Engullir (Ex)
Si una criatura que posee este ataque especial comienza su turno apresando a un oponente con su boca (consulta Agarrón), puede intentar una nueva prueba de maniobra de combate (como si intentase sujetar al oponente). Si tiene éxito, engulle a su presa y ésta sufre el daño por mordisco. A menos que se indique lo contrario, el oponente puede ser de hasta una categoría de tamaño más pequeña que la criatura que engulle. Ser engullida hace que una criatura sufra daño cada asalto, y tanto la cantidad como su tipo varían y se indican en las estadísticas de la criatura. Una criatura engullida mantiene el estado apresado, mientras que la que la engulló no. Una criatura engullida puede intentar abrirse camino con cualquier arma cortante o perforante ligera (la cantidad de daño cortante requerido para liberarse es igual a 1/10 de los pg totales de la criatura), o simplemente puede intentar liberarse de la presa. La CA del interior de una criatura que puede engullir suele ser 10 + ½ de su bonificador por armadura natural, sin modificadores por tamaño o Destreza. Si una criatura engullida consigue abrirse camino y salir, la criatura que engulle no puede volver a usar la aptitud hasta que se cura el daño. Si la criatura engullida escapa de la presa, consigue volver a la boca del atacante, donde puede ser mordida o engullida de nuevo.
Categoría: Reglas universales de los monstruos
Tipo de aptitud: Aptitudes Extraordinarias.
← Ver anterior: Empujón
Ver siguiente: Ferocidad →