Aberración


Una aberración posee una anatomía grotesca, aptitudes extrañas, una mentalidad que no es de este mundo, o cualquier combinación de las tres cosas.

Dados de Golpe

 

d8

Ataque base

 

Ataque base igual a ¾ de los DG totales (progresión intermedia).

Salvaciones

 

Salvación de Voluntad buena.

Puntos de habilidad

 

Puntos de habilidad igual a 4 + el modificador por Int (mínimo 1) por cada DG.

Las siguientes son habilidades de clase para Aberración: Acrobacias, Conocimiento de conjuros, Escapismo, Intimidar, Nadar, Percepción, Saber (escoge una), Sigilo, Supervivencia, Trepar, Volar.

Rasgos

 

Aberración posee los siguientes rasgos (a menos que se indique lo contrario en la entrada de una criatura):

  • Visión en la oscuridad 60 pies (18 m).

  • Competencia con sus armas naturales. Si su forma es a grandes rasgos humanoide, tiene competencia con todas las armas sencillas, y cualquier arma que utiliza según se indica en la descripción.

  • Competencia con cualquier tipo de armadura (ligera, intermedia o pesada) que se indica en la descripción que lleva puesta, así como todos los tipos más ligeros. Las aberraciones que no tienen indicada una armadura no poseen competencia con armaduras. También son competentes con los escudos si son competentes con cualquier tipo de armadura.

  • Las aberraciones comen, duermen y respiran.

Monstruos del tipo Aberración

 

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