Este cánido demacrado y sin pelo está rodeado de un extraño aire de amenaza y crueldad.
15, toque 12, desprevenido 13 (+2 Des, +3 natural).
30 (4d10+8).
+3
+6
+6
40 pies (12 m), volar 60 pies (18 m) (buena).
Mordisco +7 (2d6+4 más Derribo y Mordisco siniestro).
17
15
15
6
14
10
+4
+7
19 (23 contra derribo)
Iniciativa mejorada, Soltura con una habilidad (Volar).
Percepción +9, Sigilo +9, Supervivencia +9, Volar +16.
Cualquiera.
Solitario, pareja o jauría (6-11).
Casual.
Uando un sabueso yeth aúlla o ladra, todas las criaturas que no son ajenos malignos y se encuentren en una expansión de 300 pies (90 m) de radio deben tener éxito en una salvación de Voluntad CD 12 o quedan despavoridos durante 2d4 asaltos. Este es un efecto sónico enajenador y de miedo. Tenga éxito o no la salvación, una criatura es inmune al ladrido del mismo sabueso durante 24 horas. La CD de la salvación se basa en el Carisma.
El mordisco del sabueso yeth se considera maligno a efectos de superar la reducción de daño. Además, una criatura de alineamiento bueno mordida por un sabueso yeth debe llevar a cabo una salvación de Voluntad CD 14 para no quedar estremecida durante 1 asalto. Si la víctima ya está sufriendo un efecto de miedo (como el del ataque de ladrido del sabueso), queda en cambio completamente brumada por el miedo, y no puede hacer nada más que encogerse de miedo durante 1 asalto. Este es un efecto enajenador de miedo. La CD de la salvación se basa en la Constitución.
Los sabuesos yeth son ajenos malignos que disfrutan cazando presas inteligentes. Recorren grandes distancias en el cielo nocturno, persiguiendo implacablemente a quienes eligen durante kilómetros, hostigándoles con su aterrador ladrido. Los sabuesos yeth sólo cazan de noche. Temen el sol y nunca se aventuran a la luz solar, incluso si sus vidas dependen de ello. Un sabueso yeth se alza 4 pies (1,2 m) hasta la cruz y pesa unas 400 libras (180 kg).
Los sabuesos yeth no recogen tesoros ya que las baratijas no les son de utilidad. La emoción de la caza y el dulce sabor del miedo de sus presas es todo lo que valoran. Sin embargo, ocasionalmente se han encontrado algunos objetos de valor en la madriguera de un sabueso yeth, restos descartados de las presas arrastradas hasta allí. A pesar de su apariencia bestial, el sabueso yeth es bastante inteligente, aunque haga poco más que idear y poner en práctica planes ingeniosos y detestables, para atormentar y horrorizar a sus presas antes de asestarles el golpe definitivo.
Los sabuesos yeth pueden encontrarse a menudo en compañía de sagas nocturnas o cazadores malignos. Odian a los demás monstruos caninos como barghest y huargos, y los atacan en cuanto los ven si tienen ventaja numérica. Se asocian a menudo con demonios particularmente salvajes, y pueden encontrarse sirviendo a sectas demoníacas como guardianes y rastreadores. El regalo de un sabueso yeth como compañero a una secta de éxito es un signo inequívoco a los ojos de un patrón demoníaco. Una secta a la que se le conceden sabuesos yeth de esta manera debe tener cuidado de conservar su favor, ya que si disgusta a su señor, los sabuesos podrían volverse contra ella.
Los sabuesos yeth habitan en guaridas recónditas de zonas salvajes remotas, lejos de la molesta civilización. Estas guaridas siempre son subterráneas, bien lejos de la odiosa luz del sol. Los sabuesos yeth viajan a grandes distancias desde sus guaridas durante sus cacerías nocturnas, y son conocidos por transportar los cadáveres durante kilómetros sólo por el placer de consumir carne fresca en su guarida. La visión de un sabueso yeth atravesando el cielo con un cuerpo entre sus fauces es realmente inquietante.
Rol de combate.
| Descripción de las Clases |
| Clases básicas |
| • Bárbaro |
| • Bardo |
| • Clérigo |
| • Druida |
| • Explorador |
| • Guerrero |
| • Hechicero |
| • Mago |
| • Monje |
| • Paladín |
| • Pícaro |
| Nuevas clases básicas |
| • Adalid |
| • Alquimista |
| • Brujo |
| • Convocador |
| • Inquisidor |
| • Magus |
| • Oráculo |
| • Pistolero |
| Clases Alternativas |
| • Antipaladín |
| • Ninja |
| • Samurái |
| Clases Híbridas |
| • Arcanista |
| • Cazador |
| • Chamán |
| • Escaldo |
| • Espadachín |
| • Exterminador |
| • Investigador |
| • Pugilista |
| • Rabioso de sangre |
| • Sacerdote de guerra |
| Descripción del Equipo |
| Objetos de inventario |
| • Armas |
| • Armaduras |
| • Bienes y servicios |
| Descripción de las Razas |
| Razas básicas |
| • Elfo |
| • Enano |
| • Gnomo |
| • Humano |
| • Mediano |
| • Semielfo |
| • Semiorco |
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| Nuevas clases básicas |
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| Razas básicas |
| • Elfo |
| • Enano |
| • Gnomo |
| • Humano |
| • Mediano |
| • Semielfo |
| • Semiorco |
| Razas destacadas |
| • Aasimar |
| • Buscador |
| • Dhampiro |
| • Drow |
| • Efrítido |
| • Félido |
| • Goblin |
| • Hobgoblin |
| • Kóbold |
| • Ondino |
| • Orco |
| • Oréade |
| • Rátido |
| • Sílfide |
| • Tengu |
| • Tiflin |
| Razas poco comunes |
| • Branquial |
| • Changeling |
| • Duergar |
| • Estrícido |
| • Grippli |
| • Kitsune |
| • Nagaji |
| • Samsarano |
| • Sirénido |
| • Suli |
| • Svirfneblin |
| • Vanara |
| • Vishkanya |
| • Wayang |
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