Acechador oscuro


Unos ojos fríos y negros y una frente pálida es todo lo que puede verse de este alto humanoide, bajo el negro fular que envuelve su cara.

VD

 

4

PX

 

1,200

Alineamiento, tamaño y tipo

 

Iniciativa y Sentidos

 

Iniciativa: +4.

Sentidos: Ver en la oscuridad.

Percepción: +8.

Defensa

 

CA

 

18, toque 14, desprevenido 14 (+2 armadura, +4 Des, +2 natural).

Pg

 

39 (6d8+12).

Salvaciones

 

Fortaleza

 

+4

Reflejos

 

+9

Voluntad

 

+2

Debilidades

 

Ataque

 

Velocidad

 

30 pies (9 m).

Cuerpo a cuerpo

 

2 Espadas cortas +6/+6 (1d6+2 más Veneno/19-20).

Ataques especiales

 

Aptitudes sortílegas

 

(NL 6º)

Estadísticas

 

Características

 

Fue

 

14

Des

 

18

Con

 

14

Int

 

9

Sab

 

11

Car

 

13

Ataque base

 

+4

BMC

 

+6

DMC

 

20

Dotes

 

Habilidades

 

Juego de manos +5, Percepción +8, Sigilo +8, Trepar +10. Modificadores raciales: +4 a Percepción, +4 a Sigilo, +4 a Trepar.

Idiomas

 

Infracomún, Pueblos oscuros.

Cualidades Especiales

 

Ecología

 

Entorno

 

Cualquiera subterráneo.

Organización

 

Solitario, banda (1 acechador oscuro y 2-5 sigilosos oscuros) o clan (20-80 sigilosos oscuros más 1 acechador oscuro por cada 20 sigilosos oscuros).

Tesoro

 

Equipo de PNJ (Armadura de cuero, Espadas cortas [2], Mancha negra [6], otro).

Aptitudes especiales

 

Ceguera ante la luz (Ex)

[PZO1112]

Las criaturas quedan cegadas durante 1 asalto si se exponen a la luz brillante, como la luz del sol o el conjuro Luz del día. Estas criaturas quedan deslumbradas mientras permanecen en zonas de luz brillante.

Muerte agónica (Sb)

[PZO1112]

Cuando un acechador oscuro muere, su cuerpo entra en combustión formando una explosión de llamas candentes. Funciona como una bola de fuego que causa 3d6 pg de daño por fuego a todas las criaturas en una explosión de 20 pies (6 m) de radio. Una salvación de Reflejos CD 15 reduce el daño a la mitad. El equipo y el tesoro del acechador oscuro no se ven afectados por esta explosión. Esta salvación se basa en la Constitución.

Uso de venenos (Ex)

[PZO1112]

Los acechadores oscuros son hábiles en el uso de venenos, y nunca corren riesgo de envenenarse a sí mismos por accidente. Al igual que sus parientes más pequeños, los sigilosos oscuros, prefieren usar veneno de Mancha negra en sus armas y suelen llevar seis dosis.

Mancha negra: Salvación de Fortaleza CD 15 (10 + ½ de los DG del acechador oscuro + su modificador de Constitución).

Ver en la oscuridad (Sb)

[PZO1112]

Un acechador oscuro puede ver perfectamente en la oscuridad de cualquier tipo, incluso la creada por Oscuridad profunda.


Los extraños y misteriosos acechadores oscuros son los líderes indiscutibles de la sociedad de los pueblos oscuros. A mucha profundidad bajo la superficie, estas criaturas habitan en extraños poblados (algunos rumores sugieren ciudades enteras) construidos a base de piedra y hongos en cavernas remotas, donde les sirven y adoran sus parientes más rechonchos y pequeños, los sigilosos oscuros. Los acechadores oscuros van a la superficie pocas veces, pero cuando lo hacen es para llevar a cabo una misión, y con tantas criaturas que nunca hay un buen final para aquellos a los que buscan para robarles o atormentarles.

Los acechadores oscuros son humanoides altos y frágiles con una piel increíblemente pálida. Siempre visten con muchas capas de ropa oscura, y una armadura de cuero negra que, a diferencia de sus parientes menores, siempre está limpia e inmaculada. Cada acechador oscuro porta un par de espadas cortas (prefieren estas armas a las demás). Tienen 6 pies (1,8 m) de altura y pesan 100 libras (45 kg).

En combate, los acechadores oscuros no tienen reparos en sacrificar a criaturas menores, incluso a sigilosos oscuros, para asegurar el éxito o para cubrir su retirada si las cosas se ponen feas. Odian las áreas bien iluminadas, y siempre prefieren luchar bajo la cobertura de oscuridad profunda. Es raro que luchen hasta la muerte si pueden evitarlo, y prefieren escabullirse si las cosas comienzan a ponerse en contra.

Los orígenes de los acechadores y de los sigilosos oscuros están envueltos en el misterio, lo cual es más difícil de descifrar por el hecho de que no dejan registros escritos de su historia. Muchos eruditos creen que, al igual que los drow descienden de los elfos, los pueblos oscuros también deben descender de la humanidad, obteniendo inquietantes poderes y aptitudes sortílegas como resultado de generación tras generación de devoción a alguna magia profana y siniestra. Desgraciadamente, la verdad sobre la historia de la raza puede que no llegue a conocerse nunca.

Rol

 

Rol de combate, Rol de habilidad.

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