Las criaturas mareadas experimentan malestar estomacal, y son incapaces de atacar, lanzar conjuros, concentrarse en conjuros, o hacer cualquier cosa que requiera atención. Lo único que un personaje en tal estado puede hacer es una sola acción de movimiento por turno.
Un lanzador de conjuros mareado puede utilizar parte de la energía de un conjuro de Conjuración (Curación) para intentar contrarrestar el estado mareado. Al lanzar un conjuro de Conjuración (Curación), puede aceptar un 20% de probabilidad de fallo del conjuro; si logra lanzarlo con éxito, el conjuro también pone fin al estado mareado.
! Regla opcional del libro Ultimate Magic, consulta Azotes de conjuros y Opcional: beneficios de los estados perjudiciales para más información.
Referencias:
Pathfinder® Roleplaying Game: Reglas básicas™: Página 567.
Pathfinder® Roleplaying Game: Magia definitiva™: Página 98.
| Descripción de las Clases |
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| Descripción del Equipo |
| Objetos de inventario |
| • Armas |
| • Armaduras |
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| Descripción de las Razas |
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| • Mediano |
| • Semielfo |
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| Razas destacadas |
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| • Buscador |
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| • Drow |
| • Efrítido |
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| • Oréade |
| • Rátido |
| • Sílfide |
| • Tengu |
| • Tiflin |
| Razas poco comunes |
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| • Duergar |
| • Estrícido |
| • Grippli |
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| • Nagaji |
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