La carne acorazada de este infernal es escamosa y húmeda, y una gran boca dentada se abre bajo un par de hambrientos ojos reptilianos.
11
12,800
Caótico maligno, Grande, Ajeno (Acuático, Caótico, Demonio, Extraplanario, Maligno).
25, toque 9, desprevenido 25 (+16 natural, -1 tamaño).
145 (10d10+90).
+16
+3
+9
30 pies (9 m), nadar 30 pies (9 m).
10 pies (3 m).
10 pies (3 m).
NL 13º
27
11
29
14
14
18
+10
+19 (+23 presa)
29
Conocimiento de conjuros +15, Escapismo +10, Intimidar +14, Nadar +29, Percepción +23, Saber (Arcano) +15, Sigilo +9, Trepar +21. Modificadores raciales: +8 a Percepción.
Cualquier pantano (Abismo).
Solitario o banda (2-4).
Estándar.
Los vapores nocivos y los fluidos fétidos que constantemente rezuman del cuerpo de un hezrou son particularmente nefastos para las criaturas que apresa. Cada asalto que una criatura está apresada por un hezrou, ésta debe llevar a cabo una salvación de Fortaleza CD 24 para evitar quedar mareada. Una criatura mareada de esta manera permanece en ese estado hasta que tiene éxito en una salvación de Fortaleza CD 24 o hasta un minuto después de dejar de estar apresada por el hezrou, lo que ocurra antes. La CD de la salvación se basa en la Constitución.
El hezrou mora en los vastos pantanos, ciénagas y corrientes abisales, y se encuentra como en casa tanto sobre la tierra como en el agua. La presencia de un hezrou tiene un efecto obvio en la flora y el agua de las cercanías, haciendo que la vida vegetal se retuerza y se vuelva nudosa, y volviendo el agua salobre y de olor pestilente (signos mucho más fáciles de descubrir en el plano Material que en el Abismo). Una larga exposición a esta corrupción puede provocar maléficas transformaciones y horribles deformidades. A menudo, comunidades enteras de mutantes deformados deben sus semblantes no tanto al incesto y a la pobre educación sino a la proximidad de un hezrou.
Aunque es muy inteligente, puede decirse con justicia que un hezrou desperdicia su intelecto. Prefiere los placeres sencillos (dormir, la excitación de la tortura, el gozo de un festín a base de presas vivas, o el júbilo de sentir algo tan bello como destrozar y derrumbar a puñetazos). No suele buscar la construcción de imperios o el liderazgo de sectas (aunque pocos hezrou darían la espalda a subordinados potenciales que desearan servirle por su cuenta).
Estas criaturas monstruosas y bestiales son creadas a partir de las almas de mortales malignos que se envenenaron a sí mismos, a sus parientes o a seres de las cercanías, tales como adictos a las drogas, asesinos, y alquimistas que no tuvieron cuidado con el modo en que sus experimentos contaminaban el entorno.
Rol de combate.
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