Este torpe y asqueroso gigante de dos cabezas viste retales andrajosos de una armadura de cuero, y enarbola un enorme mangual en cada puño.
18, toque 8, desprevenido 18 (+2 armadura, -1 Des, +8 natural, -1 tamaño).
65 (10d8+20).
+9
+2
+5
23
8
15
6
10
11
+7
+14
23
Percepción +12, Trato con animales +8. Modificadores raciales: +4 a Percepción.
Dialecto de gigante, goblin y orco.
Colinas frías.
Solitario, pareja, banda (3-6), comitiva (1-2 más 1-2 osos pardos), banda (3-6 más 1-2 osos pardos) o colonia (3-6 más 1-2 osos pardos y 7-12 orcos o 9-16 goblin).
Estándar (Armadura de cuero, Mangual [2], Jabalina [2], otro).
Un ettin combate con un mangual o una jabalina en cada mano. Debido a que cada una de sus dos cabezas controla un brazo, el ettin no sufre penalizadores a las tiradas de ataque y daño por atacar con dos armas.
Los ettin, o gigantes de dos cabezas, son cazadores despiadados e impredecibles que acechan de noche. Sus dos cabezas les proporcionan una capacidad de observación sin parangón, haciendo de ellos unos guardias excelentes.
Los ettin se parecen vagamente a los gigantes de las colinas o de piedra, aunque sus rasgos faciales con esos colmillos delatan sangre orca en su linaje. Poseen piel pardo-rosácea, pero nunca se bañan si pueden evitarlo, lo cual les deja la piel tan mugrienta y sucia que parece una corteza gruesa y gris. Los ettin adultos miden unos 13 pies (unos 4 m) de altura y pesan 5.200 libras (2,3 TM). Viven aproximadamente 75 años.
Los ettin no tienen idioma propio pero hablan un dilecto que está entre el gigante, el goblin y el orco. Las criaturas que pueden hablar cualquiera de estos idiomas deben tener éxito en una prueba de Inteligencia CD 15 para comunicarse con un ettin. Haz una prueba por cada fragmento de información: si la otra criatura habla dos de esos idiomas, la CD es 10, y para quien hable los tres, la CD es 5.
Aunque los ettin no son muy inteligentes, son combatientes astutos. Prefieren emboscar a sus víctimas en lugar de cargar de frente, pero una vez en batalla luchan con furia hasta que todos los enemigos están muertos.
Los ettin llevan vidas solitarias, y establecen sus guaridas en recónditas cuevas y agujeros rocosos, a menudo rodeados de fosos y trincheras. A veces tienen osos de las cuevas como mascotas y guardianes.
Un ettin particularmente poderoso puede atraer una banda de unos pocos seguidores, posiblemente con varios aliados goblin u orcos. Sin embargo, estas uniones son la excepción que confirma la regla, y pocas veces duran mucho tiempo, ya que los individuos siguen caminos separados cuando las oportunidades de saquear y desvalijar disminuyen, o si el líder muere.
Las parejas que se aparean suelen ir juntas para procrear sólo durante un breve periodo de tiempo antes de volver a dedicarse cada uno a lo suyo. Los jóvenes ettin maduran muy rápido, alcanzando el tamaño adulto en un año, momento en que son expulsados para que se busquen la vida por sí mismos.
Rol de combate.
| Descripción de las Clases |
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| Clases Híbridas |
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| • Investigador |
| • Pugilista |
| • Rabioso de sangre |
| • Sacerdote de guerra |
| Descripción del Equipo |
| Objetos de inventario |
| • Armas |
| • Armaduras |
| • Bienes y servicios |
| Descripción de las Razas |
| Razas básicas |
| • Elfo |
| • Enano |
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| • Humano |
| • Mediano |
| • Semielfo |
| • Semiorco |
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| Razas destacadas |
| • Aasimar |
| • Buscador |
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| • Efrítido |
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| • Tengu |
| • Tiflin |
| Razas poco comunes |
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| • Estrícido |
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