El cuello espinado de esta serpiente del tamaño de un barco se arquea surgiendo del agua como una cobra a punto de atacar, mientras sisea amenazadoramente.
Iniciativa: +6.
Sentidos: Visión en la oscuridad 120 pies (36 m), Visión en la penumbra.
Percepción: +8.
25, toque 8, desprevenido 23 (+2 Des, +17 natural, -4 tamaño).
187 (15d10+105).
+16
+13
+7
20 pies (6 m), nadar 60 pies (18 m).
20 pies (6 m).
20 pies (6 m).
34
14
25
2
11
11
+15
+31 (+35 presa)
43 (no puede ser derribado)
Ataque poderoso, Crítico mejorado (mordisco), Embestida mejorada, Iniciativa mejorada, Reflejos rápidos, Sigiloso, Soltura con una habilidad (Sigilo), Voluntad de hierro.
Nadar +20, Percepción +8, Sigilo +13.
Cualquiera oceánico.
Solitario.
Ninguno.
Las serpientes marinas han sido, desde hace mucho, objeto de las leyendas marítimas, pero a pesar de los incontables intentos de cazarlas, es muy raro encontrarlas a menos que ellas lo deseen. Como acción de asalto completo estando en el agua, una serpiente marina puede moverse a su velocidad de correr (240 pies [72 m]) sin dejar rastro de su paso (idéntico al efecto de pasar sin dejar rastro). Una serpiente marina escurridiza obtiene un bonificador +40 de circunstancia a su prueba de Sigilo. Además, excepto en combate, se considera que una serpiente marina está bajo los efectos de un conjuro de Indetectabilidad. Ambos efectos tienen un nivel de lanzador 20°, y no pueden disiparse.
Una serpiente marina puede intentar volcar un bote o un barco de su tamaño o más pequeño embistiéndolo como un ataque en carga, y llevando a cabo una prueba de BMC. La CD de esta prueba es 25, o el resultado de la prueba de Profesión (marinero) del capitán del navío, la que sea mayor.
Las historias sobre inmensas serpientes marinas han dado color a las historias de marinos desde que el primer barco navegó hasta perder la costa de vista. Sin embargo es muy difícil conseguir pruebas de estas inmensas y escurridizas criaturas, no sólo por que el océano sea enorme y las verdaderas serpientes marinas sean raras, sino porque estas criaturas son expertas tanto en evitar ser capturadas como en destruir los barcos enviados a llevar a cabo tan desalentadora tarea. Debido a la naturaleza eremita de la serpiente marina, muchos marinos se toman la visión de dicha bestia como un augurio, aunque si la visión presagia peligros o providencia depende tanto de la moral del barco como de si hace algo más (a la propia serpiente marina le importan poco las profecías, y sólo su apetito determina lo peligrosa que puede ser su proximidad a un barco curioso).
Aunque las serpientes marinas son poco más que animales, les rodea un aire de misticismo hasta el punto que incluso los viejos lobos de mar y los cínicos están obligados a admitir que verlas les acelera el corazón y les anima (o les hunde) el espíritu. Los informes sobre avistamientos de serpientes marinas hacen igual de probable que se fomenten los viajes como que se extienda el pánico entre los marineros, a la vez que exploradores y aventureros van en manada al lugar donde esperan observar tal criatura legendaria.
Las serpientes marinas típicas miden 60 pies (18 m) de longitud y pesan 4.500 libras (2,03 TM), pero su límite de crecimiento es desconocido. De hecho, el mar es un vasto y misterioso lugar, más que capaz de albergar ballenas y otros leviatanes, y los cuentos sobre serpientes marinas que exceden los 300 pies (90 m) o más no son desconocidos. Puedes generar las estadísticas de una serpiente marina de ese tremendo tamaño, aplicando la plantilla simple avanzada o gigante a las estadísticas presentadas aquí.
Como alternativa, puedes avanzar esta serpiente marina a tamaño Colosal, incrementando sus DG a 25 y su VD a 18.
Sin rol.
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