Shoggoth


Este inmenso montón de limo negro avanza rugiente, con ojos y boca, e incluso cosas más extrañas, conformando su agitada mole.

VD

 

19

PX

 

204,800

Alineamiento, tamaño y tipo

 

Iniciativa y Sentidos

 

Iniciativa: +11.

Sentidos: Olfato, Sentido de la vibración 60 pies (18 m), Visión en la oscuridad 120 pies (36 m), Visión en la penumbra, Visión periférica total.

Percepción: +33.

Defensa

 

CA

 

33, toque 15, desprevenido 26 (+7 Des, +18 natural, -2 tamaño).

Pg

 

333 (23d8+230); Curación rápida 10.

Salvaciones

 

Fortaleza

 

+19

Reflejos

 

+14

Voluntad

 

+15

Reducción de daño (RD)

 

10/-.

Inmune

 

Ceguera, efectos de hechizo, frío, rasgos de cieno, sónico, sordera.

Resiste

 

Ácido 20, Electricidad 20, Fuego 20.

Resistencia contra conjuros (RC)

 

30.

Ataque

 

Velocidad

 

50 pies (15 m), trepar 30 pies (9 m), nadar 50 pies (15 m).

Cuerpo a cuerpo

 

4 Golpetazos +30 (3d6+15/19-20 más Agarrón).

Espacio

 

15 pies (4,5 m).

Alcance

 

30 pies (9 m).

Ataques especiales

 

Cacofonía exasperante, Envolver (4d6+22 de daño contundente más 8d6 de ácido, CA 19, pg 33).

Constreñir (3d6+15), Pisotear (4d8+15, CD 36).

Estadísticas

 

Características

 

Fue

 

40

Des

 

24

Con

 

31

Int

 

5

Sab

 

22

Car

 

13

Ataque base

 

+17

BMC

 

+34 (+39 presa)

DMC

 

51 (no puede ser derribado)

Dotes

 

Habilidades

 

Nadar +23, Percepción +33, Trepar +23. Modificadores raciales: +4 a Percepción.

Idiomas

 

Cualidades Especiales

 

Ecología

 

Entorno

 

Acuático o subterráneo fríos.

Organización

 

Solitario o marea (2-6).

Tesoro

 

Estándar.

Aptitudes especiales

 

Cacofonía exasperante (Sb)

[PZO1112]

Como acción gratuita, un shoggoth puede dar voz a los sonidos y las palabras que nadie en su sano juicio quisiera escuchar. Todas las criaturas que se encuentran en un radio de 60 pies (18 m) deben llevar a cabo una salvación de Voluntad CD 22 para no quedar confusas durante 1d6 asaltos. Cada asalto que una criatura se ve afectada sufre 1d6 puntos de daño a la Sabiduría. Una criatura que tiene éxito no puede ser afectada por la cacofonía de este shoggoth durante 24 horas. Este es un efecto enajenador y sónico. La CD de la salvación se basa en el Carisma.

Envolver (Ex)

[PZO1112]

Para usar esta aptitud, el shoggoth debe comenzar su turno haciendo presa a una criatura, o sino debe pisotear. Un shoggoth podrá intentar envolver a tantas criaturas como aprese o pisotee en un asalto. Esta aptitud por lo demás funciona como Engullir, excepto que una criatura que se abra paso a golpes no deja abertura alguna en el cuerpo protoplásmico de la criatura.

Visión periférica total (Ex)

[PZO1112]

La multitud de órganos sensoriales de un shoggoth le conceden un bonificador +4 racial a la Percepción, e inmunidad al flanqueo.


Aunque incluso los profetas lunáticos y apocalípticos aseguran desesperadamente que el monstruoso shoggoth no es más que una visión inducida por las drogas, o una pesadilla afortunadamente irreal, la verdad es mucho más terrible. Los shoggoth existen, aunque se mantienen en las fosas oceánicas más profundas, o en las cavernas y ruinas más remotas y olvidadas, emergiendo rara vez y sólo para extender la locura y la destrucción en sus legamosos despertares.

Los primeros shoggoth fueron creados hace eones, mucho antes de que los primeros dioses se interesasen por el plano Material. Algunos sostienen que los diseñaron los aboleth, mientras que algunos textos extraños apuntan a una raza incluso más antigua, que creó a los primeros shoggoth como esclavos. Al final, estas temidas bestias desarrollaron suficiente inteligencia para rebelarse contra sus creadores, y ahora acechan, pacientes pero poderosas, en las oscuras profundidades.

Rol

 

Rol de combate.

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