Mimeto


Lo que parecía ser un cofre lleno de tesoro ha cobrado vida al brotarle largos y brillantes tentáculos, y dientes afilados.

VD

 

4

PX

 

1,200

Alineamiento, tamaño y tipo

 

Iniciativa y Sentidos

 

Iniciativa: +5.

Sentidos: Visión en la oscuridad 60 pies (18 m).

Percepción: +14.

Defensa

 

CA

 

16, toque 11, desprevenido 15 (+1 Des, +5 natural).

Pg

 

52 (7d8+21).

Salvaciones

 

Fortaleza

 

+5

Reflejos

 

+5

Voluntad

 

+6

Inmune

 

Ácido.

Ataque

 

Velocidad

 

10 pies (3 m).

Cuerpo a cuerpo

 

Golpetazo +10 (1d8+6 más Adhesivo).

Ataques especiales

 

Constreñir (Golpetazo, 1d8+6).

Estadísticas

 

Características

 

Fue

 

19

Des

 

12

Con

 

17

Int

 

10

Sab

 

13

Car

 

10

Ataque base

 

+5

BMC

 

+9

DMC

 

20 (no puede ser derribado)

Dotes

 

Habilidades

 

Disfrazarse +10 (+30 al imitar objetos), Percepción +14, Saber (Calabozo) +10, Trepar +14. Modificadores raciales: +20 a Disfrazarse (al imitar objetos).

Idiomas

 

Cualidades Especiales

 

Ecología

 

Entorno

 

Cualquiera.

Organización

 

Solitario.

Tesoro

 

Casual.

Aptitudes especiales

 

Adhesivo (Ex)

[PZO1112]

Un mimeto exuda una espesa capa de limo que actúa como un potente adhesivo, pegándose a cualquier criatura u objeto que le toque. Un mimeto cubierto de adhesivo hace presa automáticamente a cualquier criatura a la que golpea con su ataque de golpetazo. Los oponentes así apresados no pueden liberarse mientras el mimeto siga vivo sin eliminar primero el adhesivo. Toda arma que golpea al mimeto se queda pegada rápidamente a menos que el que la esgrime tenga éxito en una salvación de Reflejos CD 17. Se necesita tener éxito en una prueba de Fuerza CD 17 para separar un arma pegada. El alcohol fuerte o el Disolvente universal disuelven el adhesivo, pero el mimeto aún puede hacer presa de forma normal. Un mimeto puede disolver su adhesivo a voluntad, y la sustancia se descompone 5 asaltos después de morir la criatura. La CD de la salvación se basa en la Fuerza.

Imitar objeto (Ex)

[PZO1112]

Un mimeto pude adoptar la forma aproximada de cualquier objeto Mediano, como un cofre grande, una cama robusta, o una puerta. Sin embargo, la criatura no puede alterar demasiado su tamaño. El cuerpo de un mimeto es duro y rugoso, sin importar qué apariencia pueda presentar. Un mimeto obtiene un bonificador +20 racial a las pruebas de Disfrazarse cuando imita un objeto de esta manera. Disfrazarse siempre es una habilidad de clase para el mimeto.


Se piensa que los mimetos son el resultado del intento de un alquimista de conceder vida a un objeto inanimado mediante la aplicación de un reactivo sobrenatural, una fórmula perdida hace tiempo. Con el paso de los años, estas extrañas pero ingeniosas criaturas han aprendido la capacidad de transformarse en un simulacro de objetos manufacturados, particularmente en lugares que tienen poco tráfico de criaturas, incrementando sus posibilidades de tener éxito atacando a sus víctimas.

Aunque los mimetos no son malignos per se, algunos eruditos creen que atacan a los humanos y otras criaturas inteligentes por diversión más que por alimentarse. Se piensa que el deseo de engañar completamente a los demás es parte de su ser, y que sus ataques por sorpresa son la culminación de estos deseos.

Un mimeto típico tiene un volumen de 150 pies cúbicos (4,52 m3) (5 por 5 por 6 pies [1,5 x 1,5 x 1,8 m]) y un peso de 900 libras (405 kg). Hay leyendas y cuentos que hablan de mimetos muchos más grandes, con la capacidad de adoptar la forma de casas, barcos o complejos enteros de calabozos que adornan con tesoro (tanto real como falso) para atraer a presas ignorantes.

Rol

 

Rol de combate.

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