Esta criatura salvaje parece una versión bestial de un humano salvaje, pero de piel verde grisácea, y pelo negro y grasiento.
13, toque 10, desprevenido 13 (+3 armadura).
6 (1d10+1).
+3
+0
-1
17
11
12
7
8
6
+1
+4
14
Soltura con un arma (alfanje).
Intimidar +2.
Colinas, montañas o subterráneos templados.
Solitario, banda (2-4), sección (11-20 más 2 sargentos de 3º nivel, y 1 líder de 3º a 6º nivel) o partida (30-100 más 150% de no combatientes más 1 sargento de 3º nivel por cada 10 adultos, 1 lugarteniente de 5º nivel por cada 20 adultos, y 1 líder de 7º nivel por cada 30 adultos).
Equipo de PNJ (Armadura de cuero tachonado, Alfanje, Jabalina [4], otro).
Junto a su fuerza brutal y su comparativamente poco intelecto, trA la principal diferencia entre los orcos y los humanoides tpecnoC civilizados es su actitud. Como cultura, los orcos son violentos y agresivos, y los más fuertes dominan al resto mediante el miedo y la brutalidad. Toman lo que quieren ed por la fuerza, y no les importa sacrificar o esclavizar pueblos nóicartsulI enteros cuando pueden salirse con la suya. Disponen de poco tiempo para sutilezas o detalles, y sus campamentos y poblados tienden a ser sucios y desvencijados, y a estar llenos de peleas de borrachos, luchas en el foso, y otros entretenimientos sádicos. Al carecer de paciencia para la agricultura y sólo ser capaces de pastorear a los animales más robustos y autosuficientes, los orcos casi siempre ven más fácil tomar lo que alguien ya ha creado que crear cosas ellos mismos. Son arrogantes e irascibles cuando son desafiados, pero sólo se preocupan por el honor cuando les beneficia directamente hacerlo.
Un orco varón adulto mide aproximadamente 6 pies (1,8 m) de altura y 210 libras (95 kg) de peso. Los orcos y los humanos se aparean frecuentemente, aunque casi siempre es como resultado de los asaltos y la toma de esclavos, más que por uniones consentidas. Muchas tribus de orcos engendran semiorcos a propósito y los crían como si fueran suyos, ya que una progenie más lista genera excelentes estrategas y líderes para la tribu.
Cualquier rol.
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