Este elfo de piel oscura, pelo plateado y ojos blancos sin pupilas, se encuentra en posición de combate.
15, toque 12, desprevenido 13 (+2 armadura, +2 Des, +1 escudo).
5 (1d10).
+4
+4
+6; +2 contra encantamiento
30 pies (9 m).
Espada ropera +3 (1d6/18-20).
Ballesta de mano +3 (1d4/19-20 más Veneno).
11
15
10
10
9
10
+1
+1
13
Percepción +2, Sigilo +2. Modificadores raciales: +2 a Percepción.
Subterráneo.
Pareja, sección (3-4), patrulla (5-8) o partida de guerra (10-40).
Equipo de PNJ (Armadura de cuero, Escudo ligero de acero, Espada ropera, Ballesta de mano con 20 virotes, Veneno drow [2 dosis], 3d6 po, otro).
Las criaturas quedan cegadas durante 1 asalto si se exponen a la luz brillante, como la luz del sol o el conjuro Luz del día. Estas criaturas quedan deslumbradas mientras permanecen en zonas de luz brillante.
Los drow son hábiles en el uso de venenos y nunca corren riesgo de envenenarse a sí mismos por accidente. Prefieren una toxina traicionera que hace que sus víctimas caigan en la inconsciencia (el veneno permite a los drow capturar esclavos con gran facilidad).
Ver Veneno drow.
Aunque pariente de los elfos, el drow es a lo sumo un pariente vil y maligno. A veces llamados elfos oscuros, estas astutas criaturas merodean por las cuevas y túneles bajo el mundo, gobernando enormes ciudades subterráneas mediante el miedo y el poder. Adorando a demonios y esclavizando a la mayoría de las razas con las que se topan, los drow se encuentran entre los más temibles y odiados habitantes del inframundo.
Los drow son algo más bajos y delgados que sus parientes de la superficie, pero por lo demás son físicamente similares. Tienen piel oscura, desde el negro a un tono púrpura difuminado. La mayoría tiene pelo blanco o plateado, y ojos blancos o rojos, pero no son insólitos otros colores.
La sociedad drow está regida por la poderosa nobleza, gobernada a su vez por sádicas y peligrosas matriarcas que conspiran y maquinan constantemente contra las casas rivales y los parientes inferiores de sus propias familias. La mayoría de los drow son los soldados comunes y la ciudadanía decadente, que poseen las estadísticas base presentadas aquí.
En combate, los drow son completamente implacables, y tienen poco respeto por la imparcialidad o la piedad. Prefieren atacar desde una emboscada, o atraer a los enemigos a situaciones donde ellos tengan ventaja clara. Si las cosas se ponen feas, no dudan en huir, abandonando a los esclavos y los subordinados para cubrir su retirada.
Ver Drow.
Aproximadamente uno de cada 20 drow obtiene al nacer poderes especiales (la aplastante mayoría de estos drow excepcionales es femenina, y por consiguiente, la sociedad drow tiende a ser matriarcal por naturaleza). Estos nacimientos especiales son maquinados y fomentados entre la casta regente, y es mucho más probable que ocurran cuando la madre es de herencia noble. Extrañamente, el estatus del padre no parece incrementar o disminuir las probabilidades de que un hijo nazca como drow noble. Los niños drow comunes nacidos entre la nobleza suelen ser ejecutados (sacrificados a uno de los muchos dioses demoníacos a los que los drow veneran). Es raro que un drow noble nazca de padres comunes, pero los que lo hacen suelen asesinar a sus progenitores o familiares antes de la mayoría de edad para ocultar la verdad de su humilde origen y facilitar el proceso de unirse a una de las casas nobles de su sociedad. Los drow nobles son más poderosos que la mayoría de sus parientes, y por tanto ascienden rápidamente al poder dentro de sus casas. Normalmente, se consigue avanzar en la jerarquía de una casa noble drow mediante una combinación de asesinatos, seducción y traición, provocando que la mayoría de los drow con poder sean paranoicos en extremo.
Cualquier rol.
| Descripción de las Clases |
| Clases básicas |
| • Bárbaro |
| • Bardo |
| • Clérigo |
| • Druida |
| • Explorador |
| • Guerrero |
| • Hechicero |
| • Mago |
| • Monje |
| • Paladín |
| • Pícaro |
| Nuevas clases básicas |
| • Adalid |
| • Alquimista |
| • Brujo |
| • Convocador |
| • Inquisidor |
| • Magus |
| • Oráculo |
| • Pistolero |
| Clases Alternativas |
| • Antipaladín |
| • Ninja |
| • Samurái |
| Clases Híbridas |
| • Arcanista |
| • Cazador |
| • Chamán |
| • Escaldo |
| • Espadachín |
| • Exterminador |
| • Investigador |
| • Pugilista |
| • Rabioso de sangre |
| • Sacerdote de guerra |
| Descripción del Equipo |
| Objetos de inventario |
| • Armas |
| • Armaduras |
| • Bienes y servicios |
| Descripción de las Razas |
| Razas básicas |
| • Elfo |
| • Enano |
| • Gnomo |
| • Humano |
| • Mediano |
| • Semielfo |
| • Semiorco |
| Descripción de las Clases |
| Nuevas clases básicas |
| • Adalid |
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| • Convocador |
| • Inquisidor |
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| Razas básicas |
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| • Semiorco |
| Razas destacadas |
| • Aasimar |
| • Buscador |
| • Dhampiro |
| • Drow |
| • Efrítido |
| • Félido |
| • Goblin |
| • Hobgoblin |
| • Kóbold |
| • Ondino |
| • Orco |
| • Oréade |
| • Rátido |
| • Sílfide |
| • Tengu |
| • Tiflin |
| Razas poco comunes |
| • Branquial |
| • Changeling |
| • Duergar |
| • Estrícido |
| • Grippli |
| • Kitsune |
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| • Svirfneblin |
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