Este inmenso montón de limo negro avanza rugiente, con ojos y boca, e incluso cosas más extrañas, conformando su agitada mole.
Iniciativa: +11.
Sentidos: Olfato, Sentido de la vibración 60 pies (18 m), Visión en la oscuridad 120 pies (36 m), Visión en la penumbra, Visión periférica total.
Percepción: +33.
33, toque 15, desprevenido 26 (+7 Des, +18 natural, -2 tamaño).
+19
+14
+15
50 pies (15 m), trepar 30 pies (9 m), nadar 50 pies (15 m).
4 Golpetazos +30 (3d6+15/19-20 más Agarrón).
15 pies (4,5 m).
30 pies (9 m).
Cacofonía exasperante, Envolver (4d6+22 de daño contundente más 8d6 de ácido, CA 19, pg 33).
Constreñir (3d6+15), Pisotear (4d8+15, CD 36).
40
24
31
5
22
13
+17
+34 (+39 presa)
51 (no puede ser derribado)
Ataque poderoso, Crítico asombroso, Crítico mejorado (golpetazo), Gran fortaleza, Gran hendedura, Hendedura, Iniciativa mejorada, Lucha a ciegas, Reflejos de combate, Romper arma mejorado, Soltura con los críticos, Voluntad de hierro.
Nadar +23, Percepción +33, Trepar +23. Modificadores raciales: +4 a Percepción.
Aklo.
Acuático o subterráneo fríos.
Solitario o marea (2-6).
Estándar.
Como acción gratuita, un shoggoth puede dar voz a los sonidos y las palabras que nadie en su sano juicio quisiera escuchar. Todas las criaturas que se encuentran en un radio de 60 pies (18 m) deben llevar a cabo una salvación de Voluntad CD 22 para no quedar confusas durante 1d6 asaltos. Cada asalto que una criatura se ve afectada sufre 1d6 puntos de daño a la Sabiduría. Una criatura que tiene éxito no puede ser afectada por la cacofonía de este shoggoth durante 24 horas. Este es un efecto enajenador y sónico. La CD de la salvación se basa en el Carisma.
Para usar esta aptitud, el shoggoth debe comenzar su turno haciendo presa a una criatura, o sino debe pisotear. Un shoggoth podrá intentar envolver a tantas criaturas como aprese o pisotee en un asalto. Esta aptitud por lo demás funciona como Engullir, excepto que una criatura que se abra paso a golpes no deja abertura alguna en el cuerpo protoplásmico de la criatura.
La multitud de órganos sensoriales de un shoggoth le conceden un bonificador +4 racial a la Percepción, e inmunidad al flanqueo.
Aunque incluso los profetas lunáticos y apocalípticos aseguran desesperadamente que el monstruoso shoggoth no es más que una visión inducida por las drogas, o una pesadilla afortunadamente irreal, la verdad es mucho más terrible. Los shoggoth existen, aunque se mantienen en las fosas oceánicas más profundas, o en las cavernas y ruinas más remotas y olvidadas, emergiendo rara vez y sólo para extender la locura y la destrucción en sus legamosos despertares.
Los primeros shoggoth fueron creados hace eones, mucho antes de que los primeros dioses se interesasen por el plano Material. Algunos sostienen que los diseñaron los aboleth, mientras que algunos textos extraños apuntan a una raza incluso más antigua, que creó a los primeros shoggoth como esclavos. Al final, estas temidas bestias desarrollaron suficiente inteligencia para rebelarse contra sus creadores, y ahora acechan, pacientes pero poderosas, en las oscuras profundidades.
Rol de combate.
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