Dos cuernos de carnero se enroscan hacia atrás desde la perversa cabeza de este menudo y alado demonio, de cuerpo delgado y nervudo.
2
600
Caótico maligno, Menudo, Ajeno (Caótico, Demonio, Extraplanario, Maligno, Nativo).
16, toque 14, desprevenido 14 (+2 Des, +2 natural, +2 tamaño).
+1
+5
+4
20 pies (6 m), volar 50 pies (15 m) (perfecta).
2 Garras +7 (1d3-1 más Veneno), Mordisco +7 (1d4-1).
2,5 pies (75 cm).
0 pies.
NL 6º
8
14
11
11
12
11
+3
+0
12
Engañar +6, Intimidar +6, Percepción +7, Saber (Planos) +6, Sigilo +16, Volar +20.
Cambiar de forma (2 de las formas siguientes: murciélago, ciempiés pequeño, sapo o lobo; Polimorfar).
Cualquiera (Abismo).
Solitario o bandada (2-12).
Estándar.
Veneno de quásit: Salvación de Fortaleza CD 13 (10 + ½ de los DG del quásit + su modificador de Constitución + 2 bonificador racial).
El quásit es quizá el menos poderoso de los demonios, pero no el menos respetado; incluso los quásit se sienten por encima de la horda de dretch, y a tenor de sus naturalezas, los dretch carecen del coraje o la determinación que demuestren que los quásit se equivocan.
El principal papel en la vida de un quásit es ser el familiar de un amo lanzador de conjuros, pero aquellos quásit que escapan de tan humillante servidumbre son libres de hacer lo que quieran, y mucho más peligrosos.
Un quásit típico sólo mide 1,5 pies (45 cm) de altura, y sólo pesa 8 libras (3,6 kg). Son los únicos entre la horda demoníaca que no son creados a partir de las almas muertas de mortales malignos, sino a partir de almas aún vivas: cuando un lanzador de conjuros quiere que un quásit le sirva como familiar, su alma roza el Abismo y éste reacciona, creando un quásit unido al alma del lanzador, y formando un poderoso vínculo entre ambos. Los quásit recién creados nacen directamente en el plano Material, donde se convierten en familiares, y si bien están unidos a la voluntad del amo, le odian y le detestan, ya que pueden sentir el pulso del alma de éste, y saben que podrían haber sido algo más. Un quásit sirve, pero observa y espera errores que podrían costarle la vida a su amo, o incluso mejor, un error que podría permitirle volverse contra él.
Cuando el amo de un quásit muere, éste puede intentar seguir su alma al Gran Más Allá llevando a cabo una salvación de Voluntad CD 15. Esto funciona como un desplazamiento de plano, pero sólo afecta al quásit y le transporta al Abismo, el cual entrega el alma de su amo como una agitada larva en l u g a r de usarla para crear una nueva vida demoníaca. De esta manera, un quásit puede utilizar la nueva alma capturada para negociar con habitantes más poderosos de los planos Inferiores, y quizá asegurarse en el proceso una ‘promoción’ que le transforme en una forma de vida más poderosa.
Es raro que un quásit elija ignorar la muerte de su amo y permanecer en el plano Material para buscar otras formas de entretenerse, normalmente asentándose en una área urbana que esté llena de gente que atormentar.
Rol de habilidad.
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| Descripción del Equipo |
| Objetos de inventario |
| • Armas |
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