Demonio, Marilith


Este infernal con cuerpo de serpiente posee el torso de una mujer de seis brazos, orejas puntiagudas, y unos ojos brillantes y sobrenaturales.

VD

 

17

PX

 

102,400

Alineamiento, tamaño y tipo

 

Iniciativa y Sentidos

 

Iniciativa: +4.

Sentidos: Visión en la oscuridad 60 pies (18 m), Visión verdadera.

Percepción: +31.

Aura

 

Defensa

 

CA

 

32, toque 17, desprevenido 28 (+4 desvío, +4 Des, +15 natural, -1 tamaño).

Pg

 

264 (16d10+176).

Salvaciones

 

Fortaleza

 

+25

Reflejos

 

+18

Voluntad

 

+13

Reducción de daño (RD)

 

10/buena y hierro frío.

Inmune

 

Electricidad, veneno.

Resiste

 

Ácido 10, Frío 10, Fuego 10.

Resistencia contra conjuros (RC)

 

28.

Ataque

 

Velocidad

 

40 pies (12 m).

Cuerpo a cuerpo

 

Espada larga +1 +24/+19/+14/+9 (2d6+8/17-20), 5 Espada larga.Espadas largas +1 +24 (2d6+4/17-20), Coletazo +17 (2d6+3 más Agarrón) o 6 Golpetazos +22 (1d8+7), Coletazo +17 (2d6+3 más Agarrón).

Espacio

 

10 pies (3 m).

Alcance

 

10 pies (3 m).

Ataques especiales

 

Aptitudes sortílegas

 

NL 16º

Estadísticas

 

Características

 

Fue

 

25

Des

 

19

Con

 

32

Int

 

18

Sab

 

18

Car

 

25

Ataque base

 

+16

BMC

 

+24 (+28 presa)

DMC

 

42 (no puede ser derribado)

Dotes

 

Habilidades

 

Acrobacias +23, Averiguar intenciones +23, Diplomacia +26, Engañar +26, Intimidar +26, Percepción +31, Saber (Ingeniería) +20, Sigilo +19, Usar objeto mágico +26, Volar +18. Modificadores raciales: +8 a Percepción.

Idiomas

 

Ecología

 

Entorno

 

Cualquiera (Abismo).

Organización

 

Solitario, pareja o pelotón (1 marilith, 1-3 glabrezu y 3-14 babau).

Tesoro

 

Doble (Espada larga de gran calidad [6], otro).

Aptitudes especiales

 

Anillos aplastantes (Ex)

[PZO1112]

Una criatura que sufre daño del ataque de Constreñir de una marilith debe tener éxito en una salvación de Fortaleza CD 25 o pierde la consciencia durante 1d8 asaltos. La CD de la salvación se basa en la Fuerza.

Infundir arma (Sb)

[PZO1112]

Cualquier arma que una marilith esgrime obtiene un bonificador +1 de mejora al ataque y al daño, y golpea como si fuera un arma de hierro frío caótica y maligna (además de retener sus propias cualidades).

Maestría con múltiples armas (Ex)

[PZO1112]

Una marilith nunca sufre penalizadores a sus tiradas de ataque cuando lucha con varias armas.


Líderes de las hordas abisales, y reinas de las naciones del Abismo, las temidas marilith sirven a los Señores Demoníacos como gobernadoras, asesoras e incluso amantes, puesto que su brillantez y sus tácticas las hacen más útiles que como generales y comandantes de los ejércitos. Las marilith más poderosas no sirven a nadie, y en cambio dirigen voraces legiones de infernales.

Una marilith mide de 6 a 9 pies (de 1,8 a 2,1 m) de altura, mide 20 pies (6 m) de la cabeza a la punta de la cola, y pesa 4.000 libras (1,8 TM). Sólo las almas malignas más arrogantes y presuntuosas, normalmente las de reyes crueles, generales sádicos, y señores de la guerra excepcionalmente violentos, pueden desencadenar la manifestación de una marilith.

Rol

 

Rol de combate.

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