Unos ojos fríos y negros y una frente pálida es todo lo que puede verse de este alto humanoide, bajo el negro fular que envuelve su cara.
18, toque 14, desprevenido 14 (+2 armadura, +4 Des, +2 natural).
39 (6d8+12).
+4
+9
+2
14
18
14
9
11
13
+4
+6
20
Juego de manos +5, Percepción +8, Sigilo +8, Trepar +10. Modificadores raciales: +4 a Percepción, +4 a Sigilo, +4 a Trepar.
Infracomún, Pueblos oscuros.
Cualquiera subterráneo.
Solitario, banda (1 acechador oscuro y 2-5 sigilosos oscuros) o clan (20-80 sigilosos oscuros más 1 acechador oscuro por cada 20 sigilosos oscuros).
Equipo de PNJ (Armadura de cuero, Espadas cortas [2], Mancha negra [6], otro).
Las criaturas quedan cegadas durante 1 asalto si se exponen a la luz brillante, como la luz del sol o el conjuro Luz del día. Estas criaturas quedan deslumbradas mientras permanecen en zonas de luz brillante.
Cuando un acechador oscuro muere, su cuerpo entra en combustión formando una explosión de llamas candentes. Funciona como una bola de fuego que causa 3d6 pg de daño por fuego a todas las criaturas en una explosión de 20 pies (6 m) de radio. Una salvación de Reflejos CD 15 reduce el daño a la mitad. El equipo y el tesoro del acechador oscuro no se ven afectados por esta explosión. Esta salvación se basa en la Constitución.
Los acechadores oscuros son hábiles en el uso de venenos, y nunca corren riesgo de envenenarse a sí mismos por accidente. Al igual que sus parientes más pequeños, los sigilosos oscuros, prefieren usar veneno de Mancha negra en sus armas y suelen llevar seis dosis.
Mancha negra: Salvación de Fortaleza CD 15 (10 + ½ de los DG del acechador oscuro + su modificador de Constitución).
Un acechador oscuro puede ver perfectamente en la oscuridad de cualquier tipo, incluso la creada por Oscuridad profunda.
Los extraños y misteriosos acechadores oscuros son los líderes indiscutibles de la sociedad de los pueblos oscuros. A mucha profundidad bajo la superficie, estas criaturas habitan en extraños poblados (algunos rumores sugieren ciudades enteras) construidos a base de piedra y hongos en cavernas remotas, donde les sirven y adoran sus parientes más rechonchos y pequeños, los sigilosos oscuros. Los acechadores oscuros van a la superficie pocas veces, pero cuando lo hacen es para llevar a cabo una misión, y con tantas criaturas que nunca hay un buen final para aquellos a los que buscan para robarles o atormentarles.
Los acechadores oscuros son humanoides altos y frágiles con una piel increíblemente pálida. Siempre visten con muchas capas de ropa oscura, y una armadura de cuero negra que, a diferencia de sus parientes menores, siempre está limpia e inmaculada. Cada acechador oscuro porta un par de espadas cortas (prefieren estas armas a las demás). Tienen 6 pies (1,8 m) de altura y pesan 100 libras (45 kg).
En combate, los acechadores oscuros no tienen reparos en sacrificar a criaturas menores, incluso a sigilosos oscuros, para asegurar el éxito o para cubrir su retirada si las cosas se ponen feas. Odian las áreas bien iluminadas, y siempre prefieren luchar bajo la cobertura de oscuridad profunda. Es raro que luchen hasta la muerte si pueden evitarlo, y prefieren escabullirse si las cosas comienzan a ponerse en contra.
Los orígenes de los acechadores y de los sigilosos oscuros están envueltos en el misterio, lo cual es más difícil de descifrar por el hecho de que no dejan registros escritos de su historia. Muchos eruditos creen que, al igual que los drow descienden de los elfos, los pueblos oscuros también deben descender de la humanidad, obteniendo inquietantes poderes y aptitudes sortílegas como resultado de generación tras generación de devoción a alguna magia profana y siniestra. Desgraciadamente, la verdad sobre la historia de la raza puede que no llegue a conocerse nunca.
Rol de combate, Rol de habilidad.
← Ver anterior: Acechador invisible
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