco comunes |
| • Branquial |
| • Changeling |
| • Duergar |
| • Estrícido |
| • Grippli |
| • Kitsune |
| • Nagaji |
| • Samsarano |
| • Sirénido |
| • Suli |
| • Svirfneblin |
| • Vanara |
| • Vishkanya |
| • Wayang |
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