Hobgoblin


Tan alta como un humano, esta criatura musculosa y de piel grisácea mira con ojos menudos y observadores.

VD

 

½

PX

 

200

Raza, clase y nivel

 

Alineamiento, tamaño y tipo

 

Iniciativa y Sentidos

 

Iniciativa: +2.

Sentidos: Visión en la oscuridad 60 pies (18 m).

Percepción: +2.

Defensa

 

CA

 

16, toque 12, desprevenido 14 (+3 armadura, +2 Des, +1 escudo).

Pg

 

17 (1d10+7).

Salvaciones

 

Fortaleza

 

+5

Reflejos

 

+2

Voluntad

 

+1

Ataque

 

Velocidad

 

30 pies (9 m).

Cuerpo a cuerpo

 

Espada larga +4 (1d8+2/19-20).

A distancia

 

Arco largo +3 (1d8/x3).

Estadísticas

 

Características

 

Fue

 

15

Des

 

15

Con

 

16

Int

 

10

Sab

 

12

Car

 

8

Ataque base

 

+1

BMC

 

+3

DMC

 

15

Dotes

 

Dureza, Soltura con un arma (espada larga).

Habilidades

 

Percepción +2, Sigilo +5. Modificadores raciales: +4 a Sigilo.

Idiomas

 

Ecología

 

Entorno

 

Colinas templadas.

Organización

 

Banda (4-9), partida de guerra (10-24) o tribu (25+ más 50% de no combatientes, 1 sargento de 3º nivel por cada 20 adultos, 1-2 lugartenientes de 4º a 5º nivel, 1 líder de 6º a 8º nivel, 6-12 leopardos, y 1-4 ogros o 1-2 troll).

Tesoro

 

Los hobgoblin son militaristas y fecundos, una combinación que los hace muy peligrosos en algunas regiones. Se crían con rapidez, reemplazando a los miembros caídos con nuevos soldados, y manteniendo su número a pesar de los azares de la guerra. Generalmente necesitan pocas razones para declarar la guerra, pero muy a menudo la única es capturar nuevos esclavos (la vida de un esclavo en una guarida hobgoblin es corta y cruel, y siempre se necesitan nuevos esclavos para reemplazar a los que caen o los que se comen).

De todas las razas goblin, los hobgoblin son de lejos los más civilizados. Ven a los más grandes y solitarios bugbear como herramientas a las que contratar y usar en el momento apropiado, normalmente para misiones específicas que implican el asesinato y el sigilo, y a los más pequeños goblin con una mezcla de lástima y frustración. Los hobgoblin admiran, eso sí, la tenacidad de los goblin, a pesar de que su naturaleza impredecible y su afición por el fuego los convierten en incorporaciones indeseadas a las tribus y asentamientos hobgoblin. Sin embargo, la mayoría de las tribus incluyen un pequeño grupo de goblin, que ocupan normalmente los rincones más indeseados del asentamiento.

Muchas tribus hobgoblin combinan su amor por la guerra con agudos intelectos. La ciencia de las máquinas de asedio, la alquimia, y las complejas proezas de la ingeniería fascinan a la mayoría, y quienes son particularmente habilidosos son tratados como héroes, y siempre tienen aseguradas posiciones de alto rango en la tribu. Los esclavos con mentes analíticas son muy valorados, y por lo tanto las incursiones a ciudades enanas son habituales.

Es bien sabido que los hobgoblin desconfían de la magia e incluso la desprecian, particularmente la arcana. Sus chamanes son tratados con una mezcla de miedo y respeto, y suelen obligarles a vivir en solitario en los límites de la guarida de la tribu. No es inaudito encontrar a un hobgoblin practicando magia arcana, o como ellos la llaman, "magia élfica". Esta es la clave de su odio a la magia: los hobgoblin odian a los elfos.

Un hobgoblin mide 5 pies (1.5 m) de altura y pesa 160 libras (72 kg).

Rol

 

Cualquier rol.

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