Una aberración posee una anatomía grotesca, aptitudes extrañas, una mentalidad que no es de este mundo, o cualquier combinación de las tres cosas.
d8
Ataque base igual a ¾ de los DG totales (progresión intermedia).
Salvación de Voluntad buena.
Puntos de habilidad igual a 4 + el modificador por Int (mínimo 1) por cada DG.
Las siguientes son habilidades de clase para Aberración: Acrobacias, Conocimiento de conjuros, Escapismo, Intimidar, Nadar, Percepción, Saber (escoge una), Sigilo, Supervivencia, Trepar, Volar.
Aberración posee los siguientes rasgos (a menos que se indique lo contrario en la entrada de una criatura):
Visión en la oscuridad 60 pies (18 m).
Competencia con sus armas naturales. Si su forma es a grandes rasgos humanoide, tiene competencia con todas las armas sencillas, y cualquier arma que utiliza según se indica en la descripción.
Competencia con cualquier tipo de armadura (ligera, intermedia o pesada) que se indica en la descripción que lleva puesta, así como todos los tipos más ligeros. Las aberraciones que no tienen indicada una armadura no poseen competencia con armaduras. También son competentes con los escudos si son competentes con cualquier tipo de armadura.
Las aberraciones comen, duermen y respiran.
| Descripción de las Clases |
| Clases básicas |
| • Bárbaro |
| • Bardo |
| • Clérigo |
| • Druida |
| • Explorador |
| • Guerrero |
| • Hechicero |
| • Mago |
| • Monje |
| • Paladín |
| • Pícaro |
| Nuevas clases básicas |
| • Adalid |
| • Alquimista |
| • Brujo |
| • Convocador |
| • Inquisidor |
| • Magus |
| • Oráculo |
| • Pistolero |
| Clases Alternativas |
| • Antipaladín |
| • Ninja |
| • Samurái |
| Clases Híbridas |
| • Arcanista |
| • Cazador |
| • Chamán |
| • Escaldo |
| • Espadachín |
| • Exterminador |
| • Investigador |
| • Pugilista |
| • Rabioso de sangre |
| • Sacerdote de guerra |
| Descripción del Equipo |
| Objetos de inventario |
| • Armas |
| • Armaduras |
| • Bienes y servicios |
| Descripción de las Razas |
| Razas básicas |
| • Elfo |
| • Enano |
| • Gnomo |
| • Humano |
| • Mediano |
| • Semielfo |
| • Semiorco |
| Descripción de las Clases |
| Nuevas clases básicas |
| • Adalid |
| • Alquimista |
| • Brujo |
| • Convocador |
| • Inquisidor |
| • Oráculo |
| Descripción del Equipo |
| Objetos de inventario |
| • Armas |
| • Armaduras |
| • Bienes y servicios |
| Razas básicas |
| • Elfo |
| • Enano |
| • Gnomo |
| • Humano |
| • Mediano |
| • Semielfo |
| • Semiorco |
| Razas destacadas |
| • Aasimar |
| • Buscador |
| • Dhampiro |
| • Drow |
| • Efrítido |
| • Félido |
| • Goblin |
| • Hobgoblin |
| • Kóbold |
| • Ondino |
| • Orco |
| • Oréade |
| • Rátido |
| • Sílfide |
| • Tengu |
| • Tiflin |
| Razas poco comunes |
| • Branquial |
| • Changeling |
| • Duergar |
| • Estrícido |
| • Grippli |
| • Kitsune |
| • Nagaji |
| • Samsarano |
| • Sirénido |
| • Suli |
| • Svirfneblin |
| • Vanara |
| • Vishkanya |
| • Wayang |
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