Ettercap


Esta horrorosa criatura morada camina erguida como un humano, pero su cara es la de una araña, y sus manos son garras con forma de hoz.

VD

 

3

PX

 

800

Alineamiento, tamaño y tipo

 

Iniciativa y Sentidos

 

Iniciativa: +7.

Sentidos: Visión en la oscuridad 60 pies (18 m), Visión en la penumbra.

Percepción: +9.

Defensa

 

CA

 

15, toque 13, desprevenido 12 (+3 Des, +2 natural).

Pg

 

30 (4d8+12).

Salvaciones

 

Fortaleza

 

+6

Reflejos

 

+4

Voluntad

 

+6

Ataque

 

Velocidad

 

30 pies (9 m), trepar 30 pies (9 m).

Cuerpo a cuerpo

 

Mordisco +5 (1d6+2 más Veneno) y 2 Garras +5 (1d4+2).

Ataques especiales

 

Trampas.

Telaraña (+6 a distancia, CD 15, pg 4).

Estadísticas

 

Características

 

Fue

 

14

Des

 

17

Con

 

17

Int

 

6

Sab

 

15

Car

 

8

Ataque base

 

+3

BMC

 

+5

DMC

 

18

Dotes

 

Habilidades

 

Artesanía +0, Percepción +9, Sigilo +7, Trepar +14. Modificadores raciales: +8 a Artesanía (construcción de trampas).

Idiomas

 

Cualidades Especiales

 

Ecología

 

Entorno

 

Bosques templados.

Organización

 

Solitario, pareja, o nido (3-6 más 2-8 arañas gigantes).

Tesoro

 

Estándar.

Aptitudes especiales

 

Empatía con las arañas (Ex)

[PZO1112]

Esta aptitud funciona como la empatía salvaje del druida, salvo que los ettercap sólo pueden usarla con las arañas, y obtienen un bonificador +4 racial en la prueba. Las arañas no tienen mente, pero esta comunicación empática les otorga algo de inteligencia implantada, permitiendo a los ettercap entrenar arañas gigantes y usarlas como guardianas.

Trampas (Ex)

[PZO1112]

El ettercap es particularmente habilidoso fabricando trampas ingeniosas con sus telarañas. Las trampas de desplome, de nudos corredizos y de lanzas son las que construyen más a menudo. Un ettercap no necesita oro para construir sus trampas, sólo tiempo. Las reglas para construir trampas pueden hallarse en el Capítulo 13 de las Reglas básicas.

Veneno (Ex)

[PZO1112]

Veneno de ettercap: Salvación de Fortaleza CD 15 (10 + ½ de los DG del ettercap + su modificador de Constitución).


Los ettercap miden 6 pies (1,8 m) de altura y pesan unas 200 libras (90 kg). Son criaturas solitarias y es raro que se agrupen con sus parientes, ni siquiera para procrear. Cuando se unen, tienden a atraer a varios tipos de arañas diferentes, formando un extraño colectivo de ettercap y arácnidos. Son conocidos por construir astutas trampas a partir de telarañas y otros materiales naturales, usándolas para atrapar a sus presas. Construyen refugios con las telarañas, a menudo en lo alto de los árboles, lejos de los depredadores del suelo, y utilizan arañas monstruosas como vigías y guardianes.

Los ettercap no son criaturas valientes, pero sus trampas a menudo aseguran que el enemigo no desenvaine el arma. Cuando un ettercap se enfrenta a sus enemigos ataca con sus garras y su mordisco venenoso. Suele negarse a entrar en combate cuerpo a cuerpo con cualquier enemigo que todavía sea capaz de moverse, y huye si un oponente se libera.

Rol

 

Rol de combate, Rol de habilidad.

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