1 acción estándar.
V, S, M (un trocito de la criatura cuya forma quieras adoptar).
Toque.
Una criatura viva tocada.
1 minuto/nivel (D).
Voluntad niega (inofensivo).
Sí (inofensivo).
Este conjuro transforma a una criatura viva en un animal, humanoide o elemental de tu elección; el conjuro no surte efecto sobre criaturas no voluntarias, ni la criatura receptora puede influenciar la nueva forma adoptada (aparte de comunicarte sus deseos, si los tiene, verbalmente).
Si utilizas este conjuro para hacer que el receptor adopte la forma de un animal o bestia mágica, el conjuro funciona como Forma de bestia II. Si la forma es la de un elemental, el conjuro funciona como Cuerpo elemental I. Si la forma es la de un humanoide, el conjuro funciona como Alterar el propio aspecto. El receptor puede recuperar su aspecto habitual como acción de asalto completo, y hacerlo acaba el conjuro para él.
Ver siguiente: Polimorfar cualquier cosa →
| Descripción de las Clases |
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| Nuevas clases básicas |
| • Adalid |
| • Alquimista |
| • Brujo |
| • Convocador |
| • Inquisidor |
| • Magus |
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| • Pistolero |
| Clases Alternativas |
| • Antipaladín |
| • Ninja |
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| Clases Híbridas |
| • Arcanista |
| • Cazador |
| • Chamán |
| • Escaldo |
| • Espadachín |
| • Exterminador |
| • Investigador |
| • Pugilista |
| • Rabioso de sangre |
| • Sacerdote de guerra |
| Descripción del Equipo |
| Objetos de inventario |
| • Armas |
| • Armaduras |
| • Bienes y servicios |
| Descripción de las Razas |
| Razas básicas |
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| • Humano |
| • Mediano |
| • Semielfo |
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| Razas destacadas |
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| • Efrítido |
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| • Tiflin |
| Razas poco comunes |
| • Branquial |
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| • Duergar |
| • Estrícido |
| • Grippli |
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