Esta criatura, parecida a una raya, abre unas fauces dentadas y mira con brillantes ojos rojos, restallando tras ella una amenazante cola ósea segmentada.
19, toque 12, desprevenido 16 (+3 Des, +7 natural, -1 tamaño).
51 (6d8+24).
+6
+5
+7
21
16
19
14
15
14
+4
+10
23 (no puede ser derribado)
Iniciativa mejorada, Reflejos de combate, Soltura con una habilidad (Percepción).
Averiguar intenciones +8, Disfrazarse +8 (+16 como manto), Percepción +14, Saber (Religión) +11, Sigilo +8, Volar +10. Modificadores raciales: +8 a Disfrazarse (para parecer un capa, sábana, mantarraya u otro objeto o criatura similar).
Subterráneo.
Solitario, pareja, turba (3-6), o bandada (7-12).
Estándar.
Cuando se encuentra en iluminación débil, un manto puede manipular las sombras como acción gratuita para crear uno de los tres efectos siguientes: Contorno borroso (dura 1d4 asaltos, sólo a sí mismo), Imagen múltiple (NL 6°) o Imagen silenciosa (CD 15, NL 6°, CD de la salvación basada en el Carisma).
Un manto puede intentar envolver con su cuerpo a una criatura Mediana o más pequeña como acción estándar. Los intentos de presa del manto no provocan ataques de oportunidad. Si supera la prueba de presa, sujeta y muerde a la víctima con un bonificador +4 a su tirada de ataque. Además puede seguir usando su cola parecida a un látigo para golpear a otros objetivos. Los ataques que golpean a un manto que está envolviendo a alguien causan la mitad de daño al monstruo y la otra mitad a la víctima atrapada.
Un manto puede emitir un gemido subsónico como acción estándar, con uno de los cuatro efectos siguientes:
Los mantos son inmunes a estos ataques sónicos y enajenadores. Una criatura que tiene éxito en la salvación contra los gemidos de miedo, náusea o turbación no puede quedar afectada por dicho efecto de gemido de ese mismo manto durante 24 horas. Todas las salvaciones del gemido de un manto tienen CD 15. Las CD de las salvaciones se basan en el Carisma.
Parecidos a mantarrayas voladores horriblemente malignas, los mantos son criaturas misteriosas y paranoicas. Un espécimen típico tiene una envergadura de 8 pies (2,4 m) y pesa 100 libras (45 kg).
Las motivaciones de un manto son misteriosas y confusas, y desconfían incluso de sus parientes. Su extraña forma les permite disfrazarse como una gran variedad de capas, tapices y otros objetos mundanos, y hay historias sobre mantos que se alían con otras criaturas, permitiéndoles montar en su lomo y ayudando en la protección de su aliado por sus propias e inescrutables razones. Unos pocos son sacerdotes de dioses antiguos, que lideran cultos de mantos y skum para emprender toda clase de ritos horrendos y trabajar en pro de metas singularmente siniestras.
Rol especial.
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