Un humanoide suele tener dos brazos, dos piernas, y una cabeza, o bien un torso similar al de un humano, brazos y una cabeza. Los humanoides poseen pocas o ninguna aptitud sobrenatural o extraordinaria, pero la mayoría pueden hablar, y suelen tener sociedades bien desarrolladas. Normalmente son Pequeños o Medianos (con la excepción de los gigantes). Cada criatura humanoide también posee un subtipo específico que coincide con su raza, como humano, gigante, goblin, reptiliano o tengu.
Los humanoides con 1 DG intercambian los rasgos de su DG humanoide por los rasgos de una clase de PJ o PNJ. Los humanoides de este tipo suelen presentarse como combatientes de nivel 1, lo que significa que poseen una aptitud de combate regular, y tiradas de salvación pobres. Los humanoides con más de 1 DG son los únicos que utilizan los rasgos del tipo humanoide.
d8
Ataque base igual a ¾ de los DG totales (progresión intermedia).
Una salvación buena, normalmente Reflejos.
Puntos de habilidad igual a 2 + el modificador por Int (mínimo 1) por cada DG.
Las siguientes son habilidades de clase para Humanoide: Artesanía, Curar, Montar, Profesión, Supervivencia, Trato con animales, Trepar. Los humanoides que poseen una clase de personaje utilizan en su lugar la lista de habilidades de su clase. Los humanoides que poseen tanto una clase de personaje como DG raciales añaden estas habilidades a su lista de habilidades de clase.
Humanoide posee los siguientes rasgos (a menos que se indique lo contrario en la entrada de una criatura):
Competencia con todas las armas sencillas o las competencias que indica la clase de personaje. Los humanoides con DG raciales también son competentes con cualquier arma mencionada en su entrada.
Competencia con cualquier tipo de armadura (ligera, intermedia o pesada) que se indica en la descripción que lleva puesta, o las competencias que indica la clase de personaje. Si un humanoide no posee una clase y lleva armadura, es competente con ese tipo de armadura y todos los tipos más ligeros. Los humanoides que no tienen indicado que llevan armadura no poseen competencia con armaduras. También son competentes con los escudos si son competentes con cualquier tipo de armadura.
Los humanoides comen, duermen y respiran.
Ver siguiente: Humanoide monstruoso →
| Descripción de las Clases |
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| • Bardo |
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| • Hechicero |
| • Mago |
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| • Paladín |
| • Pícaro |
| Nuevas clases básicas |
| • Adalid |
| • Alquimista |
| • Brujo |
| • Convocador |
| • Inquisidor |
| • Magus |
| • Oráculo |
| • Pistolero |
| Clases Alternativas |
| • Antipaladín |
| • Ninja |
| • Samurái |
| Clases Híbridas |
| • Arcanista |
| • Cazador |
| • Chamán |
| • Escaldo |
| • Espadachín |
| • Exterminador |
| • Investigador |
| • Pugilista |
| • Rabioso de sangre |
| • Sacerdote de guerra |
| Descripción del Equipo |
| Objetos de inventario |
| • Armas |
| • Armaduras |
| • Bienes y servicios |
| Descripción de las Razas |
| Razas básicas |
| • Elfo |
| • Enano |
| • Gnomo |
| • Humano |
| • Mediano |
| • Semielfo |
| • Semiorco |
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| • Semiorco |
| Razas destacadas |
| • Aasimar |
| • Buscador |
| • Dhampiro |
| • Drow |
| • Efrítido |
| • Félido |
| • Goblin |
| • Hobgoblin |
| • Kóbold |
| • Ondino |
| • Orco |
| • Oréade |
| • Rátido |
| • Sílfide |
| • Tengu |
| • Tiflin |
| Razas poco comunes |
| • Branquial |
| • Changeling |
| • Duergar |
| • Estrícido |
| • Grippli |
| • Kitsune |
| • Nagaji |
| • Samsarano |
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