Esta esbelta y atractiva mujer posee unos ojos con un brillo extraño, y la cabeza llena de serpientes siseantes a modo de pelo.
Iniciativa: +6.
Sentidos: Visión en la oscuridad 60 pies (18 m), Visión periférica total.
Percepción: +16.
15, toque 12, desprevenido 13 (+2 Des, +3 natural).
76 (8d10+32).
+6
+8
+7
10
15
18
12
13
15
+8
+8
20
Disfrazarse +10, Engañar +10, Intimidar +13, Percepción +16, Sigilo +13. Modificadores raciales: +4 a Percepción.
Pantanos templados y subterráneos.
Solitario.
Doble (Daga, Arco largo de gran calidad con 20 flechas, otro).
Veneno de medusa: Salvación de Fortaleza CD 18 (10 + ½ de los DG de la medusa + su modificador de Constitución).
El pelo de serpientes de una medusa le permite ver en todas las direcciones. Las medusas obtienen un bonificador +4 racial a las pruebas de Percepción y no pueden ser flanqueadas.
Las medusas son criaturas parecidas a los humanos, con serpientes en lugar de pelo. A una distancia de 30 pies (9 m) o más, una medusa puede pasar fácilmente por una bella mujer si lleva algo que cubra su aspecto serpentino (cuando sus ropas ocultan su cabeza y cara, puede ser confundida con una humana incluso a distancias más cortas). Las medusas utilizan mentiras y disfraces que ocultan sus caras para acercarse lo suficiente a sus oponentes y así poder usar su mirada petrificante, aunque les gusta jugar con su presa y pueden disparar flechas desde la distancia para guiar a sus enemigos a alguna trampa. Algunas disfrutan creando intrincadas decoraciones a partir de sus víctimas, utilizando sus restos petrificados para adornar sus pantanosas guaridas, pero la mayoría toma precauciones escondiendo las evidencias de sus conflictos previos, de forma que los nuevos enemigos no sean prevenidos de su presencia.
Acostumbradas a ocultarse, las medusas de las ciudades son normalmente pícaras, mientras que las que están en tierras salvajes pasan a menudo por exploradoras o rastreadoras. Sin embargo, las medusas más legendarias y notables son las que poseen niveles de bardo o clérigo. Carismáticas e inteligentes, las medusas urbanas a menudo tienen tratos con las cofradías de ladrones, u otros aspectos de los bajos fondos criminales. Pueden formar alianzas con criaturas ciegas o muertos vivientes inteligentes, ambos inmunes a su mirada pétrea. Las medusas lanzadoras de conjuros sirven a menudo como oráculos o profetas, y suelen habitar en lugares remotos de poder legendario o historia infame. Estas medusas oráculo se deleitan en su papel, y si se les llevan regalos y halagos apropiados, los secretos que ofrecen pueden ser muy útiles.
Por supuesto, las guaridas de estas poderosas criaturas se encuentran generosamente decoradas con las estatuas de quienes las ofendieron, por lo que quien va en busca de conocimiento queda bien advertido de tener cuidado durante esos encuentros.
Todas las medusas conocidas son femeninas.
De forma ocasional, una medusa puede decidir mantener a un humanoide varón como compañero, normalmente con la ayuda de elixires del amor o magia similar, y siempre tiene cuidado de no petrificar a su prisionero (al menos hasta que se cansa de su compañía).
Rol de combate.
| Descripción de las Clases |
| Clases básicas |
| • Bárbaro |
| • Bardo |
| • Clérigo |
| • Druida |
| • Explorador |
| • Guerrero |
| • Hechicero |
| • Mago |
| • Monje |
| • Paladín |
| • Pícaro |
| Nuevas clases básicas |
| • Adalid |
| • Alquimista |
| • Brujo |
| • Convocador |
| • Inquisidor |
| • Magus |
| • Oráculo |
| • Pistolero |
| Clases Alternativas |
| • Antipaladín |
| • Ninja |
| • Samurái |
| Clases Híbridas |
| • Arcanista |
| • Cazador |
| • Chamán |
| • Escaldo |
| • Espadachín |
| • Exterminador |
| • Investigador |
| • Pugilista |
| • Rabioso de sangre |
| • Sacerdote de guerra |
| Descripción del Equipo |
| Objetos de inventario |
| • Armas |
| • Armaduras |
| • Bienes y servicios |
| Descripción de las Razas |
| Razas básicas |
| • Elfo |
| • Enano |
| • Gnomo |
| • Humano |
| • Mediano |
| • Semielfo |
| • Semiorco |
| Descripción de las Clases |
| Nuevas clases básicas |
| • Adalid |
| • Alquimista |
| • Brujo |
| • Convocador |
| • Inquisidor |
| • Oráculo |
| Descripción del Equipo |
| Objetos de inventario |
| • Armas |
| • Armaduras |
| • Bienes y servicios |
| Razas básicas |
| • Elfo |
| • Enano |
| • Gnomo |
| • Humano |
| • Mediano |
| • Semielfo |
| • Semiorco |
| Razas destacadas |
| • Aasimar |
| • Buscador |
| • Dhampiro |
| • Drow |
| • Efrítido |
| • Félido |
| • Goblin |
| • Hobgoblin |
| • Kóbold |
| • Ondino |
| • Orco |
| • Oréade |
| • Rátido |
| • Sílfide |
| • Tengu |
| • Tiflin |
| Razas poco comunes |
| • Branquial |
| • Changeling |
| • Duergar |
| • Estrícido |
| • Grippli |
| • Kitsune |
| • Nagaji |
| • Samsarano |
| • Sirénido |
| • Suli |
| • Svirfneblin |
| • Vanara |
| • Vishkanya |
| • Wayang |
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