Méfit


Esta pequeña criatura humanoide posee unas alas finas y correosas, pequeños cuernos, y una sonrisa traviesa.

VD

 

3

PX

 

800

Alineamiento, tamaño y tipo

 

Neutral, Pequeño, Ajeno (Agua, Aire, Frío, Fuego, Tierra).

Iniciativa y Sentidos

 

Iniciativa: +6.

Sentidos: Visión en la oscuridad 60 pies (18 m).

Percepción: +6.

Defensa

 

CA

 

17, toque 14, desprevenido 14 (+2 Des, +1 esquiva, +3 natural, +1 tamaño).

Pg

 

19 (3d10+3); Curación rápida 2.

Salvaciones

 

Fortaleza

 

+2

Reflejos

 

+5

Voluntad

 

+3

Reducción de daño (RD)

 

5/mágica.

Inmune

 

..

Debilidades

 

..

Ataque

 

Velocidad

 

30 pies (9 m), volar 40 pies (12 m) (regular).

Cuerpo a cuerpo

 

2 Garras +5 (1d3+1).

Ataques especiales

 

Arma de aliento (cono de 15 pies [4,5 m], efecto basado en el tipo, Reflejos CD 13 mitad), Deshidratar, Lluvia hirviente.

Aptitudes sortílegas

 

NL 6º

  • 1/día — Convocar (nivel 2, 1 méfit del mismo tipo 25%).

Estadísticas

 

Características

 

Fue

 

13

Des

 

15

Con

 

12

Int

 

6

Sab

 

11

Car

 

14

Ataque base

 

+3

BMC

 

+3

DMC

 

16

Dotes

 

Habilidades

 

Engañar +8, Percepción +6, Sigilo +12, Volar +10.

Idiomas

 

Cualidades Especiales

 

Ecología

 

Entorno

 

Cualquiera (planos elementales).

Organización

 

Solitario, pareja, banda (3-6) o turba (7-12).

Tesoro

 

Estándar.

Aptitudes especiales

 

Arma de aliento (Sb)

[PZO1112]

Cada tipo de méfit puede exhalar una determinada arma de aliento cada 4 asaltos como acción estándar. La CD de la salvación se basa en la Constitución, e incluye un bonificador +1 racial.

Cambiar de tamaño

[PZO1112]

Una vez al día, un méfit de tierra puede crecer una categoría de tamaño, como Agrandar persona, excepto que sólo funciona sobre sí mismo. Este poder actúa como un conjuro de 2° nivel.

Deshidratar (Sb)

[PZO1112]

Una vez al día un méfit de sal puede extraer la humedad de un área en un radio de 20 pies (6 m) centrado en sí mismo. Las criaturas vivas que están en el área sufren 2d8 pg de daño (Fortaleza CD 14 mitad; nivel de lanzador 6°). Este efecto es especialmente devastador para las plantas y criaturas acuáticas, que sufren un penalizador -2 a sus salvaciones. Esta aptitud es equivalente a un conjuro de 2° nivel.

Forma de magma (Sb)

[PZO1112]

Una vez cada hora, un méfit de magma puede adoptar la forma de un charco de lava de 3 pies (90 cm) de diámetro y 6 pulgadas (15 cm) de profundidad. En esta forma, su RD se incrementa a 20/mágica pero no puede atacar. Puede moverse a una velocidad de 10 pies (3 m) por asalto y atravesar pequeñas aberturas y grietas. Cualquier cosa que toca este charco sufre 1d6 pg de daño por fuego. Un méfit de magma puede permanecer en esta forma hasta 10 minutos.

Lluvia hirviente (Sb)

[PZO1112]

Una vez al día un méfit de vapor puede crear una lluvia de agua hirviente en un área de 20 pies (6 m) cuadrados. Las criaturas vivas que están en el área sufren 2d6 pg de daño por fuego (Fortaleza CD 14 mitad; nivel de lanzador 6°). Esta aptitud es equivalente a un conjuro de 2° nivel.


Los méfit son los sirvientes de criaturas elementales poderosas. Los lugares y posiciones clave de los planos elementales están llenos de méfit atareados con recados o deberes importantes. Cada méfit está asociado a un elemento que define sus conjuros y aptitudes.

Rol

 

Rol de combate.

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