Gnoll


Encorvado y salvaje, este humanoide cubierto de pelaje y con cabeza de hiena, se alza un poco más alto que la media de un humano.

VD

 

1

PX

 

400

Alineamiento, tamaño y tipo

 

Iniciativa y Sentidos

 

Iniciativa: +0.

Sentidos: Visión en la oscuridad 60 pies (18 m).

Percepción: +2.

Defensa

 

CA

 

15, toque 10, desprevenido 15 (+2 armadura, +1 natural, +2 escudo).

Pg

 

11 (2d8+2).

Salvaciones

 

Fortaleza

 

+4

Reflejos

 

+0

Voluntad

 

+0

Ataque

 

Velocidad

 

30 pies (9 m).

Cuerpo a cuerpo

 

Lanza +3 (1d8+3/x3).

A distancia

 

Lanza +1 (1d8+2/x3).

Estadísticas

 

Características

 

Fue

 

15

Des

 

10

Con

 

13

Int

 

8

Sab

 

11

Car

 

8

Ataque base

 

+1

BMC

 

+3

DMC

 

13

Dotes

 

Habilidades

 

Idiomas

 

Ecología

 

Entorno

 

Llanuras cálidas o desierto.

Organización

 

Solitario, pareja, partida de caza (2-5 gnoll, y 1-2 hienas), partida (10-100 adultos más 50% de crías no combatientes, 1 sargento de 3º nivel por cada 20 adultos, 1 líder de 4º a 6º nivel, y 5-8 hienas) o tribu (20-200 más 1 sargento de 3º nivel por cada 20 adultos, 1-2 lugartenientes de 4º a 5º nivel, 1 líder de 6º a 8º nivel, 7-12 hienas, y 4-7 hienodon).

Tesoro

 

Los gnoll pertenecen a una raza de humanoides corpulentos que se parecen a las hienas en más que la simple apariencia; muestran una notable afinidad con estos animales, hasta el punto de tenerlos como mascotas, y son un reflejo de muchos de los comportamientos de estas criaturas menores.

Los gnoll son cazadores habilidosos, pero son más felices hurgando en la basura, o robando una pieza de caza que saliendo a rastrear presas. Esta pereza les impulsa a hacerse con esclavos de cualquier tipo, a los que obligan a cavar madrigueras, reunir provisiones y agua, e incluso a cazar para sus amos gnoll.

Excepto las hienas y los gnoll, todas las criaturas son o comida o esclavos, dependiendo del temperamento de la tribu. Incluso un camarada muerto o caído es carne fresca para un gnoll, quien podría honrar a un miembro distinguido de la tribu con una breve plegaria, o cocinar totalmente a uno muerto de una enfermedad debilitante, pero por lo demás ven a un gnoll muerto casi igual que a otra criatura. Los gnoll más "civilizados" no se comen a sus prisioneros, sino que los mantienen como esclavos, bien como defensa, o para mejorar su guarida, o para comerciar con otras tribus o grupos de esclavistas.

Los gnoll disfrutan con el combate, pero sólo cuando tienen la ventaja obvia del número. En otra situación, prefieren evitar el combate excepto si eso significa ganar una pieza de otra caza, o si una emboscada ingeniosa les concede un gran festín. Estos humanoides con aspecto de hiena no aprecian el coraje o el valor, prefiriendo por el contrario huir en cuanto está claro que la victoria no es posible, sabiendo que es mejor correr con el rabo entre las piernas que perderlo por completo.

Durante el combate, los gnoll utilizan una extraña mezcla de tácticas de guerrilla y enfrentamientos individuales. Si un gnoll cree que va ganando, intenta abatir a un ser más débil en lugar de ayudar a sus compañeros. Si van perdiendo un combate, se arraciman contra un líder potente e intentan acabar con dicha criatura, con la esperanza de obligar a sus aliados a huir.

Los líderes gnoll suelen ser exploradores, aunque los clérigos también son muy respetados. La mayor parte encuentra la magia arcana difícil de manejar, y por tanto es relativamente raro ver a un gnoll bardo, hechicero o mago.

Rol

 

Rol de combate.

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