Medusa


Esta esbelta y atractiva mujer posee unos ojos con un brillo extraño, y la cabeza llena de serpientes siseantes a modo de pelo.

VD

 

7

PX

 

3,200

Alineamiento, tamaño y tipo

 

Iniciativa y Sentidos

 

Iniciativa: +6.

Sentidos: Visión en la oscuridad 60 pies (18 m), Visión periférica total.

Percepción: +16.

Defensa

 

CA

 

15, toque 12, desprevenido 13 (+2 Des, +3 natural).

Pg

 

76 (8d10+32).

Salvaciones

 

Fortaleza

 

+6

Reflejos

 

+8

Voluntad

 

+7

Ataque

 

Velocidad

 

30 pies (9 m).

Cuerpo a cuerpo

 

Daga +10/+5 (1d4/19-20), Mordisco de serpiente +5 (1d4 más Veneno).

A distancia

 

Arco largo de gran calidad +11/+6 (1d8/x3).

Ataques especiales

 

Estadísticas

 

Características

 

Fue

 

10

Des

 

15

Con

 

18

Int

 

12

Sab

 

13

Car

 

15

Ataque base

 

+8

BMC

 

+8

DMC

 

20

Dotes

 

Habilidades

 

Disfrazarse +10, Engañar +10, Intimidar +13, Percepción +16, Sigilo +13. Modificadores raciales: +4 a Percepción.

Idiomas

 

Ecología

 

Entorno

 

Pantanos templados y subterráneos.

Organización

 

Solitario.

Tesoro

 

Doble (Daga, Arco largo de gran calidad con 20 flechas, otro).

Aptitudes especiales

 

Mirada petrificante (Sb)

[PZO1112]

Convertir en piedra permanentemente, 30 pies (9 m), Fortaleza CD 16 niega. La CD de la salvación se basa en el Carisma.

Veneno (Ex)

[PZO1112]

Veneno de medusa: Salvación de Fortaleza CD 18 (10 + ½ de los DG de la medusa + su modificador de Constitución).

Visión periférica total (Ex)

[PZO1112]

El pelo de serpientes de una medusa le permite ver en todas las direcciones. Las medusas obtienen un bonificador +4 racial a las pruebas de Percepción y no pueden ser flanqueadas.


Las medusas son criaturas parecidas a los humanos, con serpientes en lugar de pelo. A una distancia de 30 pies (9 m) o más, una medusa puede pasar fácilmente por una bella mujer si lleva algo que cubra su aspecto serpentino (cuando sus ropas ocultan su cabeza y cara, puede ser confundida con una humana incluso a distancias más cortas). Las medusas utilizan mentiras y disfraces que ocultan sus caras para acercarse lo suficiente a sus oponentes y así poder usar su mirada petrificante, aunque les gusta jugar con su presa y pueden disparar flechas desde la distancia para guiar a sus enemigos a alguna trampa. Algunas disfrutan creando intrincadas decoraciones a partir de sus víctimas, utilizando sus restos petrificados para adornar sus pantanosas guaridas, pero la mayoría toma precauciones escondiendo las evidencias de sus conflictos previos, de forma que los nuevos enemigos no sean prevenidos de su presencia.

Acostumbradas a ocultarse, las medusas de las ciudades son normalmente pícaras, mientras que las que están en tierras salvajes pasan a menudo por exploradoras o rastreadoras. Sin embargo, las medusas más legendarias y notables son las que poseen niveles de bardo o clérigo. Carismáticas e inteligentes, las medusas urbanas a menudo tienen tratos con las cofradías de ladrones, u otros aspectos de los bajos fondos criminales. Pueden formar alianzas con criaturas ciegas o muertos vivientes inteligentes, ambos inmunes a su mirada pétrea. Las medusas lanzadoras de conjuros sirven a menudo como oráculos o profetas, y suelen habitar en lugares remotos de poder legendario o historia infame. Estas medusas oráculo se deleitan en su papel, y si se les llevan regalos y halagos apropiados, los secretos que ofrecen pueden ser muy útiles.

Por supuesto, las guaridas de estas poderosas criaturas se encuentran generosamente decoradas con las estatuas de quienes las ofendieron, por lo que quien va en busca de conocimiento queda bien advertido de tener cuidado durante esos encuentros.

Todas las medusas conocidas son femeninas.

De forma ocasional, una medusa puede decidir mantener a un humanoide varón como compañero, normalmente con la ayuda de elixires del amor o magia similar, y siempre tiene cuidado de no petrificar a su prisionero (al menos hasta que se cansa de su compañía).

Rol

 

Rol de combate.

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