Este humanoide con cabeza de cuervo, cuyas manos y piernas terminan en poderosas garras, está cubierto de plumas negras.
15, toque 13, desprevenido 12 (+2 armadura, +3 Des).
9 (1d8+1).
+1
+5
+2
30 pies (9 m).
Daga +3 (1d4+1/19-20), Mordisco -2 (1d3).
Arco corto +3 (1d6/x3).
Ataque furtivo +1d6.
12
17
12
10
15
8
+0
+1
14
Acrobacias +7, Engañar +3, Lingüística +8, Percepción +8, Saber (Local) +4, Sigilo +9, Tasación +4, Trepar +5. Modificadores raciales: +4 a Lingüística, +2 a Percepción, +2 a Sigilo.
Montañas templadas o urbano.
Solitario, pareja o complot (3-12).
Equipo de PNJ (Armadura de cuero, Daga, Arco corto y 20 flechas, otro).
Los tengu son entrenados desde que nacen en el manejo de la espada, y como resultado son competentes automáticamente con las armas de hoja (incluyendo alfanje.alfanjes, cimitarras, dagas, puñales, espada bastarda.espadas bastardas, espada corta.espadas corta, espada de dos hojas.espadas de dos hojas, espada larga.espadas largas, espada ropera.espadas roperas, Espada curva élfica.espadas curvas élficas, kukris y mandobles).
Los tengu obtienen un bonificador +4 racial a las pruebas de Lingüística, y pueden aprender 2 idiomas en lugar de 1 cada vez que obtienen un rango en Lingüística.
Los tengu son una raza de humanoides aviares que parecen cuervos o cornejas, y que a menudo soportan el mismo estigma. Aunque frecuentemente escogen vivir entre otras razas en ciudades densamente pobladas, su sociedad es cerrada y hermética, y pocas veces permiten a otros observar sus asuntos internos. Los tengu se reunen a menudo en pequeños grupos para crear "gallineros" en almacenes vacíos o edificios en ruinas, lugares de reunión ruidosos que los extranjeros generalmente identifican como cofradías de ladrones (suposición correcta al menos la mitad de las veces).
Al igual que los cuervos con los que comparten rasgos físicos, los tengu son codiciosos por naturaleza, especialmente por los objetos brillantes y coloridos, y les dan ataques de cleptomanía (de naturaleza benigna) si no se retienen. Criaturas egoístas y orgullosas, se les persuade fácilmente mediante la adulación.
Cualquier rol.
| Descripción de las Clases |
| Clases básicas |
| • Bárbaro |
| • Bardo |
| • Clérigo |
| • Druida |
| • Explorador |
| • Guerrero |
| • Hechicero |
| • Mago |
| • Monje |
| • Paladín |
| • Pícaro |
| Nuevas clases básicas |
| • Adalid |
| • Alquimista |
| • Brujo |
| • Convocador |
| • Inquisidor |
| • Magus |
| • Oráculo |
| • Pistolero |
| Clases Alternativas |
| • Antipaladín |
| • Ninja |
| • Samurái |
| Clases Híbridas |
| • Arcanista |
| • Cazador |
| • Chamán |
| • Escaldo |
| • Espadachín |
| • Exterminador |
| • Investigador |
| • Pugilista |
| • Rabioso de sangre |
| • Sacerdote de guerra |
| Descripción del Equipo |
| Objetos de inventario |
| • Armas |
| • Armaduras |
| • Bienes y servicios |
| Descripción de las Razas |
| Razas básicas |
| • Elfo |
| • Enano |
| • Gnomo |
| • Humano |
| • Mediano |
| • Semielfo |
| • Semiorco |
| Descripción de las Clases |
| Nuevas clases básicas |
| • Adalid |
| • Alquimista |
| • Brujo |
| • Convocador |
| • Inquisidor |
| • Oráculo |
| Descripción del Equipo |
| Objetos de inventario |
| • Armas |
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| • Bienes y servicios |
| Razas básicas |
| • Elfo |
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| • Semiorco |
| Razas destacadas |
| • Aasimar |
| • Buscador |
| • Dhampiro |
| • Drow |
| • Efrítido |
| • Félido |
| • Goblin |
| • Hobgoblin |
| • Kóbold |
| • Ondino |
| • Orco |
| • Oréade |
| • Rátido |
| • Sílfide |
| • Tengu |
| • Tiflin |
| Razas poco comunes |
| • Branquial |
| • Changeling |
| • Duergar |
| • Estrícido |
| • Grippli |
| • Kitsune |
| • Nagaji |
| • Samsarano |
| • Sirénido |
| • Suli |
| • Svirfneblin |
| • Vanara |
| • Vishkanya |
| • Wayang |
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