Gárgola


Este siniestro humanoide, agazapado y aparentemente esculpido en piedra gris oscura, parece un demonio alado con cuernos.

VD

 

4

PX

 

1,200

Alineamiento, tamaño y tipo

 

Iniciativa y Sentidos

 

Iniciativa: +6.

Sentidos: Visión en la oscuridad 60 pies (18 m).

Percepción: +5.

Defensa

 

CA

 

16, toque 12, desprevenido 14 (+2 Des, +4 natural).

Pg

 

42 (5d10+15).

Salvaciones

 

Fortaleza

 

+4

Reflejos

 

+6

Voluntad

 

+4

Reducción de daño (RD)

 

10/mágica.

Ataque

 

Velocidad

 

40 pies (12 m), volar 60 pies (18 m) (regular).

Cuerpo a cuerpo

 

2 Garras +7 (1d6+2), Mordisco +7 (1d4+2), Cornada +7 (1d4+2).

Estadísticas

 

Características

 

Fue

 

15

Des

 

14

Con

 

16

Int

 

6

Sab

 

11

Car

 

7

Ataque base

 

+5

BMC

 

+7

DMC

 

19

Dotes

 

Habilidades

 

Percepción +5, Sigilo +11 (+17 en áreas de piedra), Volar +12. Modificadores raciales: +2 a Sigilo (+8 en entornos de piedra).

Idiomas

 

Cualidades Especiales

 

Ecología

 

Entorno

 

Cualquiera.

Organización

 

Solitario, pareja o ala (3-12).

Tesoro

 

Estándar.

Aptitudes especiales

 

Quedar inmóvil (Ex)

[PZO1112]

Una gárgola puede mantenerse tan quieta que parece una estatua. Con esta aptitud, puede elegir 20 en su prueba de Sigilo para esconderse a simple vista como una estatua de piedra.


Las gárgolas a menudo aparecen como estatuas aladas de piedra, ya que pueden posarse indefinidamente sin moverse, lo que les permite sorprender a sus enemigos. Las gárgolas tienden hacia comportamientos obsesivo- compulsivos tan variados como individuos existen. Libros, baratijas robadas, armas y macabros trofeos recogidos de los enemigos caídos son sólo ejemplos del tipo de cosas que una gárgola podría coleccionar para decorar su guarida o territorio. Tienden a la vida solitaria, aunque a veces forman temibles grupos llamados "alas," por protección y deporte. En determinadas condiciones, una tribu de gárgolas podría incluso aliarse con otras criaturas, pero hasta las alianzas más estables con una tribu de gárgolas puede venirse abajo por la razón más nimia: son traicioneras, mezquinas y vengativas.

Se sabe que las gárgolas habitan en el corazón de las ciudades más grandes, agazapándose entre las decoraciones de las catedrales y edificios de piedra, donde se esconden a plena vista día tras día, y se abalanzan para alimentarse de vagabundos, mendigos y otros desafortunados durante la noche.

Cuanto más tiempo permanece una tribu de gárgolas en una región de ruinas o edificios, más se parecen sus miembros a los estilos arquitectónicos de dicha zona. Los cambios de apariencia que experimenta una gárgola son lentos y sutiles, pero con el paso de los años, puede cambiar radicalmente.

Una variante inusual de la gárgola no habita entre edificios y ruinas sino bajo la superficie del mar. Estas criaturas son conocidas como kapoacinth; tienen las mismas estadísticas base que las gárgolas normales, excepto que pertenecen al subtipo acuático, y sus alas les permiten nadar a una velocidad de 60 pies (18 m), aunque no son útiles para volar. Los kapoacinth habitan en regiones costeras poco profundas donde pueden surgir de las olas para cazar a los que allí residen. Son más propensos a formar alas, ya que los kapoacinth prefieren la vida en grupo a la solitaria.

Rol

 

Rol de combate.

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