Unos bulbosos ojos te miran desde lo alto de la cabeza de esta criatura con aspecto de sapo, y multitud de verrugas y protuberancias adornan su piel verdosa.
Iniciativa: -1.
Sentidos: Visión en la oscuridad 60 pies (18 m), Visión en la penumbra.
Percepción: +4.
14, toque 9, desprevenido 14 (+2 armadura, -1 Des, +3 natural).
22 (3d8+9).
+5
+0
+1
20 pies (6 m), nadar 30 pies (9 m).
Maza de armas +5 (1d8+3), Lengua toque -1 (Lengua pegajosa).
15
9
14
8
11
10
+2
+4
13
Dureza, Soltura con un arma (maza de armas).
Acrobacias +2 (+14 a saltar), Nadar +10, Sigilo -1 (+7 en pantanos). Modificadores raciales: +16 a Acrobacias (al saltar), +4 a Percepción, +8 a Sigilo (en pantanos).
Boggard.
Pantanos templados.
Solitario, pareja o ejército (3-12).
Equipo de PNJ (Armadura de cuero, Maza de armas, otro).
Un boggard puede contener la respiración durante un número de asaltos igual a cuatro veces su puntuación de Constitución antes de correr el riesgo de ahogarse o asfixiarse.
Una vez por hora, un boggard puede, como acción estándar, croar de forma chillona y espeluznante. Cualquier criatura que no sea un boggard en un radio de 30 pies (9 m) del boggard debe llevar a cabo una salvación de Voluntad, o queda estremecida durante 1d4 asaltos. Las criaturas que tienen éxito no pueden volver a ser afectadas por el croar del mismo boggard hasta pasadas 24 horas. Las criaturas que ya se encuentran estremecidas pasan a estar asustadas durante 1d4 asaltos. La CD de la salvación se basa en el Carisma e incluye un bonificador +2 racial.
Una criatura impactada por el ataque de lengua del boggard no puede moverse más allá de 10 pies (3 m) de él y sufre un penalizador -2 a la CA mientras tenga la lengua pegada (este penalizador no se apila si se pegan varias lenguas). La lengua puede despegarse llevando a cabo una prueba de Fuerza enfrentada como acción estándar, o causándole a la lengua 2 pg de daño cortante (CA 11, el daño no disminuye los pg reales del boggard). El boggard no puede moverse más allá de 10 pies (3 m) del objetivo, pero puede liberar su lengua como acción gratuita. A diferencia del sapo gigante, un boggard no puede atraer a los objetivos con su lengua.
Un boggard puede moverse por cualquier tipo de terreno natural difícil a su velocidad normal mientras está en un pantano. Los terrenos alterados mágicamente le afectan normalmente.
Los boggard parecen ranas o sapos antropomórficos, con manos y pies palmeados, grandes ojos, y bocas excesivamente anchas. Estas criaturas tienen su hogar cerca de grandes ríos, o en lo profundo de los marjales, donde crean pequeñas villas compuestas de montículos de lodo en las orillas. Los boggard comienzan su vida como renacuajos en estanques de reproducción, creciendo poco a poco hasta una longitud de 3 pies (90 cm) antes de crecerles brazos y piernas, y de volverse capaces de hacer vida terrestre. La aceptación en el clan depende entonces del éxito de los jóvenes boggard en la caza y muerte de un humanoide inteligente. Los que fracasan son exiliados del clan. A medida que se hacen mayores, continúan creciendo y perdiendo su coloración. Los boggard excepcionalmente viejos lucen una piel completamente blanca, cubierta por enormes corpúsculos. Algunos de ellos engrosan las filas de la casta de reyes sacerdotes, y disfrutan de una vida de placeres grotescos dirigiendo sus clanes.
Aunque suelen ir encorvados, los boggard miden 5 pies (1,5 m) de altura y pesan cerca de las 200 libras (90 kg). Estas criaturas viven hasta los 50 años, aunque los duros pantanos y las luchas internas suelen abreviar ese tiempo.
Rol de combate.
← Ver anterior: Bocón barbotante
Ver siguiente: Broza movediza →
| Descripción de las Clases |
| Clases básicas |
| • Bárbaro |
| • Bardo |
| • Clérigo |
| • Druida |
| • Explorador |
| • Guerrero |
| • Hechicero |
| • Mago |
| • Monje |
| • Paladín |
| • Pícaro |
| Nuevas clases básicas |
| • Adalid |
| • Alquimista |
| • Brujo |
| • Convocador |
| • Inquisidor |
| • Magus |
| • Oráculo |
| • Pistolero |
| Clases Alternativas |
| • Antipaladín |
| • Ninja |
| • Samurái |
| Clases Híbridas |
| • Arcanista |
| • Cazador |
| • Chamán |
| • Escaldo |
| • Espadachín |
| • Exterminador |
| • Investigador |
| • Pugilista |
| • Rabioso de sangre |
| • Sacerdote de guerra |
| Descripción del Equipo |
| Objetos de inventario |
| • Armas |
| • Armaduras |
| • Bienes y servicios |
| Descripción de las Razas |
| Razas básicas |
| • Elfo |
| • Enano |
| • Gnomo |
| • Humano |
| • Mediano |
| • Semielfo |
| • Semiorco |
| Descripción de las Clases |
| Nuevas clases básicas |
| • Adalid |
| • Alquimista |
| • Brujo |
| • Convocador |
| • Inquisidor |
| • Oráculo |
| Descripción del Equipo |
| Objetos de inventario |
| • Armas |
| • Armaduras |
| • Bienes y servicios |
| Razas básicas |
| • Elfo |
| • Enano |
| • Gnomo |
| • Humano |
| • Mediano |
| • Semielfo |
| • Semiorco |
| Razas destacadas |
| • Aasimar |
| • Buscador |
| • Dhampiro |
| • Drow |
| • Efrítido |
| • Félido |
| • Goblin |
| • Hobgoblin |
| • Kóbold |
| • Ondino |
| • Orco |
| • Oréade |
| • Rátido |
| • Sílfide |
| • Tengu |
| • Tiflin |
| Razas poco comunes |
| • Branquial |
| • Changeling |
| • Duergar |
| • Estrícido |
| • Grippli |
| • Kitsune |
| • Nagaji |
| • Samsarano |
| • Sirénido |
| • Suli |
| • Svirfneblin |
| • Vanara |
| • Vishkanya |
| • Wayang |
Menú (M)