Este infernal, una bestia corpulenta y muy alta, posee la horrible cabeza de un jabalí, y unos brazos terminados en manos gruesas de cuatro dedos.
14
38,400
Caótico maligno, Mediano, Ajeno (Caótico, Demonio, Extraplanario, Maligno).
29, toque 13, desprevenido 28 (+4 desvío, +1 Des, +16 natural, -2 tamaño).
203 (14d10+126).
+22
+9
+21
30 pies (9 m), volar 40 pies (12 m) (mala).
Mordisco +23 (3d8+11/19-20), 2 Garras +23 (2d6+11).
15 pies (4,5 m).
15 pies (4,5 m).
NL 12º
32
13
29
23
22
20
+14
+27
42
Ataque poderoso, Crítico mejorado (Mordisco), Embestida mejorada, Golpe demoledor, Hendedura, Iniciativa mejorada, Voluntad de hierro.
Averiguar intenciones +23, Conocimiento de conjuros +23, Diplomacia +22, Engañar +22, Intimidar +19, Percepción +31, Saber (Arcano) +23, Saber (Planos) +23, Saber (otro cualquiera) +20, Sigilo +10, Usar objeto mágico +22, Volar +10. Modificadores raciales: +8 a Percepción.
Cualquiera (Abismo).
Solitario o partida de guerra (1 nalfeshni, 1 hezrou y 2-5 vrock).
Estándar.
3 veces/día como acción gratuita, un nalfeshni puede crear un nimbo de luz sacrílega, irradiando alrededor de su cuerpo haces nauseabundos de colores brillantes. Un asalto después, la luz se expande hasta un radio de 60 pies (18 m). Cualquier criatura que no sea un demonio dentro de esta área debe tener éxito en una salvación de Voluntad CD 22 para no quedar atontada durante 1d10 asaltos mientras le asaltan visiones de locura. La CD de la salvación se basa en el Carisma.
Pocos demonios comprenden el funcionamiento interno del Abismo como el nalfeshni, y no es raro ver a uno de ellos sirviendo aparentemente al mismo Abismo en lugar de a un Señor Demoníaco. Algunos afirman administrar los reinos carnosos de los que nacen los nuevos demonios, mientras que otros custodian lugares de particular importancia en zonas secretas de lo más profundo del plano. A menudo, el reino del Abismo de un nalfeshni supera la fuerza y el tamaño del mayor de los reinos mortales, ya que los nalfeshni presumen de un don singular para gestionar y ordenar el caos del Abismo. Los convocadores mortales suelen buscarlos debido a su incomparable pero loco intelecto, teniendo cuidado siempre de escudriñar, mediante negociaciones con estos demonios, en busca de consecuencias ocultas e indeseadas, ya que pocas veces un nalfeshni aceptará hacer algo que no le permita, de alguna manera siniestra, avanzar hacia las necesidades y deseos del Abismo.
Los nalfeshni tienen 20 pies (6 m) de altura y pesan 8.000 libras (3,4 TM). Son creados a partir de las almas de mortales malignos, codiciosos o avariciosos, particularmente quienes gobernaron imperios de esclavitud, robos, bandidaje, y vicios más violentos.
Rol de combate.
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| • Investigador |
| • Pugilista |
| • Rabioso de sangre |
| • Sacerdote de guerra |
| Descripción del Equipo |
| Objetos de inventario |
| • Armas |
| • Armaduras |
| • Bienes y servicios |
| Descripción de las Razas |
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| • Semielfo |
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| Razas destacadas |
| • Aasimar |
| • Buscador |
| • Dhampiro |
| • Drow |
| • Efrítido |
| • Félido |
| • Goblin |
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| • Kóbold |
| • Ondino |
| • Orco |
| • Oréade |
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| • Sílfide |
| • Tengu |
| • Tiflin |
| Razas poco comunes |
| • Branquial |
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| • Duergar |
| • Estrícido |
| • Grippli |
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