Fuego fatuo


Este orbe de luz ligeramente brillante, sube y baja suavemente en el aire, siendo visible en su interior la vaga imagen de lo que podría ser una calavera.

VD

 

6

PX

 

2,400

Alineamiento, tamaño y tipo

 

Iniciativa y Sentidos

 

Iniciativa: +13.

Sentidos: Visión en la oscuridad 60 pies (18 m).

Percepción: +17.

Defensa

 

CA

 

26, toque 26, desprevenido 16 (+5 desvío, +9 Des, +1 esquiva, +1 tamaño).

Pg

 

40 (9d8).

Salvaciones

 

Fortaleza

 

+3

Reflejos

 

+12

Voluntad

 

+9

Aptitudes defensivas

 

Inmune

 

Ataque

 

Velocidad

 

Volar 50 pies (15 m) (perfecta).

Cuerpo a cuerpo

 

Descarga toque +16 (2d8 electricidad).

Estadísticas

 

Características

 

Fue

 

1

Des

 

29

Con

 

10

Int

 

15

Sab

 

16

Car

 

14

Ataque base

 

+6

BMC

 

+0

DMC

 

25

Dotes

 

Habilidades

 

Acrobacias +21, Engañar +11, Escapismo +21, Percepción +17, Sigilo +25, Volar +31.

Idiomas

 

Cualidades Especiales

 

Ecología

 

Entorno

 

Cualquier pantano.

Organización

 

Solitario, pareja o cadena (3-4).

Tesoro

 

Casual.

Aptitudes especiales

 

Alimentarse del miedo (Sb)

[PZO1112]

Cada vez que un fuego fatuo se encuentra a 15 pies (4,5 m) o menos de una criatura moribunda o afectada por un efecto de miedo, obtiene curación rápida 5.

Inmunidad a la magia (Ex)

[PZO1112]

Los fuegos fatuos son inmunes a todos los conjuros y aptitudes sortílegas que permiten resistencia a conjuros, excepto Laberinto y Proyectil mágico.

Invisibilidad natural (Ex)

[PZO1112]

Los fuegos fatuos poseen la capacidad de extinguir su brillo natural como acción de movimiento, volviéndose invisibles, como por el conjuro (Invisibilidad).


Cualquier trampero o granjero que vive cerca de ciénagas o pantanos tiene su propio nombre para estos orbes de luz ligeramente brillantes (lámparas de calavera, candelas cadavéricas, fuegos andantes, luces de pino, luces fantasmales, velas de junco), pero todos los reconocen como depredadores peligrosos, y falsos guías en la oscuridad.

Los fuegos fatuos, malignas criaturas que se alimentan de las poderosas emanaciones psíquicas de las criaturas aterrorizadas, se deleitan atrayendo a viajeros ingenuos a situaciones peligrosas.

En las tierras salvajes donde son más comunes, los fuegos fatuos prefieren las tácticas sencillas, como colocarse sobre precipicios o arenas movedizas, donde pueden ser confundidos fácilmente con linternas (especialmente si pueden colocar sus trampas cerca de linternas de señales reales), permitiéndoles atraer a los incautos hacia situaciones peligrosas. En raras ocasiones, los fuegos fatuos que buscan presas fáciles se internan en una ciudad y se alojan cerca de patíbulos, o siguen invisibles a un ejército para extraer el miedo de los moribundos. El motivo de que la gran mayoría elija permanecer en los pantanos donde las víctimas escasean sigue siendo un misterio. Los fuegos fatuos sólo utilizan su aptitud de descarga eléctrica cuando no les queda más remedio, y prefieren dejar que otras criaturas o peligros reclamen sus presas, mientras ellos flotan cerca y se dan el festín.

Los fuegos fatuos pueden brillar con el color que quieran, pero los más frecuentes son el amarillo, el blanco, el verde, y el azul. Incluso pueden variar su luminosidad y crear patrones (muchos crean formas difusas de calaveras para aterrorizar a sus víctimas).

Sus cuerpos reales son globos apenas visibles de material esponjoso y translúcido de 1 pie (30 cm) de diámetro y 3 libras (1,35 kg) de peso, capaces de emitir luz en cualquier superficie. La luz de un fuego fatuo es aproximadamente tan brillante como una antorcha, y aunque no parece que utilicen sonidos para comunicarse entre sí, oyen perfectamente y pueden oscilar con rapidez sus cuerpos para simular que hablan.

Aunque son vilipendiados por la mayoría de las demás criaturas inteligentes, los fuegos fatuos en realidad son muy inteligentes, aunque extraños en su razonamiento. Organizados a veces en grupos llamados "cadenas", su sociedad y sus metas (así como su origen) siguen siendo completamente desconocidos para los demás, aunque se sabe que a veces negocian con quienes pueden ofrecerles grandes cantidades de víctimas adecuadamente aterradas. Debido a que no envejecen, y que a todos los efectos son inmortales a menos que se les mate a golpes, los fuegos fatuos particularmente viejos pueden servir como perfectos depósitos de conocimiento del pasado antiguo, a pesar de que convencer a una de estas crueles criaturas de que coopere en un interrogatorio puede ser una ardua tarea.

Rol

 

Rol especial.

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