Harapos sucios y hediondos envuelven a este pequeño humanoide de la cabeza a los pies, dejando únicamente visibles sus manos y su blanca nariz pálida.
16, toque 14, desprevenido 13 (+2 armadura, +3 Des, +1 tamaño).
19 (3d8+6).
+3
+6
+1
30 pies (9 m).
11
17
14
9
10
8
+2
+1
14
Soltura con una habilidad (Juego de manos), Sutileza con las armas.
Juego de manos +7, Percepción +4, Sigilo +12, Trepar +8. Modificadores raciales: +4 a Percepción, +4 a Sigilo, +4 a Trepar.
Pueblos oscuros.
Cualquiera subterráneo.
Solitario, pareja, banda (3-6) o clan (20-80 más 1 acechador oscuro por cada 20 sigilosos oscuros).
Estándar (Daga, veneno de Mancha negra [3 dosis], otro).
Las múltiples capas de harapos sucios del sigiloso oscuro funcionan como una armadura de cuero cuando las viste uno de su especie.
Las criaturas quedan cegadas durante 1 asalto si se exponen a la luz brillante, como la luz del sol o el conjuro Luz del día. Estas criaturas quedan deslumbradas mientras permanecen en zonas de luz brillante.
Cuando un sigiloso oscuro muere, su cuerpo entra en combustión generando una explosión de brillante luz blanca, y dejando su equipo amontonado en el suelo. Todas las criaturas en una explosión de 10 pies (3 m) de radio deben llevar a cabo una salvación de Fortaleza CD 13 para no quedar cegadas durante 1d6 asaltos. Los demás sigilosos oscuros que estén en un radio de 10 pies (3 m) quedan cegados automáticamente durante al menos 1 asalto, debido a su ceguera ante la luz. La CD de la salvación se basa en la Constitución.
Los sigilosos oscuros son hábiles en el uso de venenos, y nunca corren riesgo de envenenarse a sí mismos por accidente. Dominan el uso de una pasta negra maloliente destilada a partir de un hongo subterráneo conocido como Mancha negra.
Mancha negra: Salvación de Fortaleza CD 15.
Un sigiloso oscuro puede ver perfectamente en la oscuridad de cualquier tipo, incluso la creada por Oscuridad profunda.
Los sigilosos oscuros acechan en los lugares oscuros profundos bajo la superficie del mundo, aventurándose lejos por la noche o en las sociedades vecinas, cuando la urgencia de robar y de causar tumultos es demasiado fuerte para resistirla. Infinitas capas de ropas oscuras, sucias y podridas cubren a estas pequeñas criaturas, dejando creer a los demás que son más pequeñas aún. Normalmente se les encuentra en grupos y huyen de la luz brillante, pero son muy valientes en la oscuridad.
Los sigilosos oscuros miden justo por debajo de 4 pies (1,20 m) y pesan 80 libras (36 kg). Su carne es pálida y húmeda, y sus ojos son blancos como la leche. Exudan un olor nauseabundo a sudor y comida podrida, debido principalmente al hecho de que nunca se quitan la ropa (en su lugar, añaden más capas cuando la más exterior está demasiado raída).
A pesar de todo el caos y todos los problemas que una banda de sigilosos oscuros puede causar, no es nada comparado con los peligros que una tribu dirigida por los más altos e incluso más siniestros acechadores oscuros representa. Los sigilosos oscuros tratan a sus altos y ágiles maestros casi como dioses, haciéndoles ofrendas y obedeciéndoles en cada antojo. Varios acechadores oscuros sirven siempre como líderes de las tribus de sigilosos oscuros, recayendo todo el trabajo duro de la tribu en los diminutos hombros de los sigilosos, liberando a los acechadores para sus decadentes placeres. A pesar de todo, los sigilosos oscuros no ven un desequilibrio inherente en este acuerdo (para ellos, una vida de servidumbre bajo los acechadores oscuros es una vida plena).
Rol de combate, Rol de habilidad.
Ver siguiente: Simio (Gorila) →
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